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04
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2024/04/23 (Tue.)

2010
10
30

ヒャッホウ!

今日は恒例のコメント返し・・・の前に動画の宣伝。


お待ちかねの第4回!
今回はネスツ勢はお休みですが、拙作AIの永琳が出ますよ。相方は前もどっかで組んだような気がするけどまあいいか。
永琳もたくさんコンボが見つかったということでぼちぼち更新してやらなきゃいけないわけですが、まぁタッグだしそんなにコンボは重要に感じないからAI更新はゆっくりやればいいかな。


ヒャッホウ、ネスツ編だ!この時を待っていた!
十六夜クローンゼロも登場ということで、オリジナルも初登場時は完成前だったしなんというかゼロさんは恵まれてるように思う。
すぐに次はこないと思うけど、モチベも上がったことだし早く完成させねばね。

こんなところで。
続きから動画のコメント返しー。

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[つづきはこちら]

2010/10/30 (Sat.) Trackback() Comment(1) ぜろ

2010
10
24

もうかれこれ4ヶ月ですやん


動画投稿ですよ。
んー、特に書く事が思いつかない。補足すべきことも無いような気がするし。
完成がみえてきたということで、ここで皆の声を聞いてモチベを維持するとかそんな感じです。

米返は後日ということで。

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2010/10/24 (Sun.) Trackback() Comment(1) ぜろ

2010
10
19

こういう時間は楽しいものだな・・・

最近MUGEN以外のことにモチベが全く湧いてこない。
キャラ製作は順調に進むが、買ってないけど気になってるとか買ったけど全然遊んでないゲームとかがどんどん増えてく。これはいいことなのか悪いことなのか。

まぁそんなことはさておき今やってること。
十六夜クローンゼロ制作進捗状況。

mugen71.pngmugen70.png
左:斬風燕破・翔覇
右:疾火煌陣
mugen67.pngmugen69.png
左:魔舞紅躁
右:叛鏡跳刃
この通り必殺技がひと通り完成。
上2つは特にいうことも無し。
魔舞紅躁はスカートが捲れるドットをちょっと頑張って作ってみたが、あまり頑張ったかいがないような。
もひとつクローン用に載せようと作ったのが叛鏡跳刃。いわゆるバウンスノーバウンスなのですが。

さてこれで超必にかかれるというわけで。2ゲージ以降の技も既にどうするか考えてあるので突き進むのみであります。今のモチベがもてば、次の土日くらいまでには動画までできてるかも。
まぁ私の言うことなんであまり期待はしないでください。・・・いまさらか。

こういう製作過程を晒すのはすごい久々な気がする。
最近は既存物の更新ばかりだったからなー。

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2010/10/19 (Tue.) Trackback() Comment(1) ぜろ

2010
06
19

もうダメかもわからん

十六夜ゼロ更新です。
AI起動ヘルパーの記述にミスがあったので修正。それと勝利ポーズ1つ追加。
修正だけじゃないとはいえ、正直「今度は修正じゃないよ!」とは威張れないレベル。

・・・ええ、もう「修正多すぎだけど許して」なんて言いませんとも。


話は変わって。
ゼロさんにクローンモードを作るとは前に書きましたが、カラーとモードの配置はこんな感じになる予定です。
1~3P:オリジナルモード
4~6P:クローンモード
7~9P:MIXモード(オリジナルとクローン、両方の技が使える)
10、11P:MIX+ボスモード
12P:金カラー

上から順番に作っていくので。まぁクローンさえできれば残りはすぐできると思うけど。

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2010/06/19 (Sat.) Trackback() Comment(0) ぜろ

2010
06
13

刻め!

前回予告から今回が楽しみでしょうがなかったっていうね。

公開してほぼ1週間で3回も動画に出る…そしてプレイヤー操作・大会・ストーリーと3種目制覇するゼロさんマジぱねェっす。イグスカでもこんなにならなかったしなぁ。まぁ単なる偶然でしょうが。
そして自作ボイスパッチとストライカー技封印とはなかなか面白き趣向なり。リゼルのMAX2が決まらなかったらほぼ完勝らしいし、ストライカー無しでもなかなか強い。ストーリー動画用にAIのストライカー封印スイッチでもつけてみる?まぁそうすると技数が少なくなってしまうが。特に超必。

話は変わって続きから今後の予定でも語ってみる。

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[つづきはこちら]

2010/06/13 (Sun.) Trackback() Comment(1) ぜろ

2010
06
10

早速出番が

2日も製作サボっててブログ更新のネタすらなくてどうしようかと思ってた矢先に。


某氏のストーリー動画が最初かなぁと思ってたけど、ここが初陣ぽいですね。わっふう。
東方ネスツボス3人とチーム戦。鹿優秀だなぁw
先鋒紅クリ。・・・あっさりやられすぎて書くことなし。多分AIの起動が遅かったのも原因の一つだと思う。AIは自分からジャンプしないしね(デフォAIも多分蔦屋氏AIも)。というかウチのキャラはAIの起動が遅くてフルボッコという展開が結構あるような気がする。もう次回更新からりどみにAIは常時起動推奨的なことを書こうかなぁ。
中堅ゼロさん。記念すべき初陣。それなりの動きでそれなりの活躍。それなりの強さを持ちながら十分撃破可能だということが示されたわけです。うん、満足。AIの調整は必要なさそうだ。
大将イグスカ。そういやプレイヤー操作動画に出ることは多かったけど、このバージョンで出ることは初めてかね。ブルータルが結構スカってたのは少し気になったけど、こいつもそれなりに満足な動き。
まぁこんなところでしょうか。ぶっちゃけAI同士の試合より、プレイヤー操作動画のほうがキャラやAIを見直すいい機会になったり。
・・・あ、ゼロさんチーム戦でイントロ出るようになってねぇ。


作品別ということでウチの子は出ないだろうなと思ってたんですが、リク枠で東方KOFチームが。作品・・・別・・・?それはともかく早速大会に出られるよ!やったねゼロさん!
でもこの動画が上がった時にはゼロさんまだβですやん。もちろん当時はAIもなかったわけですが、リクしたやつはその辺わかってたのかしらん?
まぁ更新はするようだし多分出番の時には正式公開版になってるだろう。

今日は別のことをやろうと思ってたけどイグスカに関してバグ報告が来て、こちらでも報告の通りになったので、対処のためイグスカにかまってあげることになったとさ。
多分更新は明日か明後日。

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2010/06/10 (Thu.) Trackback() Comment(1) ぜろ

2010
06
07

もがく者どもよ、その程度か・・・それもまたよし

さてそろそろいいかな、と思ったので今日は動画のコメント返しをば。

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[つづきはこちら]

2010/06/07 (Mon.) Trackback() Comment(0) ぜろ

2010
06
06

もうやだ死にてぇ

ははは、早速やっちまったよ。お決まりになってきてる自分が嫌になる。
東方ネスツ3キャラ更新です。3人とも主に不具合修正。

・イグスカ
ゼロの白羅渦ヘルパーが消えないのを修正。
人操作でブルータルゴッドプロジェクトが暴発するのを修正。
ガードキャンセルのパワーゲージ消費量を他のキャラと同じ1000に変更。

・紅クリ
デスペレイト・オーバードライブに関する不具合修正。

・ゼロさん
・紅クリと共通部分の修正。
・極星冥界陣の不具合修正。
・AIちょっと更新。白羅での削り殺しを狙うように。

イグスカについては、ゼロを呼んだときの白羅中心判定のヘルパーが消えなくて、渦ヒットから永久できちゃうことがあったので、これを修正。
ブルータルはAIの動作確認用にAIフラグを外したままで、人操作時に暴発することがありました。
死にたくなるほど恥ずかしいミスでした。よくいままで報告されなかったな・・・いかにウチのキャラの知名度がないかが(ry
紅クリとゼロさんのデスペレイト・オーバードライブについては、いままで相手のステートを奪うのにhitdefからp2statenoを指定してたのですが、どうにもバグりやすいのでtargetstateを使った処理に変更。それとタッグ時に画面がスクロールしてフィニッシュがうまく入らないことがあるのを修正。
ゼロさんの極星冥界陣はグルガンに攻撃が当るようになってて、タッグだとコレのせいで技が終わらないことが多かったので、グルガンに無敵をつけて修正。

ホント今更感漂う修正ばっかで死にたくなる・・・

まぁそんな話はここまでにして。
昨日やる気が出ないとか書いたばかりなのに、意外と早く再燃してまいりました。

28f47641.png3d5d95be.png
現在はソニックの更新をぼちぼちと進めております。
次はナックルズになると書いたけど、コイツの更新が先になりそう。
 

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2010/06/06 (Sun.) Trackback() Comment(0) ぜろ

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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