2025
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2010
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25
うりゃー!
クリザとのツープラトンもようやく完成、と。
龍とのものより偉く時間かかった気が。まぁ大体の原因が記述ミスに気付かず、っていう理由なんですがね。やるせねぇ。
2.クリザを呼ぶ。
3.フルボッコ。
5.パニッシュメントで〆。
まぁ見ての通り半分くらいイグスカのアレと同じですね。手抜きしたわけじゃないよ!ホントだよ!
あぁ・・・次はグルガンだ・・・。
だが来週は忙しくなる予感。はたして作業時間はとれるのやら。
2010/04/25 (Sun.) Trackback() Comment(1) ぜろ
2010
04
24
2人も・・・だと?
みなさんお待ちかねのあのトナメがやってきましたよ。
変態盛年さんがイグスカでエントリーすると聞いてたからワタシも楽しみに待ってたわけですが、OP見たらもう一人いたでござるの巻。
もちろん両方応援しますとも。ええ。
2010/04/24 (Sat.) Trackback() Comment(1) いぐにす
2010
04
21
わかるか?こういうことだ!
動画にて違和感あるとかコメントされちゃったもんだからちょいと直してみた。
相変わらずの手抜きですがね。
左が直してみたやつ。真ん中が前のやつ。右がついでのヒゲ。
手抜きではあるものの、正直限界ですわ。しかもそんなによくなったように見えないし。
2010/04/21 (Wed.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2010
04
20
そろそろ終わりだ!
シャドウもついに登場。
ブーストモードの消費量より回復量のほうが多いから、一度ブースト発動したら効果切れないようになっとるw(この状態でも全画面ブラスト撃てば効果切れるんだけど後述の通りAIは撃たないし)ブーストモード時のゲージも時止めと同じく変数管理にすべきだったかね?
でも5Pじゃないからブーストと時止めは併用できないし、効果切れ間際まで全画面ブラストは撃たないAIなので、そう考えればそれほどでもない・・・か?
以下ではちょっと愚痴ってるので読まないことを勧めます。
2010/04/20 (Tue.) Trackback() Comment(1) 影子
2010
04
18
音速の名は伊達じゃあないぜ?
影子さんのほうは微修正。ソニックと同じ技に同じように修正を加えました。
で、メインのソニック。
主にAIの更新。まぁほとんど技精度のアップだけなんですが、それでも少なくない記述量でした。あとサマソやトルネードももっと使うようにしました。
AI以外もちょい修正。ジャグルの値を変えたり超必の火力を下げたり。ソニックは強いのでもうちょっと弱体化してもよかったとも思っているけど、今はこれくらいで。
それとライトアタックはなんか気に入らなくなってきたので、フィニッシュの部分だけ旧版のものにしてみた。というか前のやつ、当てて反確ってどうよ。
よし、とりあえずは順調。今後もこの調子で続けられるといいけど。
既存キャラの更新も終わったし、これからゼロさんメインでいじって行く予定。
そういえばソニック記事なので。
ついにソニックの出陣だったわけですが・・・相手が相手だったのでアレな結果に。
しかし旧版は(今に比べて)出来がよろしくないから、新しいのを使ってほしかったんですが・・・追加枠発表時からして旧版ではないだろ、と思ってたし。いやまぁ、そんなものをいつまでもスカドラに置いとくワタシもワタシなんですけどね。使う人もいないだろうし、消してしまうかねぇ。
2010/04/18 (Sun.) Trackback() Comment(0) そにく
2010
04
17
なにこれさむい
4月も半ばになるのにこの冷え。
で、イグスカ&紅クリ更新。うん、結局15日に更新できなくて16日の日付変わる直前というね。
紅クリのほうはカットインの記述とかものすごい微妙な部分しか直してません。ワタシがちょっと気になった部分ではあれど。
まぁ、性能が変わったとかじゃないので、DLしなおす必要はなさげ。どっちでもAIパッチは問題なく使えるはずだし。
そしてイグスカ。紅クリと共通の部分を直しつつAIかなり更新。主に立ち回り大幅修正。もうAIを大幅にいじることはないと思っていたけど、前にコンボの見直しをしたときには立ち回り部分はほとんどいじってなかったからね。
主な敗因は弱デーモンロードウォークをうまく後方回避されることだったので、たまに強も混ぜてるようにしてみた。強なら前に回避されても距離が開くので隙を付かれにくいし、後方回避も狩ることができるので。でも強だと浮かせコンに移行しにくいというデメリットはあるけどね。
他には、目押しコン時にのけぞり時間を計算させるように。これも厨忍氏のサイトにお世話になりました。
あとは、今までは壁端に追い詰められると弱くなってしまっていたので、そこも見直し。当然ステージ端判定ヘルパーも導入。
それと飛び道具判定ヘルパーも導入。ネガ・ジェネシスでの飛び道具反射を狙わせるように。テュホンレイジより使いやすいから困らない。
おまけに立ち回り技ふりのrandom値を増やしてみた。今までよりもちょいアグレッシブかも。
さて、いつも調整でお世話になっている人たちでいざ審査。いろいろ余計なことを導入したから新たな弱点が出ないか心配だしね!
右:黑 魅霊(デフォAIレベル10)
ちなみに前は五分くらいだったんですけどね。・・・まぁ、弱点補強したんだから強くなっちゃって当然か。
というかこいつら相手にこの結果・・・性能弱体化を検討しなきゃいけないかも。とりあえず今はもうイグスカいじりたくないので保留ってことで勘弁。思ったより時間かかっちゃったから疲れてしまったもので。
さて、次こそソニックを更新します。やるって言ってからどんだけ放置して他キャラいじってんのよ俺。
そういえばイグスカ記事だったので。
ボスモード黒聖ソルならゴールドカラーにならざるを得ない。イグニス様かっこええw
もう何度も書いた気がするけど、02UMカットインは本当にサムネになりやすいねぇ。これでイグスカや紅クリが出てる動画は大体わかってしまうというwこのイグスカのカットインサムネだけで4つか5つはあったように思うし。
勝った!久しぶりにこのタッグが勝った!ボス戦もクリアで暫定1位!
ボス戦最後のデスペレイト・オーバードライブ>ブルータル・ゴッド・プロジェクトの繋ぎは思わず「おおっ」となった。やはりタッグはいい意味でも悪い意味でも読めないねぇ。
拍手コメが付いていたので続きより返信。というか1つ拍手が付くだけでランキングの順位がえらく変化するんだが・・・。
2010/04/17 (Sat.) Trackback() Comment(0) いぐにす
2010
04
14
この日を…待っていたぞ!
祝ッ!「サオトメが行く!」復活ッッッ!
うん、嬉しくてつい記事にした。反省も公開もしていない。最近ストーリー動画はあまり観なくなったワタシだが、この動画はずっと楽しみにしてたもので。
演出もパワーアップで熱さも増してますな。今後も楽しみ。
今日はもう一個宣伝。
まぁウチの動画でのコメントからだいたい予想はしてたが、やはり観ていらっしゃったか寅午氏w
で、特殊イントロの話ですが、イグスカに搭載するのはもう決定事項。どういった台詞を使うのかも考えてある。ちなみに使うのはイグニス様の台詞ではなくてとある妹持ちの若本キャラから拝借予定・・・ってここまで書いた時点でネタばれになってるような。もういつでも作れるように素材を用意しておこうかしらね。
だが、クリザとゼロには搭載するかどうかすら未定。
多分明日にはイグスカ更新できると思います。ソニックは・・・申し訳ないがもそっと待って。
さて、続きからこないだの動画のコメント返し。少ないけどね!
2010/04/14 (Wed.) Trackback() Comment(0) くりざ
2010
04
13
甘い・・・
こいつにも飛び道具反射を狙わせるようにしてみてるんだけど、どうにもうまくいかない。紅クリと同じような記述にしてるんだがねぇ。どうしてなんだ。
今日中に終わらせるつもりだったけど、コレのせいで無理になった。
コイツこれ以上強くしてどーすんの、とかいうツッコミが出てきそうですが、今のイグスカはtutaya氏AIの紅クリになかなか勝たせてもらえんのですよ。
戦わせているうちにまだ詰めるべき個所が出てきたもんだから。ステージ端での動きとか。
2010/04/13 (Tue.) Trackback() Comment(3) いぐにす