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2015
12
04

もうこれきりとしたいが

パチュリーとアレンジ妖夢のAIも修正。これで修正対象は全部。

なんか新しいAI作るか~ってときにこれだったからすごい出鼻を挫かれた感あるよな!

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2015/12/04 (Fri.) Comment(0) AI

2015
12
03

侮るな!

思春、天子さん、ダーマ、ガンダムXのAIを修正。
内容は略。

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2015/12/03 (Thu.) Comment(0) AI

2015
12
02

自惚れるな!

小町、フィオナ、恋、星のAIを更新。
同じく移動関連の記述修正だけなので特に言うこともなし。

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2015/12/02 (Wed.) Comment(0) AI

2015
12
01

笑いが出てこない

これからSS6アレンジ勢のAIを全て直さなきゃいけないと思うと・・・

豪鬼、ゲニ文、SS6妖夢のAIとC3霊夢を更新。

AI3つは前にやったのと共通の修正。

一昨日更新したばかりのC3霊夢はAIのコンボミスが気になりだしたのでまた手を加える。
まず5Aor2A刻む距離を短く。まさか豪鬼が原因で修正することになるとは。
それと空中の相手に5Aを当てた時にすぐ6Bにつなぐように。キャラによっては空中でもAが数回入るんですがkfm判定を考慮すると即打ち上げたほうがよさ気なので。というかいままで対空からのコンボをちゃんと設定してなかった気がするね・・・

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2015/12/01 (Tue.) Comment(0) れいむ

2015
11
29

まったく諸君らにも困ったものだ

C3霊夢、松永紫、永琳AIを更新しました。

C3霊夢と永琳は他と同じくAIの移動周りの修正。
新しい方の永琳はついでに相手地上時の6A>JBの繋ぎを背の低い相手にやらないようにしました。スカるので。

松永紫だけ共通の修正とか関係なくて、AIにブースト中のコンボに劫火を使わせないように前に修正したつもりが修正しきれてなかったので再度修正。今度こそ大丈夫・・・なはず。
それと塵晦を当てたときに、付着させた火薬が消えるようにしました。つけた火薬が浮いた感じになって見た目がよろしくなかったので。

残りの自作キャラは大丈夫だったんで、後はAIパッチを見てかなきゃ・・・(使命感)

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2015/11/29 (Sun.) Comment(0) ゆかりん

2015
11
28

これは落ち込む

ルージュにまた不具合が見つかったので再び修正。やはり急ぐとろくな事にならない。
AIがタッグでサンダーシュートをゲージ無しで使うのを修正です。

で、前回の不具合を探したら案の定他のキャラでもありましてですね。とりあえずネスツボスの3人を。
超必殺技ゲージ回収の修正はイグスカのみ。
移動のroundstate=2抜けは3人共通。不具合確認したのはソニックとシャドウだけだったわけですが、原因になりそうなのは全部治しておこうってことで。
紅クリザのみタッグでの行動を追加。ノーゲージでのカット行動を設定してなかったのでテュホンレイジを使うように。それだけですが。

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2015/11/28 (Sat.) Comment(0) るーじゅ

2015
11
27

あ ほ く さ

やめたらキャラ制作?
いや数年前のキャラが未だに不具合出続けてるってどうよマジで。

ソニックキャラ4体を更新。一部の超必殺技を当てた時にゲージが増えるのを修正。gerpower書き忘れだったり、値が0になってなかったり(多分他の技からコピペしてそのまま)。
あとルージュ以外の3体はラウンドが終わっても歩きやジャンプを繰り返して止まらないことがあったのを修正。移動のトリガーにroundstate=2がなかったので足しただけですが。
しかしまぁソニックキャラの記述は古いのもあって目を覆いたくなるほどひどいひどい。さすがに後に作ったルージュだけは綺麗なほうだけども。

今回修正した内容は他のキャラやAIでもやらかしてそうなのでまた一斉メンテです。
自作大会やっても結局デバッグしきれなかったという。

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2015/11/27 (Fri.) Comment(1) るーじゅ

2015
11
26

ハイジョする!


mugenで動かせるようになったのでお披露目。
某所でよさそうなスプライトシートを見つけたのでソニックバトルをコンプする前に作り始めてしまった。

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2015/11/26 (Thu.) Comment(0) おめが

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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