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動画の宣伝でも
タイトルの通りです。
ウチのキャラとAIの出番がすべて終了。
下トナメのゲニ&ゲニ文は決勝3位でしたが、動き自体は悪くなかったと思います。
中トナメはオリゼロだろうなと思ってたけどイグニスが貫禄見せた感じ。前に比べてゼロがいつもの動きができてなかった感はありましたが。それよりイグスカがブルータル・カタストロフィを実戦で決めたの初めて見たwいつも潰されるしなぁww
もう一つ。ついに完結ということで、お疲れさまでした。
スペシャルサンクスに載せてもらったとあれば宣伝せざるを得ません(広告てきな意味で)。
自作キャラが目立ってたストーリー動画は今んとこ他にないんじゃないでしょうか。感謝感謝。
現在ぼちぼちとAI作成中。6月までに終わればいいですが、さて。
2011/06/26 (Sun.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
06
25
あー・・・
十六夜ゼロを修正しました。
ダッシュ中にダッシュが出るようになってたのででないように。
AIはいじってないのでシロト氏のボイスパッチはそのまま使えるはずです。
これだけでは味気ないと思っても流石にネタも無くて。
話は変わって。
自作AIのゲーニッツが出てます。上の動画は永琳も出てます。
少しづつ出番増えてるところを見るとやっぱAI作ったかいがあったかなーと。
2011/06/25 (Sat.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2011
06
25
C3霊夢ver0.85くらい
C3霊夢を更新。
AI以外はほぼ完成なので物置においてきても良かったんですがやっぱりまだこっちで。
C3霊夢DL
更新内容は以下のとおり。
・新技「琴月(偽)」追加
・通常技の受身不能時間がhit数で減少
そして壁端で永久ができるとの指摘をうけたので、通常技の受身不可時間をhit数で減少するように。これで大丈夫・・・なはず。コンボが苦手な私にとって、こういうデバッグはどうしても他人任せになってしまうのがつらいところ。
とりあえず完成じゃないけどこの辺で一区切りしたくて。
いやーコンボゲーキャラの調整は難しいですね。コンボ出来る要素は多くなるけどヤバめな繋ぎはなくさなきゃですし。
あーアレとかコレとかのAI作りたい。
それではー。
2011/06/25 (Sat.) Trackback() Comment(0) れいむ
2011
06
21
ハッピーバースデー私
どうも、23歳になりました。
せっかくなので改変CC霊夢β版をぶっぱしようかなと。ちなみに完成度は70%くらい。本当は必殺技全部搭載までやりたかったんですが・・・間に合わず。
とりあえずAADもスクショのように派手になったよ!
残るは必殺技1つとAIなので、あと少しといったところか。頑張る。
2011/06/21 (Tue.) Trackback() Comment(1) れいむ
2011
06
18
ゲニ文、新技追加ラッシュである
吹き荒ぶ風の射命丸AIを更新しました。
また新技が新技が追加されたのでそれに対応。
特別使い勝手がいいわけではないけど、カッコイイのでなるべく使わせようと頑張った。それでもあまり使いませんが。
今回は以上で。書くことねぇー。
2011/06/18 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI
2011
06
17
うにゅう。
お空ボイスパッチを更新。
今回も本体更新に対応させただけでございます。
これだけだと味気ないなと思ったのでちゃんと進めてはいるという証拠を。
Please install the Flash Player
改変CC霊夢の追加AD。ADはこのままでもいいかなーと思ってるけどAADがなんか物足りない。おそらく原因は「ヒット音」「エフェクト」あたりだと思う。AI以外ができたら公開しちゃおうかなぁ。まだ先になりそうだけど。
2011/06/17 (Fri.) Trackback() Comment(0) MUGENその他
2011
06
12
微修正で済ますつもりだったのに(ry
永琳、ゲーニッツAIを更新しました。
ゲーニッツはほとんどMIXモード関連。
コンボの分岐を1つ増やしたのと、牧師砲の使用率を調整。
それと、後退やバクステを相手が背後にいる時も使うようになってたので修正。
永琳はそこそこな調整を加えました。
最初はジャンプ制御をゲニ文方式にするだけ・・・の予定だったんですが、テストさせたらボロが出るわ出るわ。
具体的にはグレイズ行動の見直し。まぁ完璧ではないですが被弾率は大分減ったと思います。
でも同じ弾幕ゲーシステムのキャラ相手だとどうしても弾幕密度で負けてしまうことが多くてやっぱり厳しかったり。
今回は以上で。今度こそ新キャラを(ry
2011/06/12 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI
2011
06
07
コンセプト通りにはなってるようで安心
シャドウを動かしてもらった動画ということで。
性能は高いけど速いわ癖が強いわでプレイヤーが振り回される、といった感じにうまくなってるようで。
で、なんか勘違いしてるコメントがあったのでちょっとおさらい。
メインの切り替えしがガーキャンかカオスブラストなので、ゲージがないときは攻め込まれるときついです。ダッシュで逃げることはできるけど、読みを違えると痛い。
しゃがみCは無敵ないけど、立ち技にキャンセルできるので入れられればフルコンは難しくないと思われ。
まぁこんなところか。
2011/06/07 (Tue.) Trackback() Comment(0) 影子