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こんなはずはー(3回目)
忘れないようにやるべき事を列挙したら結構な量に。
・・・これ今年中にナックルズのリメイク終わるの?
そういやリメイクソニック公開したのも去年の年末だったっけね。うーむこんなはずでは。
>拍手コメの方
まずウチの子らをごひいきにしてくださってるようで誠にありがとうございます。
で、シルバーですか。ドット絵で出てるゲームがないから自分でドットを描かなきゃいけないのは確定的に明らかなわけで、もちろん何度も書いてるようにドット絵の技術は持ち合わせてないし、それに多分私が作ったところで期待には添えないと思うので、できませんとしか言えません。
申し訳ありませんがそういうことで。
2010/11/19 (Fri.) Trackback() Comment(0) 未選択
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こんなはずはー(2回目)
紅クリ&シャドウを更新です。
紅クリは結構あちこちいじったので。
・新技「バーンフィスト」追加
・火力調整(主に必殺技)
・弱テュホンをAIがガードしやすいように&ガード時のゲージ回収率低下
・黄震脚を受身不可に
・しゃがみ強キックをキャンセル可能に
・金カラー調整
・AI更新
・小ポトレ修正
・その他不具合とか修正
火力をアップさせたわけですが、あまりに低いだろこれと思ったものやあまり使われない技を主に調整したので、それほど変わってるようには見えないかも。
それとAI戦をさせててだいたいのAIが弱テュホンをガードしないのが気になったので、アニメに細工をしてガードさせるように調整。これでAI戦が弱くなった・・・というかゲージがゴリゴリ溜まってひどいことにw ゲージ回収率は落としたんですがあまり変わった気がしねぇ。
黄震脚を受身不可&しゃがみ強キックをキャンセル可能にしたのはあまりにも黄震脚の出番がなかったから。
金カラーは前に更新した連中と同じ仕様に。
AIは主に移動関連を調整。前より落ち着いた動きになってるかなーと。コンボ周りもちょっと調整。なんとこれで十六夜ゼロに対する勝率がアップ。クローンには勝ち越すようになりました。でもこれで強くなったかと言われると微妙だったりしますが。勝てない相手には相変わらず勝てないので。
小ポトレはカラーが変わると帽子の星の色や眼の色がおかしくなるのを修正。前から気になってたので修正できてよかった。
あと今回AI起動ヘルパーの記述にミスがあったので修正。今までウチのキャラはAI起動遅いことが多いなーと思ってたらヘルパー無しで起動させてたという。・・・直したはずだが紅クリはあまり変わった気がしないのは何故。
で、さっきのミスは全キャラでやらかしてたっぽいので今回シャドウもついでに修正。他のは更新ついでに直しときます。
そうそう、今回airに細工をしたせいで蔦屋氏のAIパッチが使えなくなっております。フォルダ内に旧版を同梱させたので、今からAIパッチ当てる場合はそっちに当ててください。
今回はこんなところで。
紅クリはもうちょっと勝てる相手を増やすように調整しようかなーとも考えてましたがこいつだけに時間かけるわけにもいかんので見送りに。
さて次はゼロさん。気に入らなくなってきた四閃三獄の手直しと新技の追加・・・の予定。
2010/11/17 (Wed.) Trackback() Comment(0) くりざ
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こんなはずはー
現在紅クリの各種調整&修正が終わってAIをいじるところ。
目標は2001クリザと五分になるくらいで。蔦屋氏のAIは勝ち越すんだしできないことは無いはず。
・・・予定では東方ネスツ組はまとめて更新するつもりだったけど、個別更新のほうがいい気がしてきた。
多分イグスカ&ゼロさんもすぐには終わらんので。
2010/11/13 (Sat.) Trackback() Comment(0) くりざ
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音巣対流拳・暗琉天破
サクっと投稿。
暗琉天破のアンケート動画。前回コメントをもらってどうするか悩んだ末の結果。
今回ビットレートをいつもの2倍くらいに引き上げたので無駄に高画質。まぁ短い動画だしどれくらい変わるかをテストしてみるには最適かなーと。
もちろんコメント返しも忘れちゃいませんよ。
続きからどうぞ。
2010/11/11 (Thu.) Trackback() Comment(0) ぜろ
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どーん
今日はコメント返しをやる予定だったけど、まだ増えそうなので明日で。
現在は紅クリ更新作業中。新必殺技作ってます。
その名も「バーンフィスト」。・・・ひねりがなさすぎるような気がしないでもない。
最初は琴月みたいなのをイメージして作ったらなんか別物になった気がするけど別にいいや。
性能的にはCVS版ルガールエクスキュージョンと魔舞紅躁を足して割った感じ。強はスパキャンできるようにするつもり。
もうちょっと調整するかな。使えるけど強すぎない、の線を行きたいところ。
2010/11/11 (Thu.) Trackback() Comment(0) くりざ
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もはや何もいうまい
ソニック&シャドウ&十六夜ゼロ更新です。つーか修正。
うん、またやらかしました。恒例行事になってるのが情無し。
ソニックは報告のあったタッグで3Por4P時にライトスピードアタックが連続ヒットしないのを修正。・・・この不具合がなかったらゲジマシタッグで負けたあの試合も勝ててたんじゃないかなーとか思ったり。まぁいまさら言ってもですが。
それと金カラー時の被コンボダメカットの処理を変更。・・・はじめっからこうすりゃよかったという。gethitvarなんて普段使わないから完全に見落としてたという。あと投げ無敵付加。
AIもちょっと調整。
シャドウもAIと金カラーの調整。ソニックとほぼ共通。
あとカオスアタックの1段目硬直を増やして最後までつながりやすく、3段目を受身不能に。
ゼロは報告のあったUMボイス選択時にクローンのボイスが出るのを修正。大きい更新時に不具合が出るのはいつものこと・・・困ったものである。
金カラーもちょっといじる。これは上二人と共通。
他にもやりたいことはあったけどとりあえずはこんなところで。
どれもこれも最初からこの処理でやればよかった、と思うものばかりでなんとも。
2010/11/08 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択
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ゼロを超えるものはゼロしかいない
十六夜ゼロ更新。これで完全版と相成りました。
動画も投稿。疲れた。
なんで疲れたかは動画の説明文読んでください。まぁ自業自得なんだけど。
キャラについては動画とりどみ参照ということで。
ではいつものようにリハ成績。
対フィサリス:7対3。バカめバカめんんんんんんn(ry
対オリジナル:2対8。やはりゼロを超えるものはゼロだけだったということで。
次はソニックのタッグ不具合直しますかな。多分一番早く終わるだろうし。
その次にイグスカと紅クリの更新・・・する予定。
・・・何、前と書いてることが違う?予定は変わるものだと何度も言ってるじゃない!
2010/11/07 (Sun.) Trackback() Comment(1) ぜろ