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2015
11
27

あ ほ く さ

やめたらキャラ制作?
いや数年前のキャラが未だに不具合出続けてるってどうよマジで。

ソニックキャラ4体を更新。一部の超必殺技を当てた時にゲージが増えるのを修正。gerpower書き忘れだったり、値が0になってなかったり(多分他の技からコピペしてそのまま)。
あとルージュ以外の3体はラウンドが終わっても歩きやジャンプを繰り返して止まらないことがあったのを修正。移動のトリガーにroundstate=2がなかったので足しただけですが。
しかしまぁソニックキャラの記述は古いのもあって目を覆いたくなるほどひどいひどい。さすがに後に作ったルージュだけは綺麗なほうだけども。

今回修正した内容は他のキャラやAIでもやらかしてそうなのでまた一斉メンテです。
自作大会やっても結局デバッグしきれなかったという。

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2015/11/27 (Fri.) Comment(1) るーじゅ

2015
11
26

ハイジョする!


mugenで動かせるようになったのでお披露目。
某所でよさそうなスプライトシートを見つけたのでソニックバトルをコンプする前に作り始めてしまった。

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2015/11/26 (Thu.) Comment(0) おめが

2015
11
22

意外となんとかなるもの

作業の進みが芳しくないのでお茶濁し。


SS6妖夢が出てたので。
予告の時から結構抑えめな調整で大将やってるものだから大丈夫かなぁと思ったんですが、なんとかなってるようなのでそこは作者の采配を信じるべきなんやなって・・・。

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2015/11/22 (Sun.) Comment(0) 未選択

2015
11
14

再誕

結構前からイグスカをリメイクしたくなってちょこちょこ作業してました。
初期のキャラだけあって中身がぐちゃぐちゃだったのでいい加減整理したくなったのが一番の理由なんですが。一応追加要素もあるよ!


まずダッシュがランタイプに。これまでダッシュと回避が同じっていう手抜きっぷりだったもんでね・・・


バクステも新規に作成。


そして念願のレバー入れ技。

性能はそんなに変えるつもりはなかったけど結構変わってきそう(適当)

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2015/11/14 (Sat.) Comment(0) いぐにす

2015
11
08

光と闇が備わり最強に見える


というわけで完結完結!
・準決勝その1
ナックルズよりはマシな勝負になるんですがダーマでも無理でした。1R取れたのだって割りと奇跡。
・準決勝その2
総合力では天子さんのはずですが、またコンボが入りにくいこともあってか結構互角の勝負になります。妖夢の時と言い、こいつ結構愛されボディなのかしら?
10割とかシンクノソラーとか、これが決勝でいいんじゃないかってくらいよくできた試合だと思います。
・決勝戦
十六夜ゼロのほうが強いですが、天子さんも十分奴を食える性能を持ってます。決勝進出メンバーを見た時はこの色黒空気読まねぇなぁと思ってましたが、結果的にまぁまぁな決勝戦にできたんじゃないかって思います。

改めて見ると優勝と準優勝の予選成績がひどい。というかこの2人は上位落ちすると思ってたんですが、世の中わからないものです。まぁそういうルールにしたの私ですが。
さて2ヶ月くらい作ってたかな?大会動画作るのなかなか楽しかったのでいずれまたやりたいですね。まぁしばらくは平常運転になりますが。というかしないといけない。

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2015/11/08 (Sun.) Comment(0) 未選択

2015
11
06

クランクアップ

天子さんのAIを更新しました。
ステート番号の間違えがあったので修正。具体的に言うとサタデーナイトフィーバーがガングレイズになってました。それだけ。

決勝戦の撮影が終わってあとは編集するだけです。投稿は多分明日。
あっ、やっと・・・大会が終わるんやなって・・・

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2015/11/06 (Fri.) Comment(0) AI

2015
11
03

卿らには舞台を贈ろう

私なりに言えば、そういうことだ

というわけでようやくここまできました。決勝トーナメントです。
私の目論見通りどれもいい勝負になってます。・・・最初以外は。
1試合目:こいつらは以前にやりあってて結果が見え見えだったわけですが。昨日の更新でまともな勝負になるよう調整したかったんですが・・・まぁ無理でした。でも十六夜ゼロとまともな勝負になるなんてそれこそ凶キャラの域ですからねぇ。
2試合目:赤青2色対決。ダーマのほうがやや有利だけど一方的な試合にはなりませんね。
3試合目:妖夢が勝つだろーと思ってたんですがコンボが入らなかったりで慶寅が有利に。遊蝶華ってレア技も見せてくれたので満足。
4試合目:天子さんに勝ってもらわねば困るので冷や汗展開でした。

前も書いたけどエンディングの構成どうしましょうかねー。

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2015/11/03 (Tue.) Comment(0) 未選択

2015
11
02

オレの本気を見せてやるぜ!

ナックルズ更新しました。

いろいろと調整。
まず投げが無駄に吹っ飛び過ぎな気がしたのでベクトル小さく。
そしてスパイラルアッパーのジャグルを小さく。Aは変えてないですけど、BとCのをAと同じに。
それとAI。ハンマーパンチ、ファイアーダンク、ガンセキオトシ、メテオクラッシュの使用頻度を下げました。超必ふたつはガードされること多かったですし、岩は隙がでかいですしね。

動画は多分明日。
あと2partで終わるわけですが終わりはどういう構成にしたらいいか・・・

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2015/11/02 (Mon.) Comment(0) なっこ

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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