2025
01
26
2011
03
20
新キャラは4月になったら本気出す
ガチで忙しくなる前に全部終わらせておこうというハラで。
というわけで吹き荒ぶ風の射命丸のAIを公開です。
補足すべきことは特に無いかなー。
まぁ思いついたら後日にでも。
2011/03/20 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI
2011
03
19
ここらで
明らかにして自分を追い詰める作戦。
紅クリと五分、十六夜クロゼロに有利をつける程度の強さ。
残りは微調整ぐらいなんで近いうちに公開したいですが・・・前も書いたけどこの先忙しくなりそうなんでどうなるやら。
そうそう。
イグスカボスモード白羅のゼロ召喚が出しにくいとのことだったんで修正パッチ作りました。
ダウンロード
ボスモード操作しない人には必要ないですが一応。
コレの中身をキャラの中身に上書きしてくれればいいので。
それと拍手コメ返信。気づけなくてゴメンなさい。
>通りすガリさん
ありがとうございます。
そういっていただけると時間かけて調整したかいがあるというものです。
2011/03/19 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI
2011
03
18
そして平常運転へ
戻らないとですね。
というわけでゲーニッツAIを更新。
飛び込みをひょうかでかわすように。デッドエンドスクリーマーや百鬼豪砕のような技がよく刺さるなーと思ったので。
あと隙付きや空中行動の記述を修正。うらなぎ振り過ぎなのをこれで抑えられたんじゃないかなと。
それと、シロト氏の紫用のカラーパレットを公開。中身は見てのお楽しみ。
募集とのことだったからささっと作ってみました。
今回は以上で。
制作中のAIもようやく最終調整の段階まできました。
ただ、ちょっと忙しくなるので3月中に公開できるかはわかりませんです。
2011/03/18 (Fri.) Trackback() Comment(0) AI
2011
03
12
報告
地震があったわけですが。
ツイッターにはすでに書き込んでるけど、私は無事です。
ライフラインが止まったりもしましたが、今日の夕方ごろにすべて復旧。
ああいう大きな揺れも大停電も人生はじめての経験でしたね。
とにかく。
一人でも多くの人の無事と、亡くなられた方々のご冥福をお祈りします。
2011/03/12 (Sat.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
03
09
よく頑張ったと思います
完結ということでお疲れ様でした。
KON氏永琳もいる東方永夜抄チームはベスト4でした。まぁまぁまずまず。
出たら必ず一人は倒してくれるなど最低限の仕事はしてくれたし、AI作者的には満足でした。
これ無理してAIいじる必要無かったんじゃないの?っていう気分にもなりましたがw
・・・でも視聴者にはてゐのワンマンチームにしか見えてなかったようで。
ちょっと納得行かない。
2011/03/09 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI
2011
03
09
うあー
永琳AI、お空ボイスパッチ、十六夜ゼロを更新しました。
まずお空は青梨氏版の更新に対応させただけ。
十六夜ゼロはあまりにも隙だらけ過ぎる殺人人形の発生を早く、強過ぎに感じた魔滅斬陣の発生を遅くして弱版に食らい判定をつけました。あと気になったグルガンとの2プラトンのスクロール処理を修正。AIもちょっと調整。
それと今回思い切ってボイスをオフできるようにしてみました。もちろんクローンモード時やストライカーのボイスもなくなります。・・・まぁやってはみたものの、声ありになれすぎてちょっと寂しく感じてしまう私なのであった。
永琳はコンボの調整だけで済ませようと思ったんですが、結局あちこち調整してしまいました。土日に更新できると思ったのに遅れたのはコレのせいであると言わざるを得ない。
内容は、あちこちいじりすぎて説明が面倒・・・まぁ戦法も強さもそれほど変わってないと思います。
さて今度こそやりたかったことができる・・・といいなぁ。
2011/03/09 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI
2011
03
01
ふぅやれやれ
ようやくリアル事情が落ち着いて時間に余裕ができたところです。
永琳、ゲーニッツAIを更新しました。どっちもたいした更新量ではないですが。
永琳はコンボ記述の修正。コンボパターンが少しだけ増えてます。
ゲーニッツはよのかぜの使い方とかを調整。あと変なところでわんひょうぶっぱする不具合も修正。
どちらもまだまだ改善したいところは多いですが今回はこの辺で。
ようやく更新が落ち着いた。新作AIは2月中に公開できると思ってたのにどうしてこうなった。
2011/03/01 (Tue.) Trackback() Comment(1) AI
2011
02
27
いつの間にか新作どころではなくなってる
とうとうこいつらに回ってきましたか。
まずまずの戦いぶりかなーとは思いましたが・・・うーむひどすぎる。金ソニックが。
シャドウはようやく安定した強さになってきたかなーってところですね。
ナックルズのほうも来てたのでついでに。
テキストによるとアッパーが高性能に感じたようで。いやまぁ意図的に強くしたわけですが。
発生FがAは2F、Bが4Fになってるので、おまけに無敵も付いてますから反応速度MAXのレベル11だと結構ひどいことに。だからなるべくならAIレベルは高くても10にすることを薦めます。
さて話は変わって。
紅クリとソニックを更新しました。
紅クリはまず弱テュホン、強テュホンの反射弾、空中テュホンで飛び道具をかき消せるようにしました。もともとこういう技だったし前からやろうかなーと思ってたので。ちょうど下のスクショのように。 処理の都合上アーマーキャラには多段ヒットするようになってますが、それほど大ダメージにはならないはず。
これのために飛び道具部分をprojに戻しました。前回、AIがガードしにくいという理由でヘルパーにしたわけですが、今回projに戻すに当たってテュホンをAIがガードしやすいようにガードディスト用のヘルパーを配置。これでだいたいのAIがガードしてくれるようになったはず。
ついでにヒート・デストラクションを地上ガード可に。これくらいでは大して変わったようには見えないと思いますが。
ソニックは上の動画を観て気になったところを主に修正。
なぜか相手がガード中にライトスピードアタックをぶっぱするので記述を見なおしてみたら、目押しコンボのトリガーに
EnemyNear,StateNo != [120,159]
を入れてなかったというだけの話でした。未だにこういう凡ミスをやらかすからこまる。
コレ以外にも裏モードのゴッドプレスなどにも入れ忘れてたのですべてに追加。これで変なぶっぱはなくなったはず。
他にはデカすぎに感じたよのかぜの判定を小さくしたり、ライトスピードアタックのスクロール処理を修正したり、裏モードの2ゲージ技に入れ忘れてた背景反転を追加したり。
今回は以上です。次は永琳AIを更新予定。
2011/02/27 (Sun.) Trackback() Comment(0) そにく