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04
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2024/04/17 (Wed.)

2016
02
20

まだよわい

最低でも週一くらいで更新していくつもりが気づいたら20日くらい空いてしまいました。
ベヨネッタばかりやっててすまんな・・・。

一応なにかやってはいるという証拠を。

KON氏因幡てゐのAIを作ってます。一通り記述は終わって後はどうやって強くしようかなぁってところです。
現状永琳にも苦戦するくらいなので、このままじゃ世に出せないなぁ。

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2016/02/20 (Sat.) Comment(0) AI

2016
01
31

うーん・・・

永琳AI更新しました。
霊力が足りてなくても月撓翔を使うことがあるのを修正。・・・なーんでいくら更新してもこういうのがなくならないんでしょうか。
あと凛藤や天子さんに入れてた重力加速度検知をこいつにも入れてみました。これで少しでもコンボ精度上がればいいけど結局あまり変わってない気が・・・。

旧永琳も同じミスを修正。
こっちはもうミスとかの修正だけで込み入った調整はやんなくていいかな・・・。

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2016/01/31 (Sun.) Comment(0) AI

2016
01
25

どうりで・・・

永琳のAI更新しました。ガードキャンセル記述の修正。
いやね、旧永琳より霊撃の発生が遅いのは知ってたんだけどコピペした記述が一部元のままだったんですよ。どうりでよくスカるわけだわ・・・。

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2016/01/25 (Mon.) Comment(0) AI

2016
01
23

状況とは流転する

有利、不利・・・それがなんだ


前作でも1対2からのひっくり返しをやってのけてましたが今回は初戦から。ワンマンチームと思わせといて実はそうでもなかったり。
動画でしか知らない人は知らないと思いますが、BASARA技より死灰や黒禍のほうがダメージ大きいです。というか死灰が強すぎて出せばどうにでもなる感じありますが、そんなホイホイ出せる技でもないので別にいいよね!


一応自作キャラの中ではかなり強い部類に入ります。

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2016/01/23 (Sat.) Comment(0) ゆかりん

2016
01
14

ナイフ飛び散る


最近何も公開できてないからAI作ってお茶を濁したく。またか!
というわけでderetun氏作アレンジ咲夜のAIを公開しました。
ちょっとやんちゃなところがあるけどそこはりどみを読んでくだされ。まぁそれなりに見てて面白い動きはしてくれるかと。

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2016/01/14 (Thu.) Comment(0) AI

2016
01
08

これは恥ずかしい


↑にて非常に格好悪い負け方をしたのでSS6妖夢のAIを更新しました。当たれば勝ちってとこだったからなおさら。
まず成仏得脱斬を密着では出さないように。検証したらkfmに密着したらスカる程度の判定だったのでこれはちゃんと設定しないとダメだなぁってことで。
それといままで使わせてなかった屈強斬りを使うようにしました。今までは判定狭くて発生も遅いということで放っておいたのですが、当たれば一番火力が出る技だしちゃんと活かそうということで。まぁ強当身の後くらいでしか使う機会がなさそうですが。あとそれに合わせて繋ぎの記述も少し修正。

ガバガバすぎて草も生えない・・・。

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2016/01/08 (Fri.) Comment(0) AI

2016
01
06

ニューイヤー更新

それも結局ただの修正ですまない。

アレンジ妖夢と慶寅のAIを更新しました。
妖夢はコモン上書き部分を修正しただけ。


慶寅は上の動画観ててちょっともったいない負け方したなーって思ったので、弾き決めたときに距離が近いと朝顔の前に近強からつなぐようにしました。遠目だとこれまでどおり直で朝顔ですが。
・・・もっと早くにやっとけよって部分でしたね。めんどくさかったり忘れてたりでね・・・。
というか慶寅のAI更新するの随分久しぶりでした。

2016年もマイペースで。

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2016/01/06 (Wed.) Comment(0) AI

2015
12
31

反省会2015

早いものでもう2015年もおわりですか。
今年何か作ったって言ったら妖夢のAIだけなんじゃないかって。(ルージュは去年だし)
一応自作オンリー大会動画を作るという一つの到達点は達成できましたが。
・・・なんかどんどん活動が縮小してってるような。いややる気はあるんですけどね?

来年は~なんて言い出したところでどうせ叶わないしなるようにしかならないよなぁってことで2015年の〆とさせていただき。

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2015/12/31 (Thu.) Comment(0) 未選択

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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