2025
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2015
09
10
少しよそ見をしていた
松永紫更新。
AIのコンボ記述を微修正。
デバッグも兼ねた大会動画作成なので、こういう更新ちょくちょくすると思います。あっいままでもしてたか。
2015/09/10 (Thu.) Comment(0) ゆかりん
2015
09
06
嘲るべきは己が未熟だ、言うまでもないがね
毛利アリスと松永紫更新しました。
タッグで弾き返しを使うとフリーズすることがあるのでそれの修正と、開放やBASARA技を喰らい抜けするときにヒット硬直を無視しないよう修正。
2015/09/06 (Sun.) Comment(0) ゆかりん
2015
08
30
2015
08
25
まぁ私は得する
お前最近何かしてるの?とか聞かれる前に答えとくと、こういう動画を今作ってます。
前々からやりたかったんですよ自作オンリー。少し前からルール決めてリハーサルとかやって、今OP作ってます。
ほんとは連休の間に上げたかったんですけどね?
2015/08/25 (Tue.) Comment(0) 未選択
2015
08
11
( ゚д゚)ハッ!
気づいたらえろう間が開いてしもうた。
FEifばっかりやっててすまんな。
リハーサルも終えて大会動画を作るぞーと思ってたんですが、今実家に持ってきてるこのノートPC、買い替えたばかりで音楽全然入れてないからBGM入れらんねぇ!ってなってます。
連休中にあげようと思ってたんですが叶わぬ夢となりました。
2015/08/11 (Tue.) Comment(0) 未選択
2015
07
27
いや結構、卿からは色々と学ぶことが多そうだ
松永紫を微修正。
AIが2B振る距離を直しただけ。ブースト使ったコンボするときにスカるのが気になったので。
2015/07/27 (Mon.) Comment(0) ゆかりん
2015
07
24
滅殺!ぬぅーん!
前に製作は休止と書いたけど、デバッグを兼ねた動画製作なのでこういう更新はちょくちょくやっていきます。
というわけで豪鬼のAIを更新。
隙付きの記述を修正。といっても滅殺豪波動と飛猿疾風脚だけですが。
2015/07/24 (Fri.) Comment(0) AI
2015
07
21
ハンディキャップ
ソニック更新しました。
まぁコンボ火力たけーなってことでいろいろ調整。
まずAソニックドライブのジャグル値増加。ホーミング当ててからAドライブで拾えなくなるはず。
次にソニックドライブとソニックメテオの浮きを低く。正直ドライブのジャグル値だけでいいような気もしたけど一応。
あとAIが4Aを振る距離の修正。
これで例のコンボができなくなったかは実際試してないんですが(怠け)、ある程度は抑えられたはず。
2015/07/21 (Tue.) Comment(0) そにく