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2025/01/24 (Fri.)

2013
04
14

新しい風


今回の更新でいろいろ変わったようなので性能調べからやり直してます。とりあえず思ったことを。
まずひょうかの出始め無敵がなくなったことで、これまでみたいな逃げ戦法が使えなくなると思います。なので立ち回りを結構いじることになりそう。技も増えたことだし攻め方向にシフトさせてもよさそう。
あとうらなぎが追加されたりキャンセルルートが結構変わったりでコンボもこれまでとは大幅に変わると思います。つってもそんな長いコンボにはならないだろうけど

そんな感じで鋭意更新中。

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2013/04/14 (Sun.) Comment(0) AI

2013
04
11

ちょっと本当に

作業時間取れなくてヤバイですね。無理してやろうとすると他のことが犠牲になる。
研修センター通いで帰宅が遅くなるってそれ一番言われてるから。とりあえずこの生活が5月頭まで続くので、制作の進展は期待しないほうがいいかも・・・。

それはさておきナックルズを更新しました。
マキシマムヒートナックルの記述を修正、しただけ。(ModifyExplodでのpos変更はpostypeも設定しないと機能しないとは)知らなかった。
これだけなんでわざわざ落とし直す程のもんじゃないかも。

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2013/04/11 (Thu.) Comment(0) なっこ

2013
04
09

音もなく


サイレントサイズを搭載。ただの打撃なのでサクッと作成。
発生、リーチが優秀。空中戦特化型と見られがちだけど普通に地上戦も強いですこのキャラ。

作業に割ける時間が無くて辛いんだけど、なんとか1日1技作るくらいのつもりでやりたい。

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2013/04/09 (Tue.) Comment(0) るーじゅ

2013
04
05

天子「楽勝 負ける気せぇへんゲジマユやし」


天子さんEXが対AIで出るのはこれが初めてかな?
タッグだとラウンド開始時にゲージMAXになるのでとんでもなく強い。
これは無双落ちですね間違いない・・・
あと衣玖さんも出てましたが・・・あぐらビーム死すべし。

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2013/04/05 (Fri.) Comment(0) AI

2013
04
04

やはりヤバイ(分析)

予想通り作業に割ける時間が減ってますね。

さておき、イグスカと紅クリザを更新しました。
東方KOF勢でこいつらだけ小ジャンプができなかったので、いっそのことジャンプステートを大地萃香と統一。イグスカはAIも少し直してるけど殆ど変わってないです。

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2013/04/04 (Thu.) Comment(0) いぐにす

2013
03
29

+⌒o⌒+

はい。


というわけでオロチ四天王の炎をそろそろ作り始めようかと。非のスプライトとどっち使うか迷ったけどこっちで。ニュートラルに炎つけるのも結構似合ってて良い感じ。
構造はいつもどおりだから時間はかからないはずだけど、4月から社会人なのでどうなるやら。
またいつもみたく他のキャラといったりきたりするだろうし多分遅くなる。

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2013/03/29 (Fri.) Comment(0) すわわっ

2013
03
26

遅くなりました

すぐ対応できなくて申し訳ないです。凛藤AIを更新しました。
本体更新対応とコンボ記述の修正です。


剣狂ゲージの効率が見直されたお陰で、1Pでも一撃を撃つ機会が増えたのですが、なんかよくミスってたので影走DCからダウン追い打ちするように・・・というかはじめからこっちでよかった(ry
それと、画面端ではXXYYY>(2Z>瞬斬閃Z)*nのルートを使うように。画面端火力が少し伸びました。
また、拾う記述も修正してるのでそれ以外の場合でもより拾ってくれるようになり、ダメージが稼ぎやすくなってる感じ。


攻撃力と防御力の補正にも手が加えられてるので、基本前よりも紙装甲低火力。
死ぬときは本当にあっさり死にます。強さ自体は余り変わってないと思いますが。


途中で止まってるキャラがいくつかあるのに唐突に新キャラ案がっ。

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2013/03/26 (Tue.) Comment(0) AI

2013
03
25

引越しました

はい。
いや別に物置やブログの話じゃないんですけどね。

ネットもつながるようになったことだし制作も再開しないと。
まずは凛藤AIですね。

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2013/03/25 (Mon.) Comment(0) 未選択

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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