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あーそーなの
そういえば凛藤本体が更新されてましたが、AIはそのまま使えます。
更新されたことは知ってたけど、確認を忘れてて報告が今になりました。
wipのほうは全然進んでないので、年末にも何もないかな・・・。
2015/12/26 (Sat.) Comment(0) AI
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我に断てぬものあんまりなし
超必殺技がひとつできました。ひとつかよ!
超必演出とかは他所では見ないようなエフェクトを使ってみたかった。
技はシンプルにズバッと。元ネタがまるわかりだ!
演出とかスパキャンの処理とかも作ってたし意外と時間かかりましてね。でもこれで超必の処理はほぼ完成だと思うので後は残りの技も作ってくだけですね。
2015/12/14 (Mon.) Comment(0) ようむ
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稲妻の剣
妖夢アレンジをぼちぼち。予定してた必殺技の搭載終わりました。
とりえあずその中の一つを。
雷を刀に落として攻撃!
弱で出すと雷を落すだけですが強で出すとそのまま雷を纏った一撃!
・・・って感じで。
ちなみにSNKライクな4ボタンキャラになります。
今は超必殺技の演出で悩んでるところ。どうせならオリジナリティ出したいですがさて。
2015/12/08 (Tue.) Comment(0) ようむ
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もうこれきりとしたいが
パチュリーとアレンジ妖夢のAIも修正。これで修正対象は全部。
なんか新しいAI作るか~ってときにこれだったからすごい出鼻を挫かれた感あるよな!
2015/12/04 (Fri.) Comment(0) AI
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笑いが出てこない
これからSS6アレンジ勢のAIを全て直さなきゃいけないと思うと・・・
豪鬼、ゲニ文、SS6妖夢のAIとC3霊夢を更新。
AI3つは前にやったのと共通の修正。
一昨日更新したばかりのC3霊夢はAIのコンボミスが気になりだしたのでまた手を加える。
まず5Aor2A刻む距離を短く。まさか豪鬼が原因で修正することになるとは。
それと空中の相手に5Aを当てた時にすぐ6Bにつなぐように。キャラによっては空中でもAが数回入るんですがkfm判定を考慮すると即打ち上げたほうがよさ気なので。というかいままで対空からのコンボをちゃんと設定してなかった気がするね・・・
2015/12/01 (Tue.) Comment(0) れいむ