2025
01
29
2010
05
08
全キャラまとめては初めてか
全キャラ更新しました。
すべてAIの微修正です。なので蔦屋氏の紅クリAIパッチは問題なく使用できます。
・イグスカ&紅クリ
受け身関連のみの修正。
・ソニック
受け身、ゲージ貯め関連の修正。
・シャドウ
受け身、ゲージ貯め、空中バックダッシュ関連の修正。
こんな感じです。
皆受け身を直してるのは、いうまでもなく↓の動画の影響ですwでも正直対策らしい対策になってる気がしないけど。
ソニックとシャドウは気になってたところをついでに修正。
そろそろ動画のコメント返ししないとなー。明日にでもやるかな。
2010/05/08 (Sat.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
05
05
もうGWも終盤
ようやく春らしい気温になってきたというか。
タイトルの通り、シャドウと戦ってもらいました。ギルティ勢は空中復帰が早いからカオスアタックが最後まではいらねぇし、フォルトレスディフェンスがあるからブラストでの削り殺しができないし。おまけに投げからのホーミングアタックもうまく入らないっていうね。戦えなくはないが、結構きつい。
対AIなら、シンプルに高性能なソニックのほうが強いように思うけど、対人ならシャドウのほうが厄介かもね。AIにはあまり関係ないけど、人操作であのスピードに対応するのはつらいものがある感じですから。
受け身狩り・・・ウチのキャラのAIには対策らしい対策はさせてないんだよなぁ。今までは特に必要に思わなかったけど、これを機にちょっと考えてみますか。
2010/05/05 (Wed.) Trackback() Comment(0) 影子
2010
05
05
ようやっとβですが
戦国BASARAXのBGMはどれもカッコいいなぁ。サントラ買おうかなぁ。
まぁそんな話はさておき。
まぁ動画投稿の頃合いかなと。エンコした後に誤字を見つけてしまったんだが、面倒だったのであのままうp。
内容については・・・特にないかな。
動画1本だと編集楽でいいですわー。クリッピングとか連結とかしなくていいし。
動画のコメント欄にも書いたけど、ニコロダの「6797」においといたのでβでもいいという人はどうぞ持っていって下さいな。
2010/05/05 (Wed.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2010
05
03
AIパッチ更新されました
代理公開の蔦屋氏(元tutaya氏)の紅クリAIパッチが更新されました。
更新点は・・・りどみを読めばいいと思うよ。
紅クリとは関係ないけど。
シャドウが出てたわけですが。
6Pはデフォで選ばないようになってるはずだけど・・・Pal.Defaultsってサバイバルじゃ作用しないとか?
そうそう、時止めが「カオスコントロール」で、全画面攻撃が「カオスブラスト」ですからね!お間違えなきよう。
いや、呼び名を間違えるのは失礼なことだと思うんですよ。カービィがカービーと呼ばれたり、ファイアーエムブレムがファイヤーエンブレムと呼ばれたりすると、ファンはムッとくるものなのです。
で、よく見たらこのシャドウ、立ちポーズがソニバトのものではなかったんですが、もしかしてニコロダに上がってる改変シャドウかな?
でもこれ立ちポーズが変わってる意外に何処が変わってるんだろうか。まぁまだちゃんと調べてはいないんだけど。
2010/05/03 (Mon.) Trackback() Comment(3) くりざ
2010
05
02
むい!
グルガンとの2プラトンもようやくでけた。なんかやたら時間がかかった。
②つかんだら3人で闇の中へ・・・
⑤踏みつぶしてフィニッシュ。
某如月なんとかの技に似てるけど何、気にすることはない。虚飾の抱擁のスプライト見つけたらもう闇狩りしか思いつかんかったので。どうもワタシは1から考えるということが苦手のようです。
次は極星冥界陣にかかる予定・・・だけどこの技も面倒そうだなぁ。もうしばらくは乱舞技作りたくないのが本音ですが・・・まぁやるしかないですな。
ちなみに、この技で使わせてもらった虚飾の抱擁のスプライトですが、これを使うことによって極星冥界陣での演出の悩みが消えたり。改めてそむE氏小悪魔を起用して良かったと思っております。
2010/05/02 (Sun.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2010
05
01
さてGW
イグスカ修正です。
パレットについて、一部エフェクトの色が本体の色を使ってたり、その逆だったり。ほとんど前のほうのカラーしか使ってなかったワタシはこれに気づいてなかったっていうね。
で、それを修正・・・してもらったsffをよこしてもらったので、それに差し替えました。
指摘してくれただけではなく、わざわざ修正したものをよこしてくれた寅午氏に感謝。
これだけだとつまらないので、4Pと5Pのactファイルにも手を加えました。
他のactは別にいいかなーと思ったので今回はこの2つだけ。
さて黄金週間に入ったわけですが。
ワタシは何も予定がありません。なので製作にうちこむことにしますw
今こそが十六夜ゼロを完成まで持っていく好機なり!・・・とはいったものの完成まで持っていくのは無理くさい感じがするんですけどね。あと超必6つ(予定)とAIがあるし。
まぁどちらにしても気合を入れて取り組むとしますか。ぼやぼやしてるとすぐに終わっちゃいますしね。
2010/05/01 (Sat.) Trackback() Comment(2) いぐにす
2010
04
28
長ぇw
ラウンドとられるとは思ってなかったが危なげなく勝ち進む影子さん。もうあいつ1人でいいんじゃないかな。
相方のおかげでMAXが9ゲージになってたから時止め時間がえらいことになってました。3ゲージ時止めの時間がDIOが9ゲージで時止めしたときと同じくらいなので、そりゃ長くなるよね。
実は試したことがないもので。
関係ない話。
最近、帰宅時間が遅くなってるせいでMUGENに手をつける時間が取れませぬ。
やらなきゃいけないことが多くて、朝から暗くなるまで研究室に箱詰めなんですもの。いやぁまいった、忙しいですね大学4年生って。
そういうわけで更新スピードが落ちてます。やる気がないわけじゃないんですけどねー。帰って飯や風呂を済ませてサイト巡回したらそれで1日おしまい、な感じになってるもので。
とりあえず明日はゆっくりする予定ですが。
2010/04/28 (Wed.) Trackback() Comment(1) 影子
2010
04
26
この本前も読んだなぁ
HP引き継ぎトナメの続編だぁ。今回は途中交代式の2on2ですってよ奥さん。前作面白かったので今回も楽しみ。
キャラは前作の面子が結構続投してますね。イグスカも続投されてました。今回はボスモードじゃないようで。まぁ4/1までのものを使うってもAIのコンボ精度が上がったあとだから、ボスモードだと普通に永久完走しちゃいますしね。仕方ないね。
あと前作もそうだったんだけど、アレンジキャラ多めなのも個人的に嬉しかったりするのですよ。最近はアレンジキャラ多めの大会が少なくなったような気がするからねぇ。
関係ないけど、普通のタッグ戦で活躍できない毛利元就がこのルールだといい仕事しそうな。控えてても援軍放ってくるのがなんとも。
2010/04/26 (Mon.) Trackback() Comment(0) いぐにす