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だからデバッグはちゃんとやっておけとあれほど(ry
更新してから思うところがあったので、イグスカをちょっと修正。
すいませんいつもいつもこんなんで。
修正したところは、高すぎに感じた火力とか、ブルータルゴッドプロジェクトの演出面とか。
これだけだとあれなので。
Please install the Flash Player
「ブルータル・カタストロフィ」はこんな感じです。
さて次こそソニックをいじらねば。
2010/12/08 (Wed.) Trackback() Comment(0) いぐにす
2010
12
08
ほら私っていい加減な人間だから
これまた予定より遅れての。
イグスカ&十六夜ゼロ更新です。
※ちょっと追記
◎イグスカ
・全体的な火力調整
・ダークメシアを一新
・AI調整
・グングニルの発生を早く、無敵時間短縮
・投げのワイヤー処理変更
◎十六夜ゼロ
・クローン白羅の渦ヘルパーの位置修正
・MAX2白羅を最後の衝撃波でフィニッシュするよう修正
・オリジナル用def使用時MAX2背景ヘルパーが消えないのを修正
・極星冥界陣に効果音追加
イグスカの火力は技によって上げたり下げたり。必殺技なのに明らかに低いってのがあったのでそれを主に調整。全体的に火力が上がった感じになりましたが、前々から控えめだって言われてたしこれくらいでいいかなー、と。
そして前々から微妙に感じてたダークメシアを見た目から性能までほぼ一新し、技名を「ブルータル・カタストロフィ」に変更。・・・ここまでやっちゃうと新技って呼んだほうがいいのかも。技名に関してはこっちのほうがイグニスっぽいかなってことでひとつ。
AIも変更に対応させつつ調整。主に立ち回りの無駄を減らした・・・つもり。見た目的にはそうなってるとは思いますが、それほど強くはなってないですな。
グングニルは・・・あまりにも出番がないので。あとなんか常時無敵になってたので発生保障がある程度に短縮。
あと投げからコンボ出来ないようにしました。
・・・まためちゃくちゃなことになった気がしますが、自重なんてとうの昔に捨ててきたし今更拾いに戻るのもねぇ、ってことで。
十六夜ゼロは主に修正。
極星冥界陣の効果音はシロト氏の雑記を見るまで気づきませなんだ。
今回はこんなところで。
次はソニックの予定。こいつはすぐに終わればいいなぁ。
2010/12/08 (Wed.) Trackback() Comment(0) いぐにす
2010
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07
どうやら銀髪褐色メイドは需要があるらしい
イグスカの更新作業が思った以上に難航しております、ABABです。
こんなはずはー。 それはさておき動画の宣伝。
紅クリ&十六夜ゼロ&ソニック&シャドウと、驚きのABAB氏祭り。
前の二人はこんなモンかなーといった感じですが、ソニックとシャドウはもうちょいAI飛び道具を制限させたほうがいいかなー。
次にいじる予定だし、やっておきますか。
2010/12/07 (Tue.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
12
04
あばばばばbbbbb
シロト氏のホムペにて十六夜ゼロボイスパッチが公開されました、
と私からも告知。
どうでもいいけど、氏の雑記を見ると手抜きしたことろがバレてあばばばばbbb(ryな気分にww
蔦屋氏に紅クリのAIをつくってもらった時もそうだったけど、自分の記述を見られてると思うとなんとも恥ずかしくて恥ずかしくてw いや見られて恥ずかしい物書いてる私のせいなんですが。・・・精進します。
そんなゼロさんですが、なおしたいところがあるんで更新してイグスカ更新時に一緒に上げます。
2010/12/04 (Sat.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2010
12
01
はぁ
永琳AI&紅クリ更新。
前回の記事で予告したとおりタッグ時の立ち回りを調整。
タッグ時に射撃を多めにばらまく&ストライカー・月撓翔を制限、といった感じです。
・・・正直これでよくなってるかどうかはわからない。テストとして大会動画で組ませてもらってる姫様とタッでさせてみたけど、姫様死ぬときゃすぐ死ぬからなぁww
その他立ち回りも少し調整してます。多分そんなに変わってない。
コンボは次回で。多分イグスカとソニックの次。
紅クリはメガバーストの判定ヘルパーであぼんなミスをやらかしてたのでそれの修正です。
今回は以上で。次はイグスカの予定。
2010/12/01 (Wed.) Trackback() Comment(1) AI
2010
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ホントは昨日記事にしようと思ってたんですけどね
忘れてました。てへっ☆
裏ソニック初動画。
飛び道具くぐれるキャラなら楽で、そうでないキャラだとつらいとか。
こっちは十六夜クローンゼロが初動画。
対人でもそこそこの強さになってたようでそれなりに満足。
ついでに。
どうにもうまく働いてないような気がする。タッグではもっと射撃ばらまくようにしたほうがいいのかなーとか。
そんなわけで、次はイグスカにしようかと思ってましたが、永琳AIの立ち回りだけでも改善して更新しようかなーと(コンボも弄りたいけどそこまでやってたら時間かかりそうだし)。
ではっ。
2010/11/29 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択
2010
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ふうやれやれ
十六夜ゼロ&紅クリ更新。
毎度毎度遅くなって申し訳ありませなんだ。
十六夜ゼロは、まず前に更新した連中と同じくAI起動ヘルパーの不具合を修正。
それと四閃三獄と暗琉天破の演出を変更。暗琉天破については動画で見せた4の案で。四閃三獄は最初のナイフの嵐を夜霧の幻影殺人鬼っぽく、振り向いて斬りつけるのをバニシングラッシュっぽくしてます。
さらに疾火煌陣をUMっぽくスパキャンできるように。
そして新技「白羅滅精・金剛破滅」「魔滅斬陣」を追加。「白羅滅精・金剛破滅」は前の記事のアレです。最初はMIXモード用にしようかと思ってたけど「魔滅斬陣」をクローン用の技として追加したので、ならオリジナルも増やしていいよね、ということでオリジナル用の技に。もう一つ「魔滅斬陣」は所謂バニシングラッシュ。疾火煌陣のモーション見てたら作りたくなったので。
AIもこれらの変更に対応させつつちょっと調整。
紅クリは弱テュホンをプロジからヘルパーに変更。過去に悩んでたこともこれで解決できたので、これもはじめからこうしてりゃよかったなーと。
それとAIのコンボまわりもちょっと修正。
ちなみに、airファイルに変更を加えた部分をもとに戻したので、この本体でAIパッチを使うことが可能です。しかし最近の更新が適用されないのは変わってないのでご注意を。
やっと更新できたー・・・という気分ですが、まだ他のキャラも控えてるので息がつけない状態。
話は変わって、阿=李苑氏のアナザー・スカーレットとシロト氏のこあグルガンのベータ版が公開されましたね。どっちもこれから完成度が高くなっていくと思うとドキドキwktkです。
・・・なんというか自分の作ったキャラが他の人に影響を与えたと思うと、これやっててよかったなーと思いますね。
さーて私もがんばるぞーっと。
2010/11/28 (Sun.) Trackback() Comment(0) ぜろ
2010
11
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再びついビデオより
Please install the Flash Player
オリジナル→クローンの順番で白羅のポーズをつなげると何かの技になるらしいので。いや元ネタのことは全く知りませんけどね。とりあえずゼロ改変キャラでこれをやってるのを見たことないので自分でやってみた。
今になって考えてみると自分がゼロ改変キャラと咲夜改変キャラに求めることが両方実現できるので、そういった意味ではこういうキャラは結構得なのかもしれない。
早くて明日更新ですかね。
もっと早く更新する予定だったんですけどね・・・相変わらずのスローペースですはい。
話は変わって。
シロト氏がグルガンちゃん作るとのことですね。グルガンちゃん作るとのことですね。
この気持ちの高ぶりを文章にしたかったところですが、あまり氏にプレッシャーかけるわけにもいかんのでこのくらいで。
そいでは。
2010/11/24 (Wed.) Trackback() Comment(2) ぜろ