2025
01
26
2011
04
20
遅参ながら
ひげバトンやってみました。
大学のPCからこんなん書いてて暇人ですねとか言わない。
Q1 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)を教えてください。
ABAB
Q2 あなたのAutor Name(ハンドルネーム)の由来は?
適当。
あまりにも適当すぎるからいつか改名したいなどと思ってたり。
Q3 あなたがmugenを知ったきっかけを教えてください。
YouTubeでソニックの動画を探してたらmugenに行き着いたわけで。
Q4 キャラをどのくらい登録していますか?
数えてないけど多分200くらい。
Q5 どういうジャンルのキャラをよく集めていますか?
いろいろ。
でも東方キャラが多くなってしまった感。
Q6 あなたの好きなキャラベスト3を教えてください。
GONZO-氏2k2ルガール、aki氏クリザリッド、ウルトラマグナス
Q7 あなたの好きな製作者(投稿者)ベスト3を教えてください。
GONZO-氏、アフロン氏、夫氏
Q8 あなたが一番好きなMUGENの動画を教えてください。
強力若本グランプリ
Q9 あなたが今見ているmugen動画を教えてください。
自作物が出ている動画はだいたい見てる。
今一番楽しみなのは弱オラですかね。
Q10 並、凶、狂、神と様々なランクがありますが、あなたが好きなランクは?
並~凶
Q11 今まで見た動画でのベストマッチを教えてください。
若本グランプリ決勝
Q12 あなたがプレイヤー操作で使うキャラは誰ですか?
めったにしないんですが、伊達政宗、毛利元就、CCゆゆこあたりをたまに動かしてます。
Q13 あなたが改変・製作したキャラ(製作した動画)で一番気に入っているものは?
イグニス・スカーレット。
Q14 あなたのキャラ(動画)の製作コンセプトは何ですか?
好き勝手やりつつもイメージは崩さない、ごった煮だけどくどくない、とかそんな感じ。
Q15 mugenに関することで、これはねーよ… と思ったことがあったら教えてください。
製作過程での凡ミス連発(自分の)。
Q16 今までで一番衝撃を受けた技術はなんですか?
技術方面は興味ないから特にないかなー。
Q17 今後mugenに登場してほしいキャラなどはいますか?
Xに登場してない戦国BASARAのキャラ。
Q18 今後製作、改変を行おうと考えているキャラは誰ですか?
今後っつーか、今はアリス作ってます。
ソニックキャラならルージュ、カオスあたりを作りたい。
あとゼロ改変キャラ作りたいっすね。ベースをオリジナルにするかクローンにするかは決めてないけど。
Q19 あなたが考えるmugenの魅力とは?
「これがほしい」「これはこうだったらいいのに」と思ったものが自作できる。
Q20 他の製作者さんに言いたいこと
モチベとセンスをわけてくだしあ。
Q21 お疲れ様でした。最後にこれを読んでくれている人へ一言!
そちらもお疲れ様です。
こんな駄文にお付き合いいただきありがとうございます。
・・・他の人のも見たんだけど、Q7に私の名前を上げる人がいるとは思わなかったね。
2011/04/20 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
04
18
大学のPCから更新してます。
25まで更新できないと書きましたが、この手がありましたね。
まだ自宅のネット回線は使えませんです。
というわけでお待たせしました(?)、射命丸AI更新。
主に更新対応。ボスモードのコンボルートが増えたので追加。
それ以外では、タッグ以外でいぶきながよを使わせるのを忘れてたので削り殺し狙いや12P時のぶっぱに使わせるように。
それと疾走風靡使い過ぎな気がしたんで頻度を減らしました。
こんなところです。・・・やろうと思えばもっと早くできましたね。
とりあえず急ぐものはもうないし次の更新はネット開通してからになりますかね。
2011/04/18 (Mon.) Trackback() Comment(0) AI
2011
04
06
報告
引越しと回線の都合で25日まで更新ができなくなりそうです。
制作物の更新はもちろん、コメントに対するレスもできなくなるのでご了承ください。
・・・射命丸AIの更新対応がまだなのにー。
2011/04/06 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
04
02
いわゆるエイプリル
新年度ですね。私は今年度から大学院生です。
まぁそれはさておき。
イグスカを更新しました。
まずしゃがみ弱攻撃を新しく追加。今更ですがしゃがみ攻撃が強弱で全く同じという手抜き仕様をどうにかしたかったので。とりあえずこんな感じ。
それと十六夜ゼロにもやったボイスOFFをコイツにも搭載。
そしてAIもあちこち調整。多分そんなに変わってない。勝ち挑発でバグることがあったのでそれも修正。
ついでに前から気になってたユニバースの魔方陣がずれるのを修正。
・・・まぁなんだ。もういじるところがないと思っても探せば出てくるものですねー。
次は射命丸AIを更新対応させねば。
2011/04/02 (Sat.) Trackback() Comment(0) いぐにす
2011
03
27
おはようございます
たまには朝に更新してみる。
永琳AIを更新しました。
グレイズまわりの見直しが主。少しグレイズがうまくなったような気はする。
まぁ強さはそれほど変わってないと思いますが。
まとまった時間ができれば今度こそ新キャラに着手したいところです。
2011/03/27 (Sun.) Trackback() Comment(1) AI
2011
03
24
お部屋片付けないとー
吹き荒ぶ風の射命丸AIを本体更新に対応。
・・・一昔前はこのくらいのペースでブログ更新してた気がするけど、今となっちゃ書くことがなく。
2011/03/24 (Thu.) Trackback() Comment(0) AI
2011
03
22
時間足んない
1日48時間欲しいと思ってますどうも。
射命丸AI更新。本体更新に対応サセタダケー。
特にネタもないしなー。
いい加減新キャラ作れよって話ですが、新生活の準備&Gジェネで時間足らなくて困った困った。
しかもこの期に及んでまた永琳のAI直したくなってきたし。
2011/03/22 (Tue.) Trackback() Comment(0) AI
2011
03
21
ゲーニッツAI
について少し。
射命丸の方にもいくらか当てはまるのかな。
基本はよのかぜメインの遠距離戦。ひょうかで逃げながら距離をとろうとします。
半端なバッタは撃ち落としますが、落とせないと思った飛び込みにはひょうかで逃げ。
そんな戦法なので、よのかぜで動きを封じれないキャラにはすごく弱い。よのかぜを貫通する飛び道具や長いリーチの技を持つキャラ、これを簡単に抜けられる無敵移動or突進技があるキャラなどでしょうか。あれ、このAI弱点多いんじゃないか。
まぁこんな感じですね。
2011/03/21 (Mon.) Trackback() Comment(0) AI