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2025/01/24 (Fri.)

2012
01
06

新年初更新

永琳AIを本体更新に対応させました。
それだけ。

書くことねーww
ちゃんと制作進めろよってことですねわかります。

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2012/01/06 (Fri.) Trackback() Comment(0) AI

2012
01
02

とったぁ!

裏モードが必殺技まで完成。

28675d89.png
なんか強い技ばっかりな気がするけどバランスは度外視なので。
まぁ器用万能くらいに収まってくれるとは思いますが。

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2012/01/02 (Mon.) Trackback() Comment(0) なっこ

2012
01
01

あけまして

おめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。

・・・とまぁ記事にできるようなネタもないんで挨拶だけですが。

とりあえず1月でアリスか萃香かルージュの誰かだけでも完成させたいですねー。

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2012/01/01 (Sun.) Trackback() Comment(2) 未選択

2011
12
31

正真正銘2011年最後の更新

もう更新は無いだろうと思ってたけど結局大晦日に最後の更新をするのであった。

というわけで、ゲニ文AIと雷光衣玖を更新してます。
ゲニ文AIはタッグ時にいくつか行動を制限させるようにしてます。下の動画でふうじんいぶきを出してもが相方に邪魔されて最後まで入らない、ということばかりだったので、タッグで相方が生存している間は出さないように。あと、以前ゲーニッツにも施してますが、牽制のよのかぜも制限させてます。
雷光衣玖は食らい判定の付け忘れを修正だけです。

ついでに動画も宣伝。どっちもゲニ文が出てます。

十六夜クロゼロも出てます。MB紫は相変わらず式が強いですが、良い感じに白羅ゲーに持ち込めてました。
両方脱落を免れてくれてなにより。


パッと見た感じ有名所が多くてウチのには及びはかからんだろうなと思ってましたが、ゲニ文が出てました。あとフリーランサーとして十六夜オリゼロも参加。どっちも女性ボイスパッチありのキャラですね。
こっちも体外な白羅ゲーでした。十六夜オリゼロは他の出場者と比べてあまり調整が入ってないですけど十分戦えてるようで何より。
ゲニ文も初戦が勝利で幸先の良いスタート。

そういえば、私のパッチを当てたゲニ文のボイスはデフォでCV夏樹リオになるはずですが(理由は主に私の好み)、上の動画はどっちもwind仕様ですね。やっぱ皆こっちの方が好きなんかな?


で、2011年も最後なので今年1年を振り返って見ます。
まぁ去年よりは精力的に活動できてたかなーとは思いますね。
なんせ去年公開したものは十六夜ゼロと旧永琳AIとお空ボイスパッチだけだったもんですから。

今年はキャラ3体、AIパッチが8体分と、結構頑張ったんじゃないかなー。まぁ多い人はもっと多いんでしょうが。
なんかAIばっか作ってたような気がしますね。キャラはもっと多く出したかったなー、結局毛利アリスも完成させられなかったし。
作りたいキャラのネタもまだまだ残してるので来年はもっと消化していきたいですね。もちろんAI作りたいキャラもまだまだいるので。どっちかというとキャラ制作の方を頑張りたいですが。

・・・でも来年は就活と修論が控えてるので今年より制作ペースを上げられるかと言えば難しいですねー。今年は特に忙しい時期がなかったしなー。
まぁ変わらずのらりくらりとやっていくと思うので2012年もどうぞ宜しくお願いします。
それでは。

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2011/12/31 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI

2011
12
30

手をつけ始めたのは少し前ですけど

新たに2キャラの制作を進めてます。

d3497998.png
もしかしたらアリスより先に完成するかも。中身簡素だし。

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2011/12/30 (Fri.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
12
28

小町AI動画のコメント返し

書くのを忘れてました。

そういうわけでいつものように続きからどうぞ。

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[つづきはこちら]

2011/12/28 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI

2011
12
27

アリスと愉快な捨て駒達

年内は無理だろうけど1月になんとかキャラ公開したいのでスパートかけてます。

というわけで兵士(人形)を召喚する系の技。
まず槍兵。
88560efb.png
e128235a.png
c99ec5f9.png
前進させる、上方向に飛び出す、相手の頭上から強襲の3タイプ。X毛利の槍兵ですね。といってもアレほど強くはなってない・・・はず。
そして弓兵。こっちは3の命じ手「射」っぽく。
857734cf.png
原作と同じ持続にするととんでもないことになるのでかなり短くしてますが、それでも拘束力あってかなり強い、と思う。
ちなみに。
a09a1b93.png
人形は打撃で吹き飛ばすこともできる。吹き飛ぶ人形にも攻撃判定あり。れっきとした原作再現。

あと1つ作って固有技はとりあえず完了かな?

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2011/12/27 (Tue.) Trackback() Comment(0) ありす

2011
12
25

動画のことでも

なんだかんだでいつの時も現在進行形で動画に出させてもらってますね。
まぁ数はそれなりに出してるから当たり前っちゃ当たり前だけど。
数もそれなりだから出番の偏りもそれなりに(ry


相性悪すぎワロタw
投げでダメージ入らない、時止めからの攻撃も防がれるとかw
これでよく次鋒抜けたなぁと思いました。


久しぶりの出番だと思ったら最終戦だった。ともあれ完走お疲れ様です。
最終ラウンドは負けたけど安心と信頼のユニバだと思いました、まる。

昨日のアレは今日いっぱいまで置いとくのでお見逃しなきよう(?)。

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2011/12/25 (Sun.) Trackback() Comment(0) 未選択

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非公開
自己紹介:
どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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