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2025/01/27 (Mon.)

2010
10
15

進歩のない制作者だ・・・

シャドウ更新です。

AIがシャドウブーストを空中でも使用するのを修正。
あと、一部東方キャラにローミングカオスをグレイズされると、食らい判定がなくなったままで消えないという現象が起こらないように。
もうひとつ、他のキャラにはやらせてたけどこいつにやらせるのを忘れてたAIのジャンプ・バクステ制御の記述追加。

こんなしょうもない修正で何度も更新してる制作者って、MUGEN界広しといえど私ぐらいじゃね?

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2010/10/15 (Fri.) Trackback() Comment(0) 影子

2010
10
14

もう知名度無いなんて言葉は使えない気がする

前も書いたけどたまーにキャラの名前で検索かけたりするんですがね。
そしたら見つかるもんだなぁ、とね。



ストーリーにも結構出させてもらってるのねぇ、とかね(3つ目のは戦ってないけど)。
そうそう、ストーリーじゃないけど。

ちょうど今日上がってたのでね。
引退しちまった元変態盛年さんの分まで私がこのタッグを応援するのぜ!

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2010/10/14 (Thu.) Trackback() Comment(0) いぐにす

2010
10
13

私よ、死ねーっ!!

まぁこうまでこういうことが続くと流石にこうも叫びたくなるもの。

ということで永琳AIにフライングするバグがあったので修正しました。
それとレベル10以上でもオモイカネデバイスを使うように調整。まぁそれでもほとんど使いませんが。

次回更新するとしたら、オモイカネデバイスとライフゲームをもうちょいうまく使わせてあげるようにしたいね。

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2010/10/13 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI

2010
10
11

またしても遅くなりました

永琳AIを更新しました。今回やったことは
・更新に対応
・コンボの調整
・その他もちょっと調整
です。まぁりドミにも書いてますがね。
ホントはもっと早く終わらせられると思ったんですが、どうにも集中できなくてまとまった作業ができなくてこの様ですよ。私言い訳乙。
・・・集中力が欲しいなぁ。

それはさておき補足をば。
今回コンボ記述はほぼ一から書き直しました。とある人にコンボレシピをまとめてもらったので、それをなるべくつめ込むとなるとコンボ分岐用変数の使い方から変える必要がありました。だいたいなんとかなったとは思い。・・・1/4くらいうまくいかなくて妥協した部分はありますが。
ともあれ自動人形さんありがとうございます。
コンボ以外も少し調整しましたが、特に説明することも無し。立ち回り等はほとんど変わってないので、AIの強さ自体は前とあまり変わってないんじゃないかなとは思います。これまでのテスト相手とも五分以上の試合をしてくれるので十分かなと。

更新についてはこんなところにして、ちょっと余談。
イグスカの更新回数が前回で30回目になり、verも次回の更新で1.5と2.0の間の1.75になります。
こんなに更新重ねることになったのははっきり言って私のせいなわけですが、せっかくこんな数字になったことだし、イグスカの次回更新時には何か用意しようかなーとか考えております。
何かはまだ秘密ということでー。では。

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2010/10/11 (Mon.) Trackback() Comment(0) AI

2010
10
03

魔より出でし眷属の力、我が胸にて散華せん

えー、どうも。
先のキャベツ太郎氏霊烏路空用ボイスパッチを公開しました。
AI無し版と青梨氏AI対応版で使用方法が違うので、説明書をよく読んで下されば。

・・・そういや青梨氏アレンジのほうも完成版になったということで、こっちにも作ってみようかとか画策中だったり。

だがしかしKON氏永琳が更新されたということで、AIの更新対応を優先せねば。
ツイッター上で見つかったネタも盛り込みたいところなので結構時間がかかるかも。
まぁ気長にお待ちくだされば。

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2010/10/03 (Sun.) Trackback() Comment(0) MUGENその他

2010
09
30

私も一発ネタというものをやってみたくて


ちょっと前からちょこちょこいじってたボイスパッチ動画。
まぁ発祥はこれ↓の8:00あたりからのやつなんですけど。

過去にやったことで反応薄くなったりしないだろうかとか心配になったわけですが、そんなこともなくてよかったです。というかさっそくタグもいじられてて感謝であり。
ちなみに2戦目のタッグですけど、そのままだとお空が活躍できないことは明白なので当然ステをいじってあります。life2000、atk150まで引き上げたわけですが、思った以上にフランBがぶっ壊れてたせいでこいつもlife800、atk50まで落してあります。バルこまは見ればわかる通り剛体5、イグスカは無調整。
なんというか凶キャラに囲まれてお空が不憫に思えてきたので、いっそボスキャラクラスなアレンジお空を作ろうか、とか動画を録りながら考えちゃったり。
まぁまだ未定ですけどね。製作候補には入れときます、ということで。

で、公開なんですけど。
もし需要があれば公開するつもりでしたし、AI対応のほうも許可をもらいに行くつもりでしたが。
「公開してほしい」とのコメントも付いてた上に、AI対応のほうも許可をもらいに行く前に青梨氏が許可を出してくれちゃったので、これはもう公開するしかないなとww

もうすこしボイスを増やしてから公開しようと思うので、もそっと待って下されば。
まだ使いたいボイスがあるうえに、専用台詞も入れたいなーとか考えてますんで。

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2010/09/30 (Thu.) Trackback() Comment(0) 未選択

2010
09
28

また全キャラ更新とかばかなの?しぬの?

また全キャラ更新です。本当に申し訳ない気分。

・イグスカ
通常技調整

・シャドウ&ソニック
下段技調整

・紅クリ&ゼロさん
AI調整


イグスカは立ち強Pだけで永久になるとかアホみたいなことになってたので修正。あとしゃがみKだけで永久連ガになってたのでこれも修正。ちなみにコンボには影響しないはずです。
製作始めたばかりのころのキャラとはいえこういう修正をいまさらやるってどうなんだか。
不安になったので他のキャラも調べたらソニックとシャドウの下段技の硬直もひどいことになってたのでこれも修正。さすがにこいつらは言い訳がきかないし、もう駄目駄目ですね。

紅クリとゼロさんはAIのタッグ用記述をちょっと修正。

では今回はこんなところで。
・・・最近は更新以外で書くことないなぁ。

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2010/09/28 (Tue.) Trackback() Comment(2) 未選択

2010
09
23

まるで学習していない・・・

【9/24 追記】KON氏の永琳が更新されたので、AIを更新版に対応させました。更新対応以外は変わってないです。

全キャラ更新です。全員ほぼ微修正。
各キャラごとに見てくとこんな感じ。

・イグスカ
ダッシュ・バクステの無敵時間減少
AI調整
12Pちょっと強化
新カットイン搭載

・紅クリ
回避修正
AI調整

・ゼロさん
回避修正

・ソニック
回避修正
ゲージ溜め調整

・シャドウ
ゲージ溜め調整

だいたいこんなところです。
紅クリ、ゼロさん、ソニックの回避行動は、終わり際にくらい判定がついてないというミスが今更発覚したので修正。いつまでたってもこういうのがなくならないから困る。ついでにイグスカのダッシュの無敵時間を減らしてみる。まぁこれくらいではそんなに変わらないと思うけど。
イグスカと紅クリのAIは二人とも移動起き上がりの調整。永琳の時のノウハウがここで生きる。
ソニックとシャドウのゲージ溜めについてですが、ソニックキャラの攻撃力や速度など数字にできるデータは大体攻略本のものをもとに調整するのですが、今の基準だとナックルズのゲージ溜め速度がヤバいことになってしまうので、元から遅かったけどゲージの溜まりを遅くすることに。なんたってナックルズの溜め速度はソニックやシャドウの7倍なもんでね・・・。

そして今回イグスカ12Pの強化を敢行。つってもそんなに強くしてませんが。
・常時投げ無敵
・ストライカーゼロが完全無敵
・AIレベルが必ず11に
・AIの各種ロック技の使用頻度を減らし、白羅滅精の使用頻度をアップ
こんなところです。最初はもうちょっといじろうかなーと思ってましたが、AIいじるだけで勝てるキャラが増えちゃったもんですから、もういいかなーって気分になった次第。
今後も気まぐれで強化していくかもしれませぬ。

そして前に見せた新カットインをイグスカに導入。
この絵はかわいくて気に入ってたりします。李苑さんありがとう。


ところで話は変わって。

久々に動画の紹介でも。
まさに俺得、素晴らしいの一言に尽きますね。思わず宣伝しちゃいました。

おかげでテンションが上がったので、これで製作をはかどらせることができればいいですな。

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2010/09/23 (Thu.) Trackback() Comment(1) 未選択

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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