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リンク追加也
KON氏のブログにリンクさせていただきました。
永琳の本体はこちらからお求めください。
で、昨日した更新の話の続きですけど今週いっぱいはできません。土日で何とかするつもり。
そろそろ動画のコメ返もしないとな。まぁこれは明日あたりにでもやるかな。
2010/07/27 (Tue.) Trackback() Comment(0) 未選択
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ホントにこいつは・・・
ちょいと思うところがあってAI記述を見直してたら、飛び道具判断用ステートに修正すべき点が見つかってしまいました。まぁバグではないし、直しても大して変わるものでもありませんが。
対象は反射持ちの東方ネスツシリーズとグレイズ持ちの永琳。ネスツの3人はすぐになおしてあげられるけど、永琳はグレイズ行動関連を見直さなきゃならない。4人まとめてアップしたいのでもう少しお待ちください。
しかし昨日も述べたとおりそれほど暇じゃないのと、永琳は他にも見なおすところがあるのでいつ更新できるやら。
2010/07/26 (Mon.) Trackback() Comment(1) AI
2010
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お久しぶりです。
2週間ぶりの更新でございます。これで今月4記事目とすくねぇすくねぇ。毎日更新してた頃が懐かしいです。
まぁこれから更新スピードが上がるといったらそうでもなく、前にも書いたとおり8月いっぱいくらいは更新に期待しないように。何せ大学院試が控えてるものですからこれから詰めに入らなきゃならんのですよ。
もちろんバグや何かに気付いた時の調整くらいはすぐに対応したいところですが。
それはそれとして。
KON氏永琳のAIを公開しました。
まぁ特に動画の補足は要らないかなぁ。
本当は昨日のうちに全部終わらせる予定だったんですが、少しでも画質良くしたかったから何度もエンコードやりなおしてたらこんなことに。あれ、前にも似たような状況があったような。
とりあえずこれで、私もそれなりのAIが作れるようになったと自負できるようになるわけです。
話は変わってキャラ置き場について。
ジャギってた画像が気になってたので修正。それとキャラ以外の製作物と代理公開物にも画像つけました。
あとなんかMediaFireから落せなくなってたので、スカドラにおいてないものもとりあえずスカドラに置くことに。ついでにスカドラも整理。
それとナックルズを公開停止に。まぁ自分への戒めのつもりでおいてたけどまぁ使う人もいないよなってことで。院試終わったら本腰入れてリメイクにかかろうと思うのでそれまでお待ちください(待ってる人がいたらだけど)。
とにかくこれで一息つけます。そして院試の勉強に心おきなく取り組むことができましょう。
では。
2010/07/25 (Sun.) Trackback() Comment(1) AI
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07
11
失望したろう?
イグスカ&ゼロさん更新。ほぼ修正ですすみません。
イグスカはこないだの更新でAIのコンボがおとなしくなったと思ったら、記述整理のときに必殺技をキャンセルする記述を消してしまってたのが原因でした。
ゼロさんもAI修正です。起き攻め関連の修正で、殺人人形ちょい増しになった気が。
それと4~6Pカラーを選んだときにクローンモードになってしまうのを修正。一応現時点では声が変わる意外にほとんど違いがありませんが。まぁ現時点ではその声もまだ入れてる途中なのでね。その辺を使わない人には関係ないかもしれませんが、一応。
以上です。
ホントつまらない修正ばかりで使ってくださる皆様にはご迷惑をおかけしております。
今何をしてるかというと、とあるキャラのAIを作ってます。「アンタゲニのAI作ってたんじゃなかったの?」と思った方もいらっしゃると思いますが、すみません浮気してしまいました。だってゲニのAI全然強くなんなくて・・・。
どのキャラかはまだ秘密。ヒントを与えるとすれば東方のキャラです。
もうひとつお知らせ。
これからちょっと忙しくなるので、更新が遅れることになるでしょう。多分7~8月中はこの状態が続くと思われます。
現時点でも十分スローペースじゃないかって?・・・ごもっとも。
2010/07/11 (Sun.) Trackback() Comment(0) いぐにす
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なんかもう生きててすみません
更新して早速報告があったイグスカを修正。指摘があった部分以外も少し修正。
同じようなミスをやらかしてたシャドウも一緒に修正。
もう何度目でしょうねぇ。
しかもこれしか書くことないのでさみしいことこの上ない。死にたい。
2010/07/07 (Wed.) Trackback() Comment(0) いぐにす
2010
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キチガイでごめんなさい
全キャラ更新です。全員AI更新。
共通のものとしては、カウンター用に振る技を増やしました。今までより切り返しが若干強くなったかも。
あと、AIがガードで固まりにくくなるよう少し工夫。まぁそんなに変ってないかもしれませんが。
イグスカのみゼロさんとのタッグ用行動を追加。白羅中に追い打ちしたりガークラさせたり。
紅クリはディザスターでの削り殺しを狙うように。
それとシャドウは、下の動画を見てて「地上でカオスコントロール使うメリットなくね?」と思ったのでなるべく空中で使わせるようにしました。
更新情報についてはこんなところで。
今日は動画紹介でも。
プレイヤー操作動画です。天子さんです。
ソニック、シャドウ、イグスカと戦ってもらいました。
まぁどう考えても時止めは空中で出すほうが安全だよな、とこれを見て思った次第。
イグスカは・・・まぁ「チャンスを与えた結果がこれだよ!」ってことでひとつ。(は?
で、どうやらイグスカさんストーリー出演が決定してるんだとか。これはwktkして待たざるを得ませぬな。
2010/07/07 (Wed.) Trackback() Comment(2) 未選択
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チネーイ!
どうも、月曜以来ですか。
いきなし間を空けてしまって申し訳ありません。
間が空いたのには理由があるかといえば、ないというかそれほど製作が進んでなくて、書くことがないだけの話です。
目標としては98UMモードでヅァギ氏AIの98オメガルガールとまともに勝負ができるようになることでしょうか。安定して勝つ、とまではいかなくとも、勝率4~5割くらいにはしたいですね。ちなみに現時点では2~3割、といったところでしょうか。ぬるいですねぇ(笑)。
超必が無制限に使える96モードはともかく、98UM・SVCモードは攻められると何にもできなくなっちゃいます。
なんというか、いかにウチのキャラとそのデフォAIが無敵技頼みだったということを思い知らされますね。
来週中には公開できるレベルまで持っていきたいところではありますが。
2010/07/03 (Sat.) Trackback() Comment(3) AI