2025
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2011
05
17
これまた
ずいぶん私得なトナメが来たなぁw
イグスカ、紅クリ、十六夜ゼロ、そしてゲニ文とゲニは多分自作AI。ゲニが自作AIだったらこれが初動画かな?
現在1回戦まで終わってるので一言ずつ。
・クリザVSゲニ
シングルでもいい勝負になるだけあり、この組み合わせもなかなか拮抗してた感じ。
だが最後は器用さでクリザが勝った感じか。
・イグニスVSDIO
以前にも組むことは多かったイグニス&イグスカですがやはり不安定。
格下の相手にも普通に負けるから全く安心出来ない。
・ゼロVS守矢
相手が悪かったとしか言いようがない。
勝ちグループに進めたのはクリザだけだったという。
だが他の面子を見る限り勝てるビジョンが見えんw
2011/05/17 (Tue.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
05
14
おはようございま更新
十六夜ゼロを更新しました。
こぁグルガンに特殊イントロが搭載されたということで、特殊条件での戦闘というものを導入してみました。
こぁグルガンor紅クリザリッドが対戦相手かタッグパートナーのとき、対応するストライカーが呼べなくなるというものです。(ツープラトン、極星冥界陣も使用不可に)
また、タッグパートナーの場合はゲージ自動増加のおまけが付くように。
本当は特殊イントロに対して特殊イントロで返すようにしたかったんですが、いい感じのが思いつかなかったんで今回はこんなもので。
2011/05/14 (Sat.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2011
05
08
日曜の夕方ってだるくなりますよね。
まだ1週間が始まってもいないのにだるくなってどうするのよ、って話ですが。
さてまずは動画の宣伝。
プレイヤー操作で相手してもらうことは多いウチのキャラですが、使ってもらった動画は希少ですからね。
ナックルズはヒーローズや新ソニだと対多数向けのキャラ的な扱いだったことから、このキャラも割とそのことを意識したつもりですがどうだったでしょうね。他のソニックキャラやイグスカよりは対多数強いほうだと思ってますが。
というかウチのソニックやシャドウは人操作だと手に余るような気がしないでもないですが。
そして話は変わってナックルズを更新。
上の動画を見て気づいたのですが、マキシマムヒートナックルが乱舞中にKOするようになってたので、フィニッシュ以外ではKOできないようにしました。乱舞技はこうしとかないと見栄えがね・・・。
それとスパイラルアッパーA・Bの発生を遅くしました(EX版は変化なし)。さすがに早すぎたかなーと。そしてそれに関わる部分のAIも修正。昇竜弱体化で(使えない性能になったわけじゃないけど)余計にゲージ技だのみのキャラになった気が。
ついでに射命丸AI更新。
本体更新に対応させただけー。
せっかくの休みでもキャラ作成は全然進まなかった・・・私って進歩ねぇなぁ。
・・・毛利アリスはまだ通常技すら完了してませんし。どっちかっていうと今はCC霊夢改変のほうがモチベは高いかも。
2011/05/08 (Sun.) Trackback() Comment(0) なっこ
2011
05
07
ちょっとしたお茶濁し
GWになにか出来るかと思ったけど別にそんなことはありませんでした。
代わりというかなんというかですが、CC霊夢の演出強化パッチを公開しました。
とある動画用に製作してたものなんですが、とりあえずこれだけはやろうと思ってた分はできたので。
最初はこれくらいにしとこうかと思ったんですが、夫氏がノリノリだったんでせっかくだからもっと好き勝手しようかなと。
というわけで、そのうちパッチではなく、技追加とAI調整を行った改変キャラとして公開する予定。
動画作るのも多分それができてからになるかと。
2011/05/07 (Sat.) Trackback() Comment(0) れいむ
2011
04
30
というわけで
見出し記事の古いコメントを削除。
またいっぱいになってきたら整理しようと思うので。
それはさておき。
ソニックとシャドウを更新。微修正です。
ソニックはなんか永パくさいことができてたので、ソニックメテオにジャグルを設定。詳しくは下記の動画を参照。
シャドウはAI修正。相手の起き上がりにカオスバーストして隙を晒すことがコレでなくなったはず。
こちらがきっかけの動画。
ここまで詳しく解説してくれたのってこれが初めてなのでは。
ソニッククラッカーはソニバトのセット技ではまともな方だったりします。他のキャラのはコレより対処が難しいのが多かったりしますんで。
あ、私もナックルズが一番好きです。
2011/04/30 (Sat.) Trackback() Comment(0) そにく
2011
04
28
うん?
どうやら100より先のコメントは表示されないっぽい?
今の見出し記事を消して新しくコメント用の記事を立て直したほうがいいか。昔のコメントは消えちゃうけど別にいいよね?
とりあえずここでかえしておきます。
>NONAMEさん
仕様・・・かどうかは知りませんが私にも見えてないです。
動画はそこそこにチェックはしてるけど結構見落としてるなー。
2011/04/28 (Thu.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
04
25
祝☆ネット開通
というわけで、ようやく新居でインターネットができるようになりました。
今日から平常運転に戻れます。
まずお知らせ。
シロト氏の紫が更新されて自作カラーパレットが同梱になったので、こっちでの公開を終了。
わざわざ同梱という形にしてくださったシロト氏に感謝を。
そして今作ってるものについて。
ツイッターとかで散々ばらしてるのでもう知ってる方もいそうですが、戦国BASARAの毛利元就テイストなアリスを製作中です。
ちょっとシュールかもしれない。 勝利ポーズ。日輪の光が降り注ぐ・・・的な。
ただしセリフは暖かさのかけらもない。中の人がオクラなんでねw
で、通常動作のほかにはまだ立ちAだけ。 何の変哲もないアリスキック。
ヒットスパークとサウンドは戦国BASARAXのものを使っていこうかと。
システム面はXではなく、アクションゲームの戦国BASARAっぽくするつもりです。
・・・しかしコンボ補正だとか、汎用エフェクトをヘルパーにするだとか、コンボゲーのようにいろいろ内部処理をやってるキャラは初めて作るので、通常技ひとつ作るのも面倒に感じてしまってる次第。
でも前々からつくろうつくろう思ってたキャラなので、ちまちまと頑張っていきたい。
ネットも繋がるようになったし停滞してたアレも再会せんとなー。
2011/04/25 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
04
24
(インターネット開通まで)あと僅か…
射命丸AI更新。本体更新に対応させました。
立ち強技の性能が変わったのでそこに関する部分を修正・・・といっても、もともとあまり使ってなかったんで大した変化はありませんが。正直それほど重要じゃないです。
新キャラのほうは基本動作が揃ったところです。
そろそろ製作過程も見せていこうかなーと思ってます。まぁそれは後ほどということで。
近いうちに自宅でネットできるようになるはずなので。
2011/04/24 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI