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2025/01/25 (Sat.)

2011
08
14

こんな名前でいいのだろうか

技の名前はいつも悩みます。今回のも安直すぎてこれでいいのかっていう。

お空ボイスパッチと紅クリを更新。

お空は更新対応のみ。

紅クリはまずメガバーストが遠距離でガードできなくなってたのを修正。
また、ジェノサイドのエフェクトを虹色のものに差し替え。
そしてまた阿=李苑氏にカットイン用の画像を用意してもらったのでそれ用に新技を追加。名付けて「ライトニングドラゴン」、2ゲージ技です。

Please install the Flash Player


こんな感じの技となっております。
これで足りてなかった美鈴要素がそれなりになったかしら?
あとAIも新技に対応がてら調整してます。ジャンプ制御を他のキャラと同じものにしたり、以前の仕様のように接近戦させるようにしたり。こっちのほうがデストラクションとか使ってくれるので個人的にベネ。というかなんで前はテュホン脳なAIにしてたんだっけっていう。

それでは今回は以上。
次は旧永琳AIとイグスカ・・・かもしれない。

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2011/08/14 (Sun.) Trackback() Comment(0) くりざ

2011
08
07

^p^

暑いですね。だるい。

それはそれとして。
予告通りKON氏永琳新バージョンのAIを公開しました。
a7e0db7b.png
といっても現段階ではあまり強くないです。とりあえずあればいいという人向け。
旧永琳とだいたいちょい不利~五分程度の能力です。
旧永琳と比べて殴り合いが弱体化して射撃戦が強くなった感があるので、AIも旧永琳と比べて射撃よりに。
あとりどみにも書いてるけど、キャラ本体がまだβで今後追加や調整が入ると思うのでコンボは適当。

だいたい1週間くらいでの制作でした。やはり過去のノウハウがあると早めにできるなー、と。
まぁ早い人はもっと早いんですけどね!

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2011/08/07 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI

2011
08
04

あとぅい

ゲーニッツとゲニ文のAIを更新しました。

ゲニ文は更新対応だけ。
ゲーニッツは挙動不審な部分を修正したり。あとデフォで常時起動になってなかったのでそこも直しておきました。

更新については以上。

そして予告。
←のキャラのAIを近日中に公開予定。
57fff449.png
あとはほとんど調整を残すだけなので、土日あたりで公開できればいいかなー、なんて。

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2011/08/04 (Thu.) Trackback() Comment(0) AI

2011
07
31

大盛りまとめ

1回戦終了お疲れ様でした。

ウチの連中の成績は
勝ち:イグスカ、紅クリ、ゲーニッツ、ゲニ文
負け:十六夜ゼロ、シャドウ、ナックルズ、SS6妖夢
出てない:永琳、C3霊夢

序盤で出た連中はどれも引きが悪くてどうなるやらと思いましたが結果半分くらいは勝ち抜けてくれたのでよかったかなと。でも十六夜ゼロが1回戦で落ちるのは本当に予想外w

というかソニック出ました?見なかった気がするんですが。
抜けたキャラとしてちゃんと補完されるようです。よかったよかった。

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2011/07/31 (Sun.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
07
30

世間では夏休みらしいですが

私にとっては幻想なのでした。
一応休みということにはなってるけど研究室には顔を出さなきゃいけないという。

それはさておき、永琳、ゲニ文AI、それとC3霊夢を更新しました。

ゲニ文は更新対応のみ。さすがにもうこれしかやることがない。

永琳は最近の出演動画であまり動けてない感じがしたのでちょっと調整。
ジャンプの使用率増やしたりなどの微調整ですが。

C3霊夢はいろいろ調整。
B琴月の突進距離が伸び、1段目→つかみがつながりやすくしました。
それとA空想穴のヒットベクトルを調整してヒットから拾いやすく。これで使いやすくなったんじゃないかなと。
またAI調整も行いました。調整に付随する部分をAIに適用。それと固めを拒否る相手に対して昇天蹴でカウンターをするように。
ついでに超必の背景を濃くしてみる。こんな感じ。
dcee20cf.png
これくらいでちょうどいいかなと思ってますがいかがでしょうか。


では今回は以上。
新キャラの作業に移行できると思ったらまた更新に追われてる私なのであった。

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2011/07/30 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI

2011
07
25

ぶっちゃけるとですね

まずは業務連絡。
リンクをまた2件追加しました。つながりが増えるのは良きこと嬉しきこと。

そして本題。
スレで気になる話題があったものですからこの際言っておくべきだと思いました。
きついこと書いてるかも知れないのでたたみます。

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[つづきはこちら]

2011/07/25 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
07
24

その名はC3

C3霊夢を正式公開しました。
なんとかこの土日で終わってよかった。
これに伴いCC霊夢用パッチを公開終了。DLしてくださった方々どうもありがとうございました。
d5de036b.png
前バージョンとの違いは
・AIの改変
・幻想空想穴(偽)の発生を早く
といったところ。

りどみにも書いてますが、改変元のAIが十分優秀なのでなるべく崩さないように改変。
AIレベルを3つに分け、1はほとんど改変元AI、2は切り返し率と精度を上昇させたり行動に+αさせたりといった感じになってます。
空想穴の発生を早くしたのは雷呻落としが便利すぎて立つ瀬がなかったのでw

以上。このキャラの紹介動画はたぶん作らないと思います。
さーて次々。まだまだ作りたいものはたくさんありますからねー。

※追記
リンク2件追加。相互にしようぜってことでさせてもらいました。

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2011/07/24 (Sun.) Trackback() Comment(0) れいむ

2011
07
23

銃とかマジ卑怯

SS6妖夢AIを更新。

大盛りシングルであまりにも動けてなさ過ぎたので飛び道具対策を少々。飛び道具感知ヘルパーを導入して回避行動用に使わせてます。
でも当の斬スピはあまり変わってなかったり。避け使いにくい。
それでも・・・
96bbdeb5.png
勝てる可能性は十分あったということで。まぁあの時は運が悪かったということにしとく。
・・・キャラが違う?中身はほとんど一緒なので十分でしょう。相方旦那だけど。

一番変化があると思われるのは剣スピ。ミキリスライドを結構ガシガシ決めてくれるようになったかと。

今回は以上。次はC3霊夢正式公開までこぎつけたい。
十六夜ゼロは時間かかりそうなのでゆっくりやります。

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2011/07/23 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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