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2010
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先行きもひときわ明るくなりますれば
ソニック&シャドウ更新です。
ステージ左端の計算を修正。結局原因はわからなかったんですが、どのステージでも誤差は同じくらいのようなので、計算式に補正を加える形で修正しました。完璧に是正できたわけじゃないけど、まぁ許容範囲内かなと。
それはそうと。
とうとうウチの子もシャドウだけになってしまいました。
きつい相手だなーとは思ってたけど、案の定でした。でもまぁ、それなりにいい試合してくれたし良しとしましょう。
最近の動画を見てて思ったけど、ソニックもシャドウも、勝っても負けてもだいたいそこそこの試合をしてくれるし、もう性能やAIの調整は必要ないかな?
後、ゼロさんの技についても解決しそうです。
先行き明るくなってきました。またリアルが忙しくなってきたけど。
2010/05/21 (Fri.) Trackback() Comment(0) そにく
2010
05
20
あれー?
4月分の整理も完了っと。
今日はまた一つ困ったことが発覚しまして。
1段目:ステージ右端に相手を追い詰めた時
2段目:ステージ左端に相手を追い詰めた時
3段目:ステージ右端を背負ってる時
4段目:ステージ左端を背負ってる時
スクショ左下のfrontとbackっていうのは、それぞれ前方・後方ステージ端までの距離を計算させたものなんですが、ソニックのほうは左端がうまく図れてません。
ソニックもイグスカも同じ記述を使ってます。どうしてかソニックはうまくいかない。「同じ記述だし大丈夫だろ」と思ってたので全く気付きませんでした。ちなみにシャドウもうまく図れてませんでした。
同じ記述を使ってるのにうまくいかないとか、これまでもよくあったから困る。
AIの動きに結構影響が出るので、とりあえずは解決を目指しませんと。解決し次第ソニックとシャドウを更新することになるでしょう。
2010/05/20 (Thu.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
05
19
いまさらですが
コメントの返信には返信機能を使うことにしました。
まぁ私がただ単にこの機能に気付かなかっただけの話なんですけどね。
暇があったら過去のコメントも整理していきたいと思います。
私が書いたコメントを消して、全部返信機能のほうに換える感じで。
一気にやるとつらそうなんで、少しずつになりますが。
で、早速今月の分を整理しました。
「見出し記事のコメントが減っとる」と驚かれた方もいらっしゃるかもしれませんがそういうことなんで、あわてなくても大丈夫です。
2010/05/19 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
05
18
運送はじめました
先日の記事に書いたことがいまだに解決しません。
いつもならパッと思いつくんですけどねぇ。これが「すらんぷ」ってやつか!?・・・ちょっと違うか。
まぁ最近ゼロさんにつきっきりだった気がするし、こういうときは他のキャラをいじろうかなということで、ソニックの裏モードに着手。
えー、裏モードがどんなものがは完成まで明かさないつもりでしたが、期待させてがっかりさせるのもどうかと思うし、正直そんな期待させるほどのものでもないなと思い、ちょっとだけ。
説明不要ですね。
ルガールのそれとは大分別物になったけど、別にいいよね?
これにより新ジャンル「音速運送」というジャンルが確立・・・しないな、多分。
そうそう、コンセプトについて明かしておくと「ソニックのような何か」です。
これはソニックだけじゃなくて、同じく製作予定であるシャドウの裏モードもこんな感じになるので。
なんか運送させたら楽しくなってきたので、しばらくはソニックをいじっていこうかなー。
ゼロさんは本当にどうしようかね。このまま何も思いつかなかったら、その技だけ後回しにして他の部分を先に完成させて公開、ということになるやもしれませぬ。
2010/05/18 (Tue.) Trackback() Comment(1) そにく
2010
05
16
これは困った
3ゲージオリ技は形だけできました。
が、なんか微妙だわこれ。まぁ微妙なら改善すりゃいいのですが、その改善案が浮かばないっつーのがねぇ。
ここで皆様に見せて改善案を求める、といったこともできましょうが、自分である程度満足できないものを見せる気にはならんのですわ。
うーむ、こんな風に困ったことは初めてかも。
2010/05/16 (Sun.) Trackback() Comment(1) ぜろ
2010
05
14
ダメ押しにもう1本!
ゼロさん製作もいよいよもってスパートに入った、といった感じですかね。
まずは2ゲージ版白羅滅精。
性能調整にはちょいと難儀しました。真ん中がnot渦ヒット時、右が渦ヒット時のダメージ。こんなもんでいいかしらん。
1ゲージ版との区別はカットインの有無で。
どうだろ?個人的にはいい感じですが。
では今回はこんなところで。
2010/05/14 (Fri.) Trackback() Comment(1) ぜろ
2010
05
12
完成が見えてきた感じ
えー、コメント返しするとか言っときながら二日も放置してすみません。
一応サボってたわけじゃないので、コメント返しの前にその証拠をば。
まぁ殺人ドールなのですけどもね。ばらまいたナイフが時間差で殺到する技。
右のスクショみたいに斬風燕破系の技でガークラさせてヒット&ゲージ回収が狙えちゃう。
最初はそれほどには思わなかったけど、実際に使ってみるとこの技すげーエグいな・・・とりあえずは10Fでナイフが出てくるようにしてるけど、もっと遅くていいかも。
やっぱ時止めは必須だと思った。効果終了時に斬風燕破系の技を重ねるとこれまた大ダメージ&ゲージ回収が狙えるといったヤバい技。
でも発動には1秒半くらいを要するので、それなりにリスキー・・・なハズ。
設置したナイフが時間差で飛んでいく。強弱で置き方が変わりますよっと。
この技を空中で使えるようにするならと、魔星之剣も空中で使用できるように。まぁついでですね。
まぁこんなところで。いやー乱舞技と違ってこういう技は本当に楽に作れるから困る。
あとは2ゲージ版(MAX版)白羅と3ゲージオリ技を作って技はひとまずおしまいです。イグスカにも紅クリにも3ゲージオリジナル技があるから当然コイツにも作ってあげるわけですが、私のセンスなどたかが知れてますから期待はせぬよう。まぁ今更か。
さて、続きからコメント返しといきましょうか。
2010/05/12 (Wed.) Trackback() Comment(1) ぜろ
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