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さあ!もう!眠りなさい!
ゲーニッツAIとナックルズを更新。
ナックルズはまた調整。
2Aのヒットストップを強く、ダイフンカの浮きを低くしました。
変なつながり方はこれで減ったかな?
ゲーニッツAIはリバサ関連の調整。
ふうじんいぶきをもっと使わせるようにしてみました。最初は発生遅いんであれかなーと思ってたけどそうでもないですね。SVCモードでは貴重な無敵技なので結構使ってくれるようになったはず。ただMIXではあまり見ないかもしれないですが。
あとは当身の使い方とかよのかぜ使う距離の調整とか。
・・・もう牽制として使ってる以上、ある程度よのかぜくぐられちゃうのは仕方ないかなーと思ってます。
そんなわけで相変わらずムラのあるAIです。
今回は以上。そろそろ新作に着手せねばー。
2011/02/19 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI
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…うるさい男だ。
永夜抄チームの出陣ですよ奥さん。
まぁ2戦やって二人倒せたから成績としてはまずまずかなー。
無事に予選も突破できたので決勝トナメでも働いてくれるといいなーとか。
でもあのシェーファーを決勝トナメで見たかった気もする。
そうそう、永琳AIとシャドウを更新しました。
シャドウは特に書く程でもないくらいの細かい修正。前回でやりきったと(ry
永琳は上の動画を見てて、起き攻めしようとしてリバサ投げをよく食らってる感じに見えたので、起き攻めの使用率を調整。・・・そういえばソニックでも同じようなことになったっけね。
最初はそれだけにしとこうかと思ったけど、テストさせてたら他もいじりたくなったのでその他もいろいろ微調整。
あと今回思い切って、中段・下段での揺さぶりをもっと積極的にさせるようにしてみました。AI相手だとあんまり意味なさそうですが、対人だといやらしかもしれない。特に画面端。
今回はこんなところですねー。
そしてそろそろ動画のコメント返しもしないとですねぇ。
2011/02/17 (Thu.) Trackback() Comment(0) AI
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ここんとこ何してたかというと
これを作ってました。
覚えてる方もいるかもしれませんが、だいぶ前にいじってたやつです。
うまくできまくて一度放置してたのをまたいじり始めて今に至ります。
まぁまだまだアレな出来ですが、自分内で及第点を上げられるくらいに放ったので公開。一応経験が生きてるのかしら?
以下ちょっとした補足。
2戦目はエクシード使ってるのを録りたくて少し録り直し。
4戦目は勝っても負けても一方的になりやすいので結構録り直した。
くらいですかね。
さーてそろそろ新キャラにもかからないとですね。
でもその前にもう一つ作りたいものがあったり。
・・・どっちにしても2月中は卒論書くので忙しいので難しいかも。
2011/02/13 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI
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まぁ、こんなもんだろ
ソニックとナックルズを更新。
ナックルズはスパイラルアッパーhitの浮きを低くしたのと、一部のFを調整したり。
あと2ゲージ技が何か寂しい気がしたので背景色を反転させてみたり。
ソニックは特に説明することがないくらいの微修正。
前回でやりきったと思ったのにーorz
2011/02/04 (Fri.) Trackback() Comment(0) なっこ
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はっやwはっやw
今日は動画の宣伝。
おまけにてソニックキャラが3人登場。 ナックルズの初陣でもあります。
シャドウの影が薄くなるくらいの大活躍。
自分が思ってるより強いかもこのキャラ。まぁ調整は追々やってくので。
つか動画に出るのはえぇw
これは過去最速なんじゃないかww
2011/02/02 (Wed.) Trackback() Comment(1) 未選択
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図に乗るな、貴様の地獄はこれからよ
お空ボイスパッチを更新しました。
青梨氏のAIパッチが更新されてたのでそれに対応、っていうかもっと早く気付けよ私。
それ以外では記述を整理。ボイスの記述をすべて常時監視に移しました。・・・最初からこうしておけば更新対応も楽だったのにと(ry
あと今回青梨氏アレンジ対応版も作成。ほぼコピペ一発でできました。記述を常時監視に移した恩恵ですね。
ちなみにボイスパッチの内容自体は変えてないです。
とりあえずいろいろ反省の多い更新でしたとさ。
2011/02/01 (Tue.) Trackback() Comment(0) MUGENその他