2025
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2010
06
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簡単解説その2
昨日に引き続き。東方ネスツ編。
・イグニス・スカーレット
ほんの出来心から出来上がってしまったキャラ。思いつくままにいろいろ追加したらなんかごちゃごちゃしてしまったのは反省している。でも作りたいように作ったので思い入れも一番。
レミリアのスピードとイグニスの技を合わせたキャラにしたかった。それなりにうまくいったと思ってる。
初期はAIがお粗末だったせいか強クラスでも納まる強さだったが、今や1Pでも凶の下~中くらいはあると踏んでいる。
AIも必殺技キャンセルをフルに使わせたつもり。コンボ、割り込みと何でもやってくる。コンボはアドリブでさせてるけど面白い動きをしてくれてるので気に入ってたり。
・・・これ性能解説じゃないな。
・紅クリザリッド
第二弾。
コイツもクリザと美鈴を足したキャラにしたかったけど、美鈴の技を使わせてもクリザの技の劣化にしかならないような気がしたので、クリザ分多めになってしまいました。
性能はまぁ万能で弱点がない、といった感じか。まぁ元ネタがボスキャラだしね。
AIの戦法は離れればテュホン、隙があれば通常技からコンボ、仕掛けてきたらジェノサイドで反撃、といった感じか。実に普通の戦法。
ありがたいことに蔦屋氏がAIパッチなんかを作ってくださったわけですが、こっちの戦法は基本はデフォAIと同じっぽいですが、コンボがちょい変わってたりテュホンで固めてゲージ回収したりも狙ってきますね。いくらか相性も出るでしょうが、デフォAIより強いと思われます。ちなみに蔦屋氏AIはライトニングディザスターをよく使ってくるようなので、MAX2デスペレイト・オーバードライブやヒート・デストラクションを見たいんだったらデフォAIかなぁ、とか。
・・・人が作ったものに対してこんな偉そうなこと書いていいのかな。
・十六夜ゼロ
満を持して(?)公開の第三弾。
コイツも咲夜とオリゼロを足した感じで。まぁ、ちょうどいい感じになったんじゃないですかね。
ストライカーとナイフを駆使し遠距離戦は強く、接近戦も弱くない。さらにゲージ技がえらい性能。
AIは相手と距離を取りながらストライカーとナイフをばらまく。自分から接近するのは追撃を入れるときくらいか。あとストライカー呼び出し動作を回避行動代わりに使ってくるので相手にすると非常にやりづらい・・・と思う。
・・・あれ、思ったより書くことないぞ?
こんなところですかねぇ。
まだ公開して間もないゼロさんはともかく、いろんなところで見るようになって嬉しい限りですね。
いいかげん製作のほうも経過を見せられるぐらいにしないとなぁ。
2010/06/28 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
06
27
簡単解説その1
りどみにも簡単な性能解説はかいてあるけど、こっちでもやっといていいかなと。
ネタがないのでこんなことをしてお茶を濁す。
・ソニック
ソニバト原作どおりの器用万能キャラ。もちろんスピードはあるし、その他の部分も標準以上。技もスタンダードで使いやすく。弱点としては一部技の隙が大きいことだろうか。
AIはソニックウェーブでダウンを取ってから攻めを展開する戦法。だから状況次第だと飛び道具撃ってばかりになることも。
・シャドウ
とらえるのが難しいスピードと高いコンボ火力をもち、必殺・超必殺技も癖が強いが強力・・・というキャラにしたつもり。まぁ大体原作と同じコンセプトですが。多分性能をフルに発揮できればかなり強いはず。
AIは飛び道具をばらまきながら相手を翻弄する戦法。原作では高火力キャラで、実際火力は高めに設定してるけど、あまり接近戦を挑まないせいかそれを感じないかも。AIの戦法上高性能突進技やビーム持ちには弱いかも。
とりあえずこんな感じ。希望があれば(そんな人いるのか)もっと詳しくとかやってもいいのよ?
東方ネスツシリーズについては次回ということで。
2010/06/27 (Sun.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
06
26
少しはカッコ良くなったか?
ハリネズミ2匹更新。
・共通
空中通常技から必殺技やホーミングアタックにつなげられるように。
壁バウンドのダメージを少し増やす。
・ソニック
AI更新。拾い、空中コンボのパターンを増やした。
・シャドウ
時止め終了時にゲージが増えないように。時止め中はジャグルを無視するように。
AI更新。時止め後の動きを修正。あとカオスバーストの使い方も少し変えてみる。
共通部分では、技がつながるパターンを増やしてスタイリッシュにしてみる。まぁそんなに変ってないけど。それでソニックは空中コンボの火力が上がったのですが、追撃コンボのほうがダメージを稼げる使用にしたいので、壁バウンドのダメージを少し増やしました。
ソニックのAIは上記に対応させた更新、といったところでしょうか。
シャドウは時止めは、DIOとかがそうならないし、見栄えも悪いので修正。AIのほうは、これまでは時止め中に相手が空中にいる場合、当らないのにカオスバーストを連発することがありましたが、さすがにカッコ悪くてしょうがなくなってきたので修正。これで多分大丈夫なハズ。ちなみにソニックと違ってコンボのほうはいじってないのであしからず。いや、空中通常技からつながるようにしたところで対して変わらなかったっていう。
今回はこんなところで。うーむ、既存キャラの修正ばっかで新キャラが進みませんね。
2010/06/26 (Sat.) Trackback() Comment(0) 影子
2010
06
23
風のように流転する(所属が)
ソニックが出てると教えてもらったものですから。
盟約ランセレ成長サバイバルといい、こういうチームが入れ替わるチーム戦って結構好きかなと最近気づく。
昨日今日で上がってる分は全部見たんですが、見事所属チームが決勝進出しました。
それと移動歴見たら移りすぎワロタ。うまい具合にランクを稼ぐもんだから、負けても勝ったチームに移るのがねw
まぁ終盤はライフの減った副将を喰ってランクを稼ぐだけであまり活躍出来てなかったけど、序盤は十分猛威をふるったと思うしいいか。
だがライフが周りに比べて伸びてないから決勝で活躍できるかがちと不安。
それと。
コメント見て気になったのでソニックの性能についてちょいと補足をば。やはり製作者としてはできればその辺は把握しておいてもらいたいものですから。
まず「なぜブーストの後にメテオしない?」ってコメントがありましたが、これをやると反確だからです。なのでAIはトドメさせない状況では使いません。ブーストはガー不なのが魅力だけど、3ゲージあるならライトスピードアタックを使ったほうがお得です。
次にしゃがみCについて。緊急回避とモーションも効果音も同じもんだから見分けづらいことこの上ないですね。でも緊急回避は、残像と「おっと!」というボイスがつくからその辺で見分けてくれれば。
こんなところですか。
いい加減製作進めないとブログ更新のネタもなくなってきますね。気合入れねば。
2010/06/23 (Wed.) Trackback() Comment(0) そにく
2010
06
21
管理職のくせに・・・
というわけで誕生日更新。だからなんだと言われそうですけどね。
イグスカはAI修正。強ウォークからガークラ狙いのネガ・ジェネシスをスカらせてたので、それを修正。あと立ちPを振る距離を少し変えてみた。
紅クリは汎用イントロを一つ追加。イグスカのアレを真似してみたというヤツです。何でいきなりイントロ増やしたかっていうと、ウチのキャラで紅クリだけ汎用イントロが1つしかないんですよね(他のキャラは皆2つ持ってる)。ということでなんかさみしくなったので増やしてあげました。
今日はこんなところで。最近は更新時以外でブログに書けることがあまりないな・・・。
2010/06/21 (Mon.) Trackback() Comment(0) くりざ
2010
06
19
もうダメかもわからん
十六夜ゼロ更新です。
AI起動ヘルパーの記述にミスがあったので修正。それと勝利ポーズ1つ追加。
修正だけじゃないとはいえ、正直「今度は修正じゃないよ!」とは威張れないレベル。
・・・ええ、もう「修正多すぎだけど許して」なんて言いませんとも。
話は変わって。
ゼロさんにクローンモードを作るとは前に書きましたが、カラーとモードの配置はこんな感じになる予定です。
1~3P:オリジナルモード
4~6P:クローンモード
7~9P:MIXモード(オリジナルとクローン、両方の技が使える)
10、11P:MIX+ボスモード
12P:金カラー
上から順番に作っていくので。まぁクローンさえできれば残りはすぐできると思うけど。
2010/06/19 (Sat.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2010
06
17
やれやれ・・・
ソニックを更新しました。
ライトスピードアタックをいろいろ修正。相手が壁端だとフィニッシュが入らないとかその他気になった部分だとかを修正。
あと気絶のアニメを変更しました。
ホントいい加減ですよね俺って。
2010/06/17 (Thu.) Trackback() Comment(0) そにく
2010
06
14
お別れです!
リンク3件追加です。
「mugenキャラファイリング」と「Mugenきゃら図書館にこにこ通り」はウチのキャラが紹介されてた&リンクフリーだったので追加。
それとそむE氏のブログである「約束を守らない管理人のMUGENブログ」。小悪魔の製作者さんですね。氏の小悪魔のドットを十六夜ゼロのグルガンとして使わせていただいた縁で、リンク貼らせていただけるようお願いしたらOKもらえたので追加です。ちょっとしたドット改変しかできない私にとって、ドットをうてる方がうらやましい限りでございます。
話は変わって。
各モードを順番に対応させていこうと思い現在96モードからいじってるんですが、さすがというべきか。適当にやみどうこくさせてるだけでも強いです。記述は半分もできてないのにデフォkfmを圧倒しますからねw
公開に足る出来になるかはわかりませんが頑張っていこうと思います。
ちなみに私以外で先に誰かが作っちゃった場合は多分公開しないでしょうね。だって私の作るAIなんてたかが知れて(ry
・・・ただでさえ手がおっつかないってのに作るもの増やすとかばかなの?しぬの?
2010/06/14 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択