2025
01
25
2011
09
14
大盛りシングル途中経過
2~3回戦が終わりましたね。
ウチのは1回戦を抜けたキャラでゲニ以外は危なげなく突破。紅クリ、ゲニ文、イグスカ、ソニックですね。まぁ大概な性能してるから(ry
それでもここからレベルが上がってくると思うのでこいつらでもきつくなってくるかな?イグスカだけはまだまだいけると思ってますが。
2011/09/14 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
09
14
うーん
ゲーニッツ、ゲニ文、新永琳、慶寅のAIを更新しました。
ゲーニッツはフルブラストが1ヒットしかさせてないことが多かったんで、できるだけ2ヒットさせるように使用条件を調整。
ゲニ文は更新対応のみ。
新永琳は立ち回りを調整。より遠距離志向にさせてます。本当はもっと強くしたかったんですがあんまり変わってないと思います。
慶寅は無の境地発動中の挙動がおかしかったんで修正。あと移動関連を調整。
とりあえずこんなところで。
動画のコメント返しもしなきゃなーっていうか慶寅はそれやってから更新のほうがよかったかも。
2011/09/14 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI
2011
09
09
俺はまだ満足してないぜ・・・?
ここんとこ何してたかっていうと、こんなん作ってました。
操氏徳川慶寅のAIを公開。
ついでにSS6妖夢AIも修正。空中技の記述を修正してます。
りどみにも書いてますが、近づく相手は白百合で追い払うAIです。なのですごく白百合厨に見えるw
以下動画の補足でも。
・対鈴木ぼたん
勝率は56%。端に追いやられると超必投げを食らいまくるw
・対伊達政宗
勝率は40%。原作最弱といってもやはりアークキャラ。
・対SS6妖夢
一番つらい組み合わせ。勝率は23%。リーチ以外はほぼ負けてるのがね・・・。
・対我王
勝率は86%。一番相性のいい組み合わせ。無敵技は有効だし弾きは決まるしでほとんど負けない。
ついでに遊蝶華フラグも立ちやすい。
動画の説明文にも書いてますが同日にまさかの別作者がAI公開というw
パッと見の感想ですがとりあえず私のAIとの違いは椿をぶっぱすることが多いことでしょうか。
近づく相手は白百合で追い払うのは多分一緒。
とりあえず今回は以上。さて次は何をやろうか。
2011/09/09 (Fri.) Trackback() Comment(0) AI
2011
09
03
ネタがないといったな。
スマン、ありゃウソだった。
見直ししてみればいくらでも更新すべきところは出てくるものですねー。
そういうわけでゲーニッツとSS6妖夢のAIを更新。
妖夢は記述ミスで起き攻めに強結跏趺斬を使ってなかったのでそこを修正。また他のAI同様移動起き上がりに対して対空行動をやらないように。
ゲーニッツは飛び道具感知ヘルパーを導入。画面に飛び道具があるときはよのかぜを使わないように。弾幕キャラ相手だと撃ち負けることが多かったのでその対策です。大分マシになったとは思いますが、立ち回りの要であるよのかぜを制限せざるを得なくなるのでやはり辛いですね。あと前回更新時にやるのを忘れてた移動起き上がりに対空行動をさせない修正もやってます。
またAIが作りたくなってきました。それも候補が沢山いるから困る。
2011/09/03 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI
2011
08
28
イクサーン
人生というのは思ったとおりにいかないもので、そこが楽しくもありもどかしくもあり。
このブログは最低でも週一で更新したいとは思ってるんですが、今回ばかりはネタがないです。
生存報告だけならツイッターで十分かもですが、皆が皆私のツイッター見てるとは限りませんからね。
やはり定期的にブログ更新できるよう制作も計画的にやらなきゃダメか。
このキャラ?まぁ近いうちに明らかになるんじゃないですかね(適当)
今はあまり詳しいことは差し控えたいので。
まぁ隠すほどのもんじゃないですけどw
2011/08/28 (Sun.) Trackback() Comment(0) 未選択
2011
08
21
同じものを連続で更新するのを連続でやるのって
さすがにどうなんですか私。
そんなわけでイグスカ修正。
後ろ投げで相手が自分の後ろにすっ飛んでいくのを修正。
なんで今まで(ry このフレーズも何回使って(ry
それだけだと味気ないのでゲニ文AIも修正してます。
移動関連の修正と烈風扇・疾風扇の使用高度の調整、他のキャラにも施した移動起き上がりに対空行動振るのを修正してます。
他の人に触ってもらうたびボロが出るウチのキャラ。個人のデバッグには限界があるとはいえ・・・
2011/08/21 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI
2011
08
20
ふつふつと
モチベが湧いてきてキャラ制作が軌道に載ってる状態です。
9月でなにか公開できればいいのですが。
それはともかく。
ゲーニッツAI、C3霊夢、イグスカ、紅クリを更新。全員ほぼ微修正ですが。
ゲーニッツAIは移動関連を微修正。前もやった気がするけどあまり変わってなかったので。今回も余り変わってないかもだけど。
C3霊夢はAIが連続でダッシュを出すことがあるのでそれを修正。自作AIでよくやらかしてしまうミスですね。まるで成長していない・・・。ついでにAIにタッグ用行動を追加してみる。シングルにもましてよくゆっくりが降ってきます。
イグスカはAIのコンボをよくスカらせるのが目立ったので、技の使用条件(重力計算式とか)を修正。あと一部キャラの移動起き上がりに対して対空行動を振ることがあったので修正。
紅クリは3ゲージ技の火力が低下。ついでにイグスカ同様移動起き上がりに対して対空行動を振るのを修正。
今回は以上。それでは。
早くキャラ完成させたいのう。
2011/08/20 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI
2011
08
16
早く涼しくならないですかね
ここんとこ暑さのせいでローテンション、加えて心なしか体調もよろしくない状態です。
夏バテなのかもしれませぬな。
ここに載せるのも久しぶりな気がする毛利アリス。カテゴリ作るのも忘れてたという。
ようやく通常動作がひと通り終わったので、特殊ゲージの搭載作業中。
現在ライフバーの下にあるガードゲージの搭載が完了。ガードすると減っていってなくなるとガークラする、ってやつですね。
特殊ゲージはあと2つ搭載します。物置にも書いてる通り原作アクションゲームっぽくするので、BASARAゲージとブーストゲージになります。
いやぁこういう制作記を書くのも久々・・・って何度も書いた気がするなぁw
2011/08/16 (Tue.) Trackback() Comment(0) ありす