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2025/01/24 (Fri.)

2011
12
24

私からのプレゼント!

12月24日ですね。
大したものは用意できませんでしたが、去年に引き続き限定カラパレを公開。
25日いっぱいまで置いときます。DLは↓からどうぞ。

クリスマスなカラー詰め合わせ

fd03d792.png
今年は荒れ狂う雷光の衣玖、SS6妖夢、SS6小町、ミユキの4キャラのものを用意。去年公開した奴もおまけにつけてます。
個人的には小町のがお気に入り。

まぁそういうことで。皆さんもエンジョイしてくださいね。

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2011/12/24 (Sat.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
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いともたやすく

年内最後という発言がわずか1日で撤回されてしまうのであった。
更新対応なら仕方ない。うん。公開するの1日待てばよかったかなー

というわけで妖夢と小町のAIを本体更新に対応させました。
小町は一部の技に調整が入ってるので、技振りも少し調整。鏖殺陣に無敵が付くようになったので切り返しに使うように。・・・といっても投げは食らうし発生保証もないので使用率はちょっと調整してますが。あとコンボの弱羽車を強鏖殺陣に変えたり。
そのくらいですね。結果で言うと強さはそんなに変わってないと思います。

動画のコメント返しはもう少ししたら書こうかなと。

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2011/12/19 (Mon.) Trackback() Comment(0) AI

2011
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こまち!

というわけでおまたせしました。
SS6小町AI公開です。新規公開は今年はこれで最後かな。
ついでに妖夢もちょいと調整。怒り爆発を使う状況を増やしたり、爆発中に一閃をぶっぱさせたり。


そして3ヶ月ぶりの動画。
本番補正が効きまくるウチのAIにしてはめずらしく、ほとんど録り直し無しでいけました。
・怒スピ対衣玖さん
戦績は8:2くらい。空中にいることが多くて各種強斬り、死神の大鎌が刺さりやすい。あと超斬りも決まりやすい。
・剣スピ対永琳
こっちは逆に2:8。意外と勝てない。牽制がカウンターされやすいのも原因か。怒スピだったらもうちょっといけた気がする。
・天スピ対斬紅郎
1:9と厳しい。最初はいける方だと思ったけどそんなことはなかった。録り直しほとんどなしでこの結果が録れたのは奇跡かも。どっちが勝ってもすぐ終わる大味な試合展開。
・祭スピ対祭スピ妖夢
ほぼ五分。最初は妖夢のほうが強いと思ってたけどそうでもなかった。こっちも割りと大味。

いやぁ火力高いキャラは動画時間も短くなっていいですね!
ところで妖夢や斬紅郎との試合を見て思ったけど隙になるような行動はもうちょっと減らせたかな?というか減らしたほうがいいのかな?どうでしょうねぇ。

さーて今年はあとどれだけ進められるかなっと。

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2011/12/18 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI

2011
12
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いつまで経ってもこういうミスが無くならない

また新作AIの製作過程で既存AIのミスに気づく始末です。
なぜ前回更新するときに気づかなかったし。

そんなわけでSS6妖夢、慶寅、ゲニ文のAIを更新してます。

全員共通
・記述ミス修正

SS6妖夢
・ミキリスライド使用条件調整

ゲニ文
・移動関連調整


主に記述ミス修正ですね。変数やステート番号の指定をミスってました。サムスピ勢が小技を全然使ってくれないのはこれのせいでした。
あと妖夢はhelper飛び道具に対するミキリの精度が上がってると思います。
ゲニ文は記述ミスした部分を直したら結構立ち回りが変わってしまったので移動関連を再調整。

今回はこんなところで。もう年内はこういう更新はない・・・と思いたい。
小町AIは動画作るのでもう少しお待ちを。

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2011/12/17 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI

2011
12
11

さーて新キャラすすめないと!

そう思ってたはずなのにいつの間にかAI作ってました。
74dfd85d.png
というわけでsuigin氏の新キャラSS6小町のAIを・・・製作中。技振りはひと通り終わってて、あとは各スピリッツに対応させるだけの作業。とりあえず怒、真、斬まで完了。
というか公開されたばかりのキャラなので誰かに先越されないか戦々恐々としてるわけですが。まぁそうならないように頑張りますw

しかし怒スピも真スピも強いww超斬り使いやすいし秘奥義は空中ヒットで即死だし。
ただし共通してガン攻めに弱いという弱点があったりしますが(発生の早い技も無敵技もないので)。
とまぁ、弱点はあれど現時点でもなかなかの強さ。

なるべく早く完成させたい所ではありますね。
それでは。

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2011/12/11 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI

2011
12
08

おっぱい!

1週間ほどインターネットが使えなくなっておりまして、本日復旧いたしました。
ネット上でいろいろやってる身としてはやはり死活問題ですなぁ。
データのアップロードとブログの更新はやろうと思えば大学のPCからでもできるのですが、物置の方はサービスの仕様変更のせいでこのPCじゃないと更新できないんですよね。

さておき。
豪鬼、永琳(新旧両方)AIと十六夜ゼロを更新してます。
これで全キャラ・AIの更新がとりあえず完了。

長いのでたたみますね。

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[つづきはこちら]

2011/12/08 (Thu.) Trackback() Comment(0) ぜろ

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あと2人

ゲーニッツ、ゲニ文、慶寅、ミユキのAIを更新しました。

共通
・受身の記述修正

慶寅のみ
・屈中、立ち近弱を振るように
・無の境地中の挙動を修正

と、慶寅だけ微調整してます。
動画で「もうちょっと暴れたほうが」なんて言われたから小技を増やしてみました。でもやっぱあまり変わらない。だってあまりそこまで距離を詰めることがないから(ry
あと無の境地中は防御崩しから崩し斬りに移行しないようにしたり、遠強斬りを振らせるようにしたり。どっちも無の境地中なら追撃が可能ということに今更気づくという体たらく。

残りは十六夜ゼロと新永琳。多分十六夜ゼロを先にするかと。

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2011/11/29 (Tue.) Trackback() Comment(0) AI

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11
28

命があるだけありがたく思うがいい

そういえば前にシャドウ更新したときに書き忘れてたので。
腕組みのポーズを某所で配布されてるものに差し替えてます。自分でいじったやつよりこっちのほうがいいかなーと思ったので。

早速更新版が出撃してるので。こんな感じになってます。増量したボイスも聞けたりなんだり。
そして所属チームが無事に予選突破したそうで。次鋒にかなり削られたときはダメかなと思いましたけどねww 何が起こるかわからないのが勝負の世界ということで。

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2011/11/28 (Mon.) Trackback() Comment(0) 影子

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非公開
自己紹介:
どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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