2025
01
26
2011
01
30
毎回こんな調子ですね私って
と、いうわけで。 ナックルズと動画を公開しました。
なんとか1月中に公開するという宣言は守れて・・・いや、最初は去年内、次は1月上旬って言っててこのザマなわけですから今更面子も何もないですね。
動画についても特にいうことないです。
永琳とは何回やらせてもいい勝負してくれて撮り直しも必要なかったっていう貴重な例、ってぐらいですかね。
話は変わって、今年は作業ペースを早めて公開物を増やしたいと、いつだかに今年の目標として宣言したつもりですが・・・2月から忙しくなりそうで。
1月に1つなにかやるという密かな目標が早くも崩れそう。ぐぬぬ。
・・・とりあえず今日公開できてよかった。
2011/01/30 (Sun.) Trackback() Comment(0) なっこ
2011
01
28
そういやなんかよく投げるなぁと
ソニックとシャドウを更新。
AIのリバサ投げの条件式にミスがあったので修正。
ナックルズのAI作成でソニックのAI記述を見てたらコレに気づいて、そういえばなんかよく投げる気がするなぁと今更になって。
ソニックはついでにSFFの新共有化も行なっております。まぁコイツは元々がそれほどだったからあまり変わったようには感じないかもですが。
あとわりとどうでもいいことですが。
2011/01/28 (Fri.) Trackback() Comment(0) そにく
2011
01
27
wikiに完成間近と書かれたらプレッシャーかかるじゃない!
ようやくAI以外の部分がひと通り片付きました。
なんとか1月中には公開できそう。
このキャラの紹介動画は最初は作らない予定でしたが、
「動画作りたいけどネタが無い」→「じゃあやっぱこいつの動画作るか」という流れが私内でできたので結局作ることにしました。
そんなわけで残りの技は動画で見せようと思うので。
2011/01/27 (Thu.) Trackback() Comment(0) なっこ
2011
01
20
まさかこんな形で知るハメになるとは…
いきなりですがナックルズ制作の最中、画像登録の際の操作ミスでキャラのスプライトが色化けしてしまい別のものに取り替えるハメになったわけなんですが、とっといてあったのが去年の9月のデータだったので最近の作業分が全部パーになって、今ようやく復元できたところです。
まぁやらかしたのがSFFだけだったので復元にそれほどかかりませんでしたが・・・今回のコレでバックアップの大事さを知った次第。
それは置いといて。できてる超必を晒してみる。
旧バージョンとの変更点は無敵の削除、相手の浮きを低く、ダウン追い討ち可といった感じ。
火球を投げつける。元ネタはヒーローズの空中攻撃。
地上・空中のどちらからでも出せる。ハンマーパンチに比べて発生が早く無敵もある、だが火力は落ちる。
旧バージョンとほとんど変化なし。技自体の火力は低いけど追撃込みだと結構なダメージに。
とりあえずはこんなところか。あと2つだー。
2011/01/20 (Thu.) Trackback() Comment(0) なっこ
2011
01
17
いい決勝戦だった
本日は動画の宣伝。
完結ということでうp主さんお疲れさまでした。
ウチのシャドウは4位という結果でした。トナメ形式の大きな大会で最終パートまで残れたことは名誉なことだと思ってます。運もあったとはいえ個人の実力でここまでこれたわけですし。というかここまで残れるとは思ってなかった。
3位決定戦は敗北したけど、AI更新もそれなりに機能してたみたいで私としては満足のいく結果でした。・・・これでちょっとは名が上がったりするのだろうか。
・・・シャドウといえば裏モードをすっかり放置してる件。
ナックルズの後あたりにそろそろ取り掛かりたいですなぁ。
2011/01/17 (Mon.) Trackback() Comment(1) 影子
2011
01
15
もう一月半分終わってるじゃないですかー!
うかうかしてたら1月中にナックルズが完成しねぇ!
とりあえずイグスカ更新。
・ボスモードにストライカー搭載
・白羅渦ヘルパーの不具合修正
・AI調整
まずボスモードに特殊技としてのストライカーを搭載。紅クリと十六夜オリゼロを呼び出せます。
ちなみにどちらも浮かせたあとに追撃可能。ボスモードなんでそのまま永久に直行できます。
またオリゼロよろしく召喚動作中は本体に食らい判定がありません。まぁボスモードだし(ry
それと、技が終わってるのに白羅渦ヘルパーが消えるのが遅いことがあったので、それを修正。
AIも調整。主に空中ので行動をいろいろ。
最初はソニックも同時に更新する予定でしたが、重要度は低いので後回しにします。
というか早くナックルズを完成させたくて(ry
2011/01/15 (Sat.) Trackback() Comment(2) いぐにす
2011
01
10
永遠の課題
シャドウと永琳AIパッチを更新しました。
◎シャドウ
・AI調整
・SFF軽量化
最近の出演動画を見てると、地上ローミングカオス使用時に飛び込まれてフルコン食らって負けるというパターンが多い気がしたので、AIの地上ローミングカオス使用を低レベル時のみに。あとジャンプと各種空中飛び道具の割合を増やしました。前よりは付け入りにくくなったかと。
それとSFFを新共有化。
◎永琳AI
・グレイズ、コンボ、対空行動の調整
キャラ限壁端コンボの精度があまりよろしくなかったので、その辺の記述を再調整。
グレイズ用のダッシュ、月撓翔の記述もちょっと修正。
ナックルズのことはとりま置いといて、次はソニックとイグスカを更新する予定。5キャラ+1AIは皆年末に更新したばっかなのに結局また更新することになるという。
ところで今更ですが、小悪魔用カラーパレットもこあグルガン同梱になってるわけだしこれも公開終了にしていいかなーとか考えてます。更新もしないでしょうしね。
というわけで今回は以上です。
2011/01/10 (Mon.) Trackback() Comment(0) AI
2011
01
08
お年玉なんてなかった
もういろいろ諦めてスローペース作成。
まぁ遅くても1月中には出来てると思いますがね。
Bは移動なし・レバー入力で出現位置決定。
CのEX版はほとんど旧版のダイフンカ・改。ただしエフェクトを変えて、必ず相手の真下に出現するように。一応見てからダッシュやバクステで避けられるくらいの猶予は残したつもり。
これもAは旧版ほぼそのまま。
B、Cは潜ったあとに地中を移動。ちょっとスクショでも分かりにくいかも。
空中版はほぼソニックエアクラッカーと同じような感じになってるので省略。
相変わらず発生、無敵時間ともに優秀な感じに。ただ旧版とは違い着地まで行動不能、空中では使用不可に。
A、Bは飛び上がりの速度が違い、Cは多段ヒットに。
さて必殺技が終わったのでいよいよ超必にー。
あ、そうそう。十六夜ゼロのボイスパッチが最新版対応になりましたとここでも告知。
2011/01/08 (Sat.) Trackback() Comment(2) なっこ