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2025/01/25 (Sat.)

2011
06
05

2ヶ月ぶりの動画投稿


というわけで射命丸AI更新&久しぶりの動画です。

まずAI更新について。
空中技が追加されたのでそれに対応、ジャンプ頻度も増やしました。
また、天狗ナメシが当てやすくなったので牽制をガードされたときの選択肢に加えました。(それでも機能しないときはしないけどまぁ気にしない)
あと一部コンボ関連のミスも修正。

次に動画について。
これまでは個別に編集したものをつんでれんこで連結してエンコしてたのですが、今回はAviutlで一括編集、そしてエンコまでやりました。編集の手間はの後者ほうがかからないのですが、エンコ時間は前者のほうが短いのでどっちがいいかはちょっと決めかねてたり。まぁ目的によって使い分けてくと思いますが。
対戦内容について。
・天子さん
リハの成績は五分でした。
動画のようにあっさり勝つこともあれば、攻めこまれてあっさり負けることも。
よのかぜ見てからダッシュ→反撃余裕でしたとか。
・紅クリ
リハの成績は7:3有利。まぁ紅クリの性能は変わってないから有利付けられるのは当然というか。
それにしても酷いテュホン脳だww
・CC霊夢
じつは3:7とかなり不利。
雷呻落としが刺さる刺さる。接近戦させてもらえないから使わざるを得なくなるのでしょうが。というかあんなに雷呻落とし使うCC霊夢は初めて見たというかw

とりあえずこんなところで。
自キャラが進まないからこういうお茶にごしをしたわけで。
さて今度こそ自キャラに集中したいところ。

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2011/06/05 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI

2011
06
03

少しは知名度向上に貢献出来てるだろうか

たまにふと思うわけで。何の事かは想像にお任せ。

射命丸AI&シャドウ更新です。
射命丸は本体更新に対応。ついでにコンボ関連を修正。
シャドウは下の動画のようなパターンになりにくいよう前転と後転の使用距離や優先順位を調整してみる。これでできなくなったかはわしにも分からん。私にAIと戦えるだけの腕があれば確かめられるのですがねー。ついでに前に書いたコマンド入力受付時間も修正。


こちらが例の動画。2、3ラウンド目はわざわざ正攻法で戦ってくれてます。
コイツの前転はモーション短いかわりに無敵時間も短いからこんなことになるのでしょうか。

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2011/06/03 (Fri.) Trackback() Comment(0) AI

2011
06
02

思ったよりはかからなかったか

射命丸AI更新です。

本体更新に対応。
前も書いたとおり、新技のおかげで飛び込みからのコンボが強化されたので、ジャンプ記述の追加、空中行動の調整などを行いました。
というか全くジャンプさせてなかったから空中行動入れ忘れてたという。
あとミスで前投げを使ってなかったのを修正。

こんなところでしょうかね。
さて6月こそはなにか公開したいところですがね。

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2011/06/02 (Thu.) Trackback() Comment(0) AI

2011
06
01

ここらで近況報告など

どうも院生になってから大学が忙しくてMUGENに割ける時間が減ってますね。
帰宅時間も遅めになってきてる上、スロースターターで集中力もない私ですから、1日で全然進まないこともしょっちゅうという体たらく。
とりあえず製作状況を。

・ゲニ文AI
本体が更新されたので対応作業中。まぁ技が追加されただけなので更新対応だけなら必要ないのですが。
ただ新技のおかげで飛び込みからのコンボが強化されたので、ジャンプの調整をしなきゃならない感じ。そこで時間食いそう。
多分次に更新するのはこのAI。

・毛利アリス
相変わらず停滞してる上、とある事情から通常技をつくり直すことに。

・CC霊夢改変
新AD製作中で停滞中。
つうかコイツ完成させないと大会動画が作れない。

・コンプゲー用のキャラ
今一番モチベがあるのはこれ。毛利アリスと違って通常技がサクサク出来るんだもの。
地上技は揃ったので次は空中、しゃがみ技。

・シャドウ、ナックルズの裏モード
そろそろ手をつけたいなー、とは思う(まだ手をつけてない)。


今んところはこういう話でお茶をにごすしかないわけで。
というか年のはじめに「月1で何かを公開する」という目標を立てたにもかかわらずこの様だよ!

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2011/06/01 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
05
25

もっとクールにいこうぜ?

ソニックを更新しました。
人操作時に必殺技が暴発しやすいとのことだったので、必殺技のコマンド入力受付時間を短くしました。
それとAIにも下の動画のようにホーミング→Bメテオをやらせてみる。
ついでに細かいところも微修正。エフェクトのヘルパーに影をつけないようにしたり、技終了動作のmovetypeをIにしたり。

今回のきっかけとなったソニックを使ってもらった動画がこちら。

入力受付長すぎでしたねすみません。なにしろあんまり操作しないもんですからねー。
戦ってもらった動画はもちろんなんですけど、こうやって使ってもらった動画もかなり参考になったり。

入力受付時間はシャドウも直さなきゃいけないんですけど、まぁそのうち。
どうせコイツをP操作で使おうなんて言う酔狂な人はいな(ry

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2011/05/25 (Wed.) Trackback() Comment(1) そにく

2011
05
22

安心と信頼の


もうそろそろ終盤。結構ペース早いすねー。
前のもまとめてみてきます。

・クリザVSモンゴリ
最初は押してたと思ってたのに3ラウンドでほぼ20割決められたでござる

・ゲーニッツVS承太郎
安心と信頼の96やみどうこく。
そういえばゲニAIに受身狩り対策の行動させんの忘れてたな・・・。

・イグニスVSソル
この圧倒っぷりは正直意外だったり。

・ゼロVSホル・ホース
まぁ相手が悪くなければこうなるw

・ゲーニッツVS豪鬼
安心と信頼の(ry

・イグニスVSレイ
やっぱりムラがあるイグニスタッグなのであった。

・ゼロVSユダ
これはひどい白羅ゲーw
いやそういうAIにしたの私だけど。

下グループの上位3名がKOFになればいいな、なんて思ってたけどダメだったかー。
そうそう、コメントにあったけどゲーニッツはやおとめをガードさせてやみどくこく、ってコンボができないんですよ。実はガードさせて微不利だったりするんで。

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2011/05/22 (Sun.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
05
21

その囀り、不快なり

お空ボイスパッチを本体更新に対応させました。
それだけ。

ついでに。

この度こちらのコンプゲー制作に参加させていただくことになりました。
ちなみにこのイグスカと十六夜ゼロは私ではなくみかえる氏がいじったものです。
そして現在コンプゲー用のキャラを作ってる最中です。
アリス、霊夢と合わせて三体同時進行とか進まねぇ進まねぇ。

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2011/05/21 (Sat.) Trackback() Comment(0) MUGENその他

2011
05
20

これでは申し訳が立たない

十六夜ゼロを微修正しました。
零の世界でゲージを消費してなかったのを修正。ものすごく今更感漂う修正なので申し訳なく感じてたり。
ボイスパッチ対応版は置かなくていいかなと判断しました。ボイスパッチ更新してもらったばかりなのにこれではシロト氏に申し訳が立たないというか。

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2011/05/20 (Fri.) Trackback() Comment(0) ぜろ

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ABAB
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非公開
自己紹介:
どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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