忍者ブログ

2025
01
24

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2025/01/24 (Fri.)

2012
07
30

逝っちまいなぁ!

mugen131.png
というわけで超必作成開始。

・・・特に書くこともないですねぇ。

拍手[0回]

PR

2012/07/30 (Mon.) Comment(0) すいか

2012
07
28

妖夢「すでに死んでるから絶命奥義しても大丈夫でしょう」


SS6妖夢とSS6小町のAIを更新。どっちもコンボ周りの調整。細かいところは今回は省略。
初期とは大分AIの動きも変わってきたので動画にしてます。小町は妖夢ほど変わってないのでメインは妖夢だけ。
いつもどおり対戦相手との勝率などを。

・VS 幽々子(剣スピ)ラウンド取得率53%(ラウンド数:47 ラウンド取得数:25 )
ミキリで弾幕を捌きやすい、怒り状態を維持しやすく絶命奥義を狙いやすい、といった理由で剣スピ。
立ち回り自体はやや有利に見えるけど、ワンコンボでごっそりもっていかれるせいでほぼ互角。
強当身からの絶命奥義を見せたかったので出るまでリテイク。

・VS 小十郎(零スピ)ラウンド取得率73%(ラウンド数:57 ラウンド取得数:31)
勝率自体は高いけど、動画でも述べた通り昇龍に頼らざるを得ない相手。勝てるといっても3Rまでもってくことが一番多い。
強当身からの無の境地>一閃を見せたかったので(ry

・VS 幻十郎(天スピ)ラウンド取得率44%(ラウンド数:54 ラウンド取得数:24)
こういう刺し合いの展開が好きです。火力もあるから動画時間も短くなるし
たまに投げからめちゃくちゃ減らしてくるのが微不利の所以か。

・VS SS5小町(祭スピ)ラウンド取得率44%(ラウンド数:54 ラウンド取得数:24)
小町AI動画の時はSCSとサムライドライブをoffにしてましたが、今回これを使ったコンボも見なおししてるのでonにして再試合。まぁ見直ししたところでこの辺が使われることはあまりないと思うけど
しかしSCSonの小町が思った以上にアレ。リーチの長い屈中斬りや各種強斬りから繋ぐことができる上、近距離でも同じくらいの火力が出るから恐ろしい。妖夢も同じくらいの火力は出せるけど、こっちは近距離じゃないと繋げない。

今回はコンボ周りの更新ということで、「これを見せたい」というのが出るまで撮り直したので、リテイク数は過去最高かもしれない(いちいち数えてないけど)。

mugen130.png
おまけの即死コン、not怒り状態&地上始動でしたが、怒り状態空中強始動だとこのくらい減ります。
ちなみに一閃さえつかえれば祭スピでなくても即死できたり。空中強始動でダメージもギリギリですがw


さて無事に内定がもらえ、就活も終わったので、そろそろ制作ペースも戻せるかなーと。
まぁ元々遅かったけど。

拍手[0回]

2012/07/28 (Sat.) Comment(0) AI

2012
07
22

動くな!ったろうがぁ!

mugen128.png
必殺技おしまい。
思ったほど投げ技づくしでもなかった(小並感)

次は超必殺技。

拍手[0回]

2012/07/22 (Sun.) Comment(0) すいか

2012
07
19

投げキャラとかマジ・・・

mugen127.png
必殺技つくるよー。
前々から投げ技作るたびにめんどくせぇめんどくせぇと思ってたけど、投げキャラだとそれを複数作らなきゃいけないから困る。
こいつが完成したらもう2度と作りたくないですね(真顔)

拍手[0回]

2012/07/19 (Thu.) Comment(0) すいか

2012
07
16

ようやく

まとまった時間が取れるようになってきました。

mugen126.png
SS6妖夢AI、ソニック、シャドウ、C3霊夢を更新しました。

まず妖夢は衣玖さんと同じく当身の調整。なんと強当身から絶命奥義が確定くさいということに今まで気づきませんでした。なので条件が揃うとより多めに狙うようにしてます。まぁそれでも余り見る機会はないでしょうが。
あといろいろ微調整もしてるけどまぁそこまで重要じゃないです。

キャラ3体は前にやった連中と同様、LALキャラのエネミー表示に対応(ソニックと霊夢は高原日勝のラーニングにも対応)したのとAIの微修正。
また、ソニックとシャドウのガードキャンセルが受け身取れるようになってたので、仕切り直しするんだから受け身不可でもいいよねってことで今更修正。あとAIの移動関連を調整。
ソニックだけCサマーソルトのヒットベクトルを修正。そのままだと1撃目空中hitのときに2撃目が当たってなかったので。これも今更すぎる修正(ry

残りはナックルズだけですが、こいつは他にもやることがあるのでそのときに。

拍手[0回]

2012/07/16 (Mon.) Comment(0) AI

2012
07
08

我の方策に異を唱えるか・・・それもよかろう

特殊イントロ動画のコメント返信。
いつもどおり「つづきを読む」からどうぞ。

拍手[0回]

[つづきを読む]

2012/07/08 (Sun.) Comment(0) ありす

2012
07
07

音巣対流拳でも食らっただけで覚える

東方KOFキャラ4体を更新しました。
内容はほぼ共通。

mugen122.png
予告した通り、暗黒内藤氏LALキャラのイントロに対応。
紅クリザと十六夜ゼロは高原日勝のラーニングにも対応。どの技かは見てのお楽しみ。

mugen123.png
また、AIにも少し手を加えてます。
イグスカ、紅クリザ、十六夜ゼロは微修正レベルですが、雷光衣玖だけ少し調整を加えてます。
これまであまり使ってなかった当身をもっと振るようになりました。当身の性能はそんなに高くないですが、ガン攻めしてくるAIだと結構機能してくれますね。

今回は以上。
残りのキャラもそのうち。

拍手[0回]

2012/07/07 (Sat.) Comment(0) 衣玖さん

2012
07
01

我に心は要らぬ・・・我の理解など求めぬ・・・

ただ日輪と、溢るる智だけがあればよい!


というわけで特殊イントロまとめ動画。思ったより長い動画になった(小並感)

キャラも更新。前回入れられなかった特殊イントロの追加と性能の微調整。
LALキャラへの対応は他のキャラもそのうちやると思います。こいつだけ、ってのもアレなので。

さてこれでようやく他のキャラに専念できるかなー。

拍手[0回]

2012/07/01 (Sun.) Comment(0) ありす

プロフィール

HN:
ABAB
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

カテゴリー

アーカイブ

最新記事

忍者アナライズ

カレンダー

12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

リンク

ブログ内検索

最新コメント

[08/12 交差]
[08/12 交差]
[01/17 赤たこ]
[08/18 NONAME]
[07/19 空虚の穴]

ついったー

バーコード

RSS

アクセス解析

カウンター

P R