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2025/01/26 (Sun.)

2011
01
05

新年あけましてこんなはずはー

今日で実家から寮に戻らなくちゃいけないんですよね。
なんというか現実に引き戻された気分になってやるせなくなるというかね。

そんなことはさておき、紅クリ&十六夜ゼロ更新です。
新年初更新を修正で済ませるのは癪だと書いたそばから不具合発覚で修正ですよオウフ。


◎十六夜ゼロ
・専用defの12Pをゴールドカラーに
・ロンが画面にいるとき極星冥界陣を使用不可に
・極星冥界陣を少し修正
・-2ステートの記述整理

まず専用def使用時に12Pがノーゲージで白羅を使ってしまってたので(もちろんゴールドカラー用の記述)。まずいと思うのと同時に分けるのが面倒になったので専用defでも12Pをゴールドに。使う技が変わるだけで性能は同じ。
2つめのはこうしないと龍が画面に二人出ることがあるため。あとの二人は最速で出しても二人になることは無いはず。
それと極星冥界陣のグルガン登場にtransをかけてみる。分かりにくいと思うけど。
もうひとつ-2ステートの記述を整理。特殊カラーの管理をnameとpalnoで分けるように。1つのファイルにまとめることにしたので専用に-2ファイルは削除しました。ちなみにオリジナル専用defはnameを変更してます。
ちなみに前回と同じくボイスパッチ対応版をskydriveに置いとくので。


◎紅クリ
・対十六夜ゼロ特殊イントロの条件式変更
・バーンフィストの不具合対策
・AI調整

上記のとおり専用defのnameを変更したので、特殊イントロの条件をいじる。ついでにクローンにはイントロが出ないように。
バーンフィストは相打ち時の不具合対策をやってなかったので。
これだけで上げるのも癪だったのでAIもいじろうと思ったんですが、今の戦法でこれ以上強くするのは厳しい気がしたので、思い切ってジャンプを使わせてみることに。空中テュホンがかなりやらしいです。いままで殆ど触れられなかった相手にもそれなりに傷を負わせることができるようになったので、それなりに満足。


最近十六夜ゼロの更新多くてシロト氏には申し訳ない気分。

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2011/01/05 (Wed.) Trackback() Comment(0) くりざ

2011
01
03

新年あけまして

おめでとうございますッ。
今年もよろしくおねがいします。

今日は更新ではなく久しぶりの製作記。
・・・本当に久しぶり感が止まらない。それだけ去年は更新ばっかだったような。

まだ必殺技も途中ですがナックルズについてでも。
ても通常技の仕様とかはソニックやシャドウと一緒なので特に書くことなくてね。

8a0e90c4.png
もちろん投げもあるよ!

そして必殺技。まずはガンセキオトシ。
510ab1dc.png90f8eda3.png
3ボタンキャラになったということで当然必殺技も3パターンになるわけで。
AとBでは投げる距離が変化、CのEX版では岩が3つに。
2c6b209c.png83332aa5.png
メテオクラッシュも似たような感じ。
AとBで落下位置が変わり、Cで3つ降らす。
fcf7367c.png2392fb0e.png93b3f41b.png
次にディープインパクト。
Aは相変わらず。ダメージも隙もでかい。
Bはアッパーになる。当てにくいが高く浮くので追撃可。
CのEX版は爆発が派手になりダメージも隙も激増。より尖った性能に。

これ以外にやったことったらフレームやベクトルの見直しとか。
必殺技はすぐに出来るかなと思ってたが、そんなサクサク進むほど甘くなかった。
原因はいつものとおりモチベの下降。新年しょっぱなからこんなで大丈夫なのか私。
去年のうちに出来なかったからお年玉として公開しようと思ってたけどこのぶんだとまたしても遅れそうです。

新年初更新を修正で済ませるのも癪だし、何かパッチでも作って公開しようかしら。

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2011/01/03 (Mon.) Trackback() Comment(0) なっこ

2010
12
31

前回が今年最後の更新と書いたな

あれは嘘だ。

一度使ってみたかったセリフだねぇ。・・・すみません。

イグスカ&十六夜ゼロ&紅クリ更新です。
今度こそ2010年最後の更新です。

◎イグスカ
・ループするステージでブルータルゴッドプロジェクトで延々と運び続けるのを修正
・乱舞技のダメージがatkの値で変化するように
・SFF軽量化

◎十六夜ゼロ
・ツープラトン(グルガン)フィニッシュ時ヒット音修正
・デスペレイト・オーバーソウルの壁まで運ぶステートの最大時間延長
・四閃三獄で飛んでくるナイフに残像付加
・乱舞技のダメージがatkの値で変化するように
・AI微修正
・SFF軽量化

◎紅クリ
・デスペレイト・オーバードライブの敵を運ぶステートの最大時間延長
・MAX2デスペレイト・オーバードライブの演出修正
・SFF軽量化


デスペレイト・オーバードライブorソウル&ブルータルゴッドプロジェクトについては、もともとは時間短くする予定でしたが、ファミコンマリオステージ(通称運送聖地)で端から端まで運べないことがわかったので運ぶ運ぶステートの最大時間を長くしてしまいました。反省はしている、だが後悔はない。
乱舞技のダメージについては、紅クリでやってたのに他のキャラでやってなかったので。
SFFの軽量化については、イグスカ&十六夜ゼロは新共有化、紅クリは不要な画像を削除。3人ともだいたい1G位削れたかと。
グルガンとのツープラトンのフィニッシュ時にUMのボイスが出るようになってたので修正。・・・これは聞こえなくて気づけなかった。
四閃三獄はもうちょい派手にできんかなと思って。

mugen79.png
こんな感じに。残像つけるだけでもなかなか良い感じに変わるものですね。
十六夜ゼロのAIについては、役に立ってないであろう記述を削除したり。
紅クリのMAX2デスペレイト・オーバードライブは、最後のパリーンの位置を変えてみました。
1ade19fd.png
思えばこっちのほうが締りが出ていい感じ。
あとどうでもいいけど十六夜ゼロのMAX・MAX2獄鎖斬陣にそれっぽい名前をつけてみる。・・・りどみの表記を変えただけだけど。


と、いうわけで。以上で2010年の活動はおしまいです。
今年は去年に比べて新規公開があまりできなかったなー。その分更新に力を入れた年になったとも思いましたが。もうここまでやると正直いじるところが簡単には見つからなくなってきますし。
というわけで来年は新規製作に力を入れられればいいなぁ。それといままでやらなかったジャンルにも挑戦していきたいところですね。

さて、今年の振り返りと来年の抱負を語ったしこの辺で。
それでは皆様、こんな私ですが2011年もどうかよろしくお願いします!

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2010/12/31 (Fri.) Trackback() Comment(0) 未選択

2010
12
28

うーむ

永琳AI&ソニック&シャドウを更新しました。

◎永琳
・本体更新に対応
・立ち回り調整
・ライフゲームを使ったコンボの導入

◎ソニック&シャドウ
・通常投げ修正


永琳はとりあえず本体更新に対応。金カラー用の永パも組み込もうかと思ったけど簡単にいかなそうなので今回は見送り。
立ち回りはいくらか慎重になったと思われ。
そして前に見送ったライフゲームを使ったコンボを導入。まぁ使うことは殆ど無いでしょうが。

ナックルズの投げを作ってて気になるところがあったので、ソニックとシャドウの通常投げも修正。
まぁたいして重要じゃないんですが。

それと霖之助用actファイルが本体同梱になったんでこっちでの公開を終了。
永琳のactファイルも本体同梱になったのでAIパッチからは除きました。
本体同梱という形にしてくれたKON氏にこの場を借りて感謝をば。

さて2010年はこれが最後の更新になります。
え、ナックルズ?・・・年内公開は諦めました。通常技まで終わってるんですが、あと3日で必殺技からAIまで仕上げるのは正直無理臭いので。

そうそう、明日から6日まで実家に帰るのですよ。
まぁ作業もできるしネットも使えるので特に変わることはないんですけどね。

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2010/12/28 (Tue.) Trackback() Comment(2) AI

2010
12
24

私からの(ry

まぁクリスマスということで。
今年も限定カラーくらいは用意しとこうかと思ったので、東方ネスツクリスマスカラーを12/25いっぱいまで公開。
DLは下のリンクで。

DL
終了しました。

まぁこんな感じになるんですけど。

39ef13a8.png
うん、イグスカ以外は似合わないなこの配色w

で、これを作ってる最中で気になるところがあったからイグスカのSFFだけ修正して更新。
このactファイルを当てるときは必ず更新してから当ててくださいませ。

では皆様、良き夜を。

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2010/12/24 (Fri.) Trackback() Comment(1) いぐにす

2010
12
22

今年も残り僅かですね。

永琳AIを更新しました。
また同じくKON氏の森近霖之助用のカラーパレット公開。

コンボ表なんてものが作られてたので、それから必要だと思ったものをいくつか搭載。いくらかパターンが増えたかと思います。・・・私の技量と時間に相談した結果がこれなので勘弁してくだしあ。
既存のステージ端コンボも精度悪いものがあったのでそれらもいくらか改善。
それとコンボ用の技で、霊力が切れてても使うようになってたのがあったのでそこも修正。
あと立ち回りもいくらか調整。

霖之助のカラーパレットは・・・まぁ息抜きで作ったんで。
東方キャラを元ネタとしたものと私の趣味で構成されてます。


話は変わって、昨日宣伝したのに貼るのを忘れてたので。

ネスツ編完ということでおつかれさまでした。
残りのポイントをこの動画の宣伝に使うぞと決めていたものの、突然ネットが使えなくなってたせいで見事に出遅れた始末ですよトホホ。

さて2010年も残り僅かということで、あとどれだけのことができますかねー。
とりまナックルズリメイクを優先させねば。

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2010/12/22 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI

2010
12
21

Long time no see.

まぁ前にもこのくらい空けたことはあったし別に久しぶりもクソもないですが。
何があったかというとネットが使えなくなっておりまして、今日復旧した次第。

一応作業自体は進めていまして、明日か明後日に永琳AIを更新する予定。
やりきれなくてもそのくらいで切り上げてナックルズに打ち込みたいんでね。

とりあえずたまってた動画を消化する系の作業があるのでこの辺で。

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2010/12/21 (Tue.) Trackback() Comment(0) 未選択

2010
12
12

まだまだのんびりするにははやい

ソニック&シャドウ更新です。

◎ソニック
・ライトスピードアタックの演出変更

◎シャドウ
・シャドウブーストを受身不可に

◎共通
・ホーミングアタック処理変更
・AI調整

こんなところです。
ライトスピードアタックは前々からもうちょっとカッコよく出来ないだろうかと頭を悩ませてたので。劇的に変わった、ってほどでもないですが。途中の部分を左右からの突進から360度から飛んで来るようにしただけでもよく見えるようになったので良し。まぁもうちょっと何とかしたかったんですが、思いつかないので今回はこれで妥協。
ホーミングアタックはなんかちょっと挙動が変なときがあったので、ホーミングの処理をシャドウのカオススピアと同じにしてみる。こっちのほうが良い感じ。
それとふたりともAIを若干調整。飛び道具の使用条件に手を加えました。


さて今年中にやっておきたいことの残りは永琳AIとナックルズのリメイクですか。
のんびりしてると今年中に終わらないかもなので、気合を入れて取り組みたいところ。


話は変わって。

GIOGIO氏おかえりなさいということで。
ウチからはミディアムにシャドウ、ベリハに金カラーのイグスカとシャドウが出るんだったかな。
しかし最初から波乱の展開ですね。間違いなく右だと思ってたら左のタッグが勝つとかで。

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2010/12/12 (Sun.) Trackback() Comment(1) そにく

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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