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2025/01/25 (Sat.)

2011
11
04

ぬぅーん

ゲニ文が更新されてましたがAIパッチはそのまま使えます、とだけとりあえず。

んで、またキャラほっぽってAI作ってます。
キャラのネタもたくさんストックがあるけど、AI作りたいキャラもたくさんいるんでねー。
twitvideoのプレーヤーは同じページに2つ表示できないようですね・・・。
折りたたみにすれば大丈夫っぽいので続きからどうぞ。

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[つづきはこちら]

2011/11/04 (Fri.) Trackback() Comment(0) AI

2011
11
02

リーグじゃないけど

お祭リーグの新作と聞いて。

ランセレ画面で確認したけど、ウチの東方勢はほぼ全員出てるっぽいですね。
新永琳はこれが初動画ですね。また衣玖さんも1Pで出るのは初めてか。
SS6妖夢はちょっと判別出来なかったけど出てると信じる。

今回は参加者多いし誰かしらいい結果出してほしいなー。

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2011/11/02 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
11
01

クイズの時間です

私の名前が出てると聞いて。ツイッターで「ABABさん出てる」なんて言われて
いやぁなんというか恥ずかしいですなw

ちなみに私は42/50点でした。
にしても「イグスカ」で通じるものなのかしら?呼びやすいのは確かですけどねw

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2011/11/01 (Tue.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
10
29

この地に!

というわけで、弾き手「壁」。

Please install the Flash Player



Aでボタン長押しで遠くに設置する2のタイプ、Bでボタン長押しで相手を吸い込む3のタイプを使えるように。また、3のように壁を殴って動かすことも可能。
もちろん壁サンドもできますよっと。ヒット数がえらいことになるのでこれをやるだけでほぼブーストゲージが満タンになったりなど。ちょっと強すぎるかもしれないから調整は追々やってくかも。まぁでも原作の毛利の強みって壁サンドくらいしかないし超性能でも別に(ry

これで面倒そうな固有技は片付いたので此処から先はサクサク進められるといいんですけどねー。

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2011/10/29 (Sat.) Trackback() Comment(0) ありす

2011
10
26

虚実!

3の固有技、誘い手「幻」。
10125eaf.png
b9257711.png
72ec53ab.png
自身の幻影を設置して相手を惑わす技。「惑わす」のあたりはplayerヘルパーで再現。すごいAI殺しになるだろうけどそういう技だから仕方ない。そもそも設置キャラという特性上ある程度AI殺しになるのは仕方ないでしょう、うん。
もう一度コマンドを入力するか、時間経過で爆発。
また、幻影は殴ることができて・・・
7f1ce3fe.png
c3f25c84.png
殴ると持続時間が短くなり、最後に爆発。これも原作通り。

さて次は壁。みんな大好き壁サンドだよ!

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2011/10/26 (Wed.) Trackback() Comment(0) ありす

2011
10
24

東方キャラソート

たまにはMUGEN関係なくなっていいじゃない。
ちなみにやるのは初めてじゃなかったり。

1位: 十六夜咲夜
2位: レミリア・スカーレット
3位: 紅美鈴
4位: アリス・マーガトロイド
5位: 永江衣玖
6位: 射命丸文
7位: 八意永琳
8位: 小悪魔
9位: 蓬莱山輝夜
10位: 魂魄妖夢

1~4位は相変わらず。
5位以降はぼちぼち入れ替わるけど文、衣玖さんが大躍進。
といった感じにMUGENで関わってるキャラばかりになるわけですなww

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2011/10/24 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択

2011
10
23

このタイミングで更新が来るとはっ

バグ修正のためとはいえ、もうちょっと待ったほうが賢い選択だったかしら?

というわけでゲニ文AIを本体更新に対応。させただけ。
ついでに衣玖さんにも特殊イントロ入れてやろうかと思ったけどそこまで気が乗りませんでした。
まぁいつか気が向いたときにでも。


話は変わって。
新たに2キャラ制作開始しました。東方KOFとソニバトです。今はまだ必須部分を埋めてる最中。
毛利アリスも途中だしこれでwipキャラが3体ですよHAHAHA。これ以外にも更新してやりたいキャラもいますし、まったく欲望というものは際限がないですね!(白目)

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2011/10/23 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI

2011
10
21

リア充爆発しろ

※記事のタイトルに特に意味はありません。

ゲニ文と慶寅のAIを更新しました。

ゲニ文はステート番号間違えてたなどのミスがあったので修正。
また、ゲーニッツに施したものと同じく回避行動に関する調整を加えてます。

慶寅は下記の動画を踏まえた調整を。
ジャンプや不意打ちを減らしたり、無の境地中の挙動に手を加えたり。
で、これがその動画。

外部出演はこれが初ですかね。
ジャンプと不意打ちがよく潰されてるような気がしたので、今回調整することに。
あと慎重なAI、というコメントがちょくちょく見られましたが、システム的にもキャラ性能的にも攻めるのがキツイと思うのでこんなもので勘弁。攻撃の発生もそれほど早くないし、言うほど判定も強くなかったりするので、暴れさせてもなぁ、と言ったところですね。一応発生4,5Fくらいの技もあるけど、大体リターン的にあまりうまみがなかったり。
あ、そうそう。朝顔はともかく椿はいらない子じゃないよ!接近戦キャラが相手だと使う機会来ないけど!

いやホント更新多い&こんなAIしか作れなくてすみませんねぇ。

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2011/10/21 (Fri.) Trackback() Comment(0) AI

プロフィール

HN:
ABAB
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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