2025
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2015
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梨汁ブシャー!!
ダーマとミユキのAI、シャドウを更新しました。
ダーマとミユキは共通の修正。
シャドウはAIがダッシュ中でも勝ち挑発するのを修正。下の動画みたいに何度も勝ち挑発するのが直ってるといいんですけど、いままで見たことなかったんでわからないですね・・・。
とりあえずこれで今回のメンテはおしまい。
ここでソニック、
ここでシャドウとGXと、前半ほとんど自作物が出てこなかったもんですから後半に偏ってますねーw
今のところは13人中9人が勝ち抜いてて残り2人?まずまずかな。
2015/05/25 (Mon.) Comment(0) 影子
2015
05
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Too easy!
ソニック出てました。んで優勝してました。4人トナメで最初がスペランカーなので実質1戦ですけど。
悟空もそうだけどそんなタッグ向いてないかなぁ?という印象。ソニックの飛び道具は判定デカくて貫通しますしシャドウの完全劣化ってわけでもない気が(向こうのほうが強いとは思うけど)。
まぁそんな結果残してるわけでもないから結局向いてないってことになるのかも・・・。
2015/05/24 (Sun.) Comment(0) そにく
2015
05
23
何より大事なのは堅実ってやつだぜ
妖夢、小町、恋、フィオナのAIを更新しました。
内容は昨日更新したやつらと共通ですが、妖夢だけ少し調整加えてます。
ダッシュ中斬り振る距離を変えたり、今まで使ってなかったダッシュ強を使わせたり、弦月斬使用率のデフォルト値を10に戻したり。ぶっちゃけもう自重させる必要性を感じなくなったので。
あとの2名はミユキとダーマになります。
2015/05/23 (Sat.) Comment(0) AI
2015
05
22
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
というわけでまた一斉メンテです。記述ミスのあった大地萃香のAIからコピペしてたせいで結構な数のAIにミスがぁ。
とりあえず原因の大地萃香と、パチュリー、星、思春の4名を更新。
隙付きの記述を修正したんですがこれをあと6名。全部やるはめにならなくてよかったよ・・・。
前回の更新もそうだったんですが、新しいAI作ってるとこれまでのAIのミスが発覚しまくりんぐでつらいというお話。
2015/05/22 (Fri.) Comment(0) AI
2015
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ぶっちゃけ謎だらけ
パチュリーAIを修正。
ガードステートに記述ミスを見つけたので。
いつもコピペでミスりようがない場所にミスが有ったんですよねぇなんでだろう。しかも他のAIにはなかったし。なんでだ!?
2015/05/17 (Sun.) Comment(0) AI
2015
05
14
信じられるのは己のみ
紅クリザちょっと自重させすぎかなぁと思わなくもない。まぁさせなかったらさせなかったでディザスターばかり撃つAIになって面白くなくなるからこうしてるわけですが。
エンドオブヘブンも足を引っ張りまくってるのでこれもどうにかしてやらないといけないかなぁ。
雷光衣玖が2回も出てて運命の矢が全部自分に当たってるわけですが、前に出た時も2R自滅で負けてたんですよね。1/2のはずなのにここまで偏るとは・・・。
やっぱ天に委ねるような奴はダメだな!
2015/05/14 (Thu.) Comment(0) 衣玖さん
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GWももう・・・おわりなのね~ん
十六夜ゼロと紅クリザを更新しました。
共通で真空波動コマンドの超必が出しにくかったのでダッシュのctrlを1に。
十六夜ゼロはついでに殺人人形の隙が短くなってます。その代わりにナイフの数も減ってるので単純な強化にはなってないはず。
ついでに。
十六夜ゼロと戦ってもらった動画。やっぱり隙は結構あるんですよねぇ。
2015/05/06 (Wed.) Comment(0) ぜろ
2015
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うどんげくんふっとばされた
永琳AI更新しました。
コンボミスが目立ったDAカウンターからの追撃方法を変更。ステージ端から遠い時は月光閃を使うように。ついでにワイヤーからの追撃の記述をいじくった。これで少しでもダメージを稼ぎやすくなるといいんだけどなぁ。
2015/05/05 (Tue.) Comment(0) AI