2025
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2010
04
12
んーふっふっふっふっふ…ww
というわけでまた間隔が開きつつあるけど動画投稿、と。
今回は脱Windowsムービーメーカーを目指し、aviutlだけで動画作成に挑戦。ムビメカ使うと編集は楽だけど動画のいろいろな部分が劣化するのよねぇ。特にソニック製作動画では色の変化が目立って目立って。
初めて試したことだからトライアンドエラーの繰り返しで時間はかかったが、おかげで動画の質はいつもよりいい感じ。
しかしやっぱカッコいいな2001クリザ。自分もああいうセンスが欲しいです。
さて、これからはゼロさん完成を目指す・・・といいたいところだけど、先にソニックとイグスカを更新してやらねばね。・・・うん、またイグスカ更新するんだ。すまない。
2010/04/12 (Mon.) Trackback() Comment(5) くりざ
2010
04
11
我ながらこれはひどい
とうとう100なのかー、ってちょっと遅いすねすんません。
100記念の大会にはウチの子らもでてるよ。part1でシャドウが、part2で紅クリが早速出番。・・・どっちも動画に出たときのバージョンだから相当古いよね。まぁ仕方あるまい。なので、どっちもゲージがあれば即全画面ぶっぱAI。
defファイル1つにつきキャラだからシャドウは6P、紅クリとソニックは1P(まぁソニックは特殊カラーないし)、イグスカは何Pだろ。まぁ出てくりゃわかるか。
2順目。今度は次鋒。
また硬さに定評のあるキャラとだから、これもジリ貧になるなと思ってたが意外にいい勝負。倒せなかったが、諏訪子にコンボを妨害されてなかったら多分倒せていただろうし、まぁ上出来かね。
で、おまけコーナーでまさかのゲスト。影子さん優遇されてんなぁw
2010/04/11 (Sun.) Trackback() Comment(0) 影子
2010
04
10
why?
まさかのストレート負けw
イグスカも紅クリも主力となる技は動作が長めだけど無敵無いから相手が両方弾幕キャラだと辛いのかもしれん。
つーか2R目は2体1で負けとるし。しかもこれといった敗因が見えないからどうにも。
さらにいつのまにかポイントもドベだし。 コンナハズハー
こっちでもキャベツ太郎氏空とぶつかってたけど・・・まぁ上の動画を見た後だから、厳しい戦いを強いられると思っていたがまさかの圧勝。
どして同じ相手に2体1で手が出せなかったくせに1対1だとハッスルするのか。どっちの動画でも更新されてるようだからAIはほぼ違いがないはずなんだけどねぇ。
「まぁこんなときもある」と思うしかないのかね。
2010/04/10 (Sat.) Trackback() Comment(0) くりざ
2010
04
09
ようやく時間が取れる
カットインやポトレ画像でいつもお世話になってる阿=李苑さんのブログとリンクさせていただきました。
絵が描けないワタシは感謝してもしきれませぬ。
そうそう、これまではウチのキャラが出てた動画はすべて取り上げていたけど、やめることにしました。
いやね、毎回毎回書くこと思いつくわけじゃないのよ。これまでも詰まったこととかが何度もあったわけで。
まぁ全部取り上げないわけじゃなくて、観てみて何か思うところがあったものだけ、ということで。
2010/04/09 (Fri.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
04
07
あるかないか
負けてしまったかー、乙。
相手は超必使い放題だから、こっちの超必を無敵で抜けるし割り込みまでやってくるしでもうね…。
そろそろワタシも動画作りたくなってきた。紅クリAIパッチの宣伝動画でも作るか。
でもその前にやりたいことがある、しかしこういうのは鮮度が命。どうしたものか。
まぁ悩む暇があったら手をうごかさねぇとなぁ。
2010/04/07 (Wed.) Trackback() Comment(1) いぐにす
2010
04
07
はじめてのだいりこうかい
というわけで、tutaya氏作紅クリAIの代理公開始めました。
まさかウチの子に外部AIが付く日が来るとはねぇ。ワタシもまだそれほど試してないのですが、デフォAIとは結構ちがった動きを見せてくれます。
フォルダ式なのでデフォAIも一緒に使えることだし、ぜひ導入を。
・・・公開のしかたってこんなんでいいんかしらね。何かあればご指摘のほどをば。
AI作ってもらってワタシ自身の製作モチベもかなり上がっているのですが、いかんせん時間が取れないのが悲しいところ。マジ忙しい。
それでもちょっとは時間見つけてやらないとねぇ。じゃないといつまでたってもゼロやナッコの完成が見えん。1日1個は技作るくらいの気持ちでやらにゃあね。
さて話は変わって。
残り試合も少なくなってきたお祭リーグですが。
とりあえずプレスと六震すごいですね。
開幕プレスのダメージ差を覆すのはさすがに無理だったか。六震での崩しもうまいことに喰らいまくってたしなぁ。
ポイントも取れなかったし、またベスト5に載るのは難しいかねぇ。
2010/04/07 (Wed.) Trackback() Comment(1) くりざ
2010
04
04
理論上最強のつらいところ
イグスカ、紅クリ、シャドウを更新。
イグスカ、紅クリはボスモードと金カラー関連を修正。金カラー硬すぎるのでちょい弱く。まぁ元々まともなものにする気はないんだけど。
本日メインのシャドウは、上と同様に金カラーを修正。
それとAIを更新。劇的に変わったわけじゃないけど、前よりはいくらか強くなってる・・・はず。まぁ挙動不審なのは相変わらずですがw
やったことは、
・タッグ用変数をリダイレクトキーに対応
・飛び道具判断用のヘルパーを導入
・その他もあちこち修正
その他の部分では、一部の技精度が上がりました。というか、よくカオスマジックやシャドウブーストをスカらせていたのは一部の速度計算式を間違ってたからなんですなw
ウチのキャラ内での1弱は脱せたよ!やったねシャドウちゃん!
しかしシャドウのAIはまだ詰められるところがありそうなのよねぇ。でもワタシの腕ではこれ以上は難しい。
ソニックの更新はもそっと待っててくださいませ。
2010/04/04 (Sun.) Trackback() Comment(1) 影子
2010
04
03
いや、前々からおかしいとは思ってたんだ…
VS魔理沙支援隊。
弾幕密度が濃い相手だっただけにどうなるかわからなかったが、危なげなく、といったところ。なんか接近戦させたほうが安定してるような感じだねぇ。それでもアリスは強かったが。
というかあのチームはアリスが大将のほうがよかったように思う。
そうそう、あらかじめ言っておきます。4月上旬のうちは更新スピードがさらに遅くなると思います。
時期が時期だけに、作業する時間があまり取れなくて・・・。
2010/04/03 (Sat.) Trackback() Comment(3) くりざ