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次は十六夜ゼロと言ったな
アレは嘘だ。
すぐに終わりそうなのから片付けてお茶濁し。
そういうわけで、旧永琳、SS6妖夢AI、C3霊夢、雷光衣玖を更新。
全員共通
・受身の記述修正
旧永琳
・一部記述を新永琳と統一
SS6妖夢
・立ち弱や屈蹴りを振らせるように
C3霊夢
・パレット修正
雷光衣玖
・エレキテルの龍宮の出始め無敵削除
ほぼ書いてるとおりでコレといった説明はないなぁ。
あと更新したいのは6人。全部終わるまで新キャラ制作はお預けなのです。
2011/11/27 (Sun.) Trackback() Comment(0) AI
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精進したい
私AIの新永琳が動画出てますね。おそらくこれが初めてかと。
某ランセレタッグ大会はまだ出番ないですし。
まぁ詰めきれてない&私の技量ではこんなもんかなー。苦戦はしてくれたようなので十分かなーとは思いますが。
ネタはあるのでこのAIもそのうち更新しますん。
2011/11/24 (Thu.) Trackback() Comment(0) AI
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直った?
かどうかは知りませんがとりあえずサーバーにつながるようになったので物置の方も更新しときました。
なんかセキュリティソフトが云々らしいです。
前回書き忘れたんですが、今回の更新で紅クリザのAIパッチは多分使えなくなってると思うので対応版をskydriveに上げてます。
ついでに。
なんかオロチ四天王対決になってたり。
というか2partに1回はウチのキャラやAIが出てるのですよね。参加キャラ多いはずなのによく引くなぁとw
2011/11/23 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択
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3秒でスクラップにしてやるぜ!
なんかサーバーに繋げなくなってホームページの更新ができない状態です。
せっかくキャラ更新したのにー。一応アップロードは済ませてあるのでひとまずここからどうぞ。
この状態が続くようなら引越しを検討しなきゃならないかなぁ。私の使い方が悪いのか知らんけど。
さておき。
紅クリザとソニックキャラを更新。
紅クリザほぼイグスカに施したものと共通ですが。
・超必演出をKOF2001(2002UM)のものに変更
・AI修正
・各所微修正
まず超必演出をほかのキャラと同じに。というかこいつだけ99のエフェクト使ってたのでこの際合わせることに。
また、上のスクショのようにメガバーストの枚数増やして炎のエフェクト追加してます。
あと、今になって見てみると一部AIの記述がすごく適当だったんで修正。どうりで変なぶっぱが多かったわけだ・・・。
それ以外にもいくつか微修正。
ソニックキャラ3体はほぼ共通。
・ボイス差し替え&増量
・特殊イントロ搭載(ソニック、シャドウ)
・投げ間合いを少し狭く
・AIの切り返し&受身の記述修正
・AI微修正
といった感じ。
ボイスは音質がクリアになってるはずです。
で、特殊イントロですが、ソニックVS一部のメカ系キャラ、ソニックVSシャドウ、シャドウ同キャラで発生します。メカ系キャラは例えばこういうキャラ。
ジョイメカファイトやロックマンの敵キャラにも対応させようかと思ったけど数が多くて面倒になったのでやめました。まぁ気が向いたら今後やります。ソニックVSナックルズの特殊イントロも入れようかなーと思ったけど力尽きたので次の機会に気が向いたら(ry
後のはまぁ書いたとおり。
さて次の予定は十六夜ゼロ。結構やることが多い。
2011/11/22 (Tue.) Trackback() Comment(0) そにく
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寒くなってきましたねぇ
ここらでは昨日初めて雪が降りまして。
季節の変わり目で体調崩さないようにしたいですね。
さておき。
イグスカを更新してます。
・超必エフェクト追加
・MAX2演出の処理変更
・ナイトレイドをprojに変更、当てた相手はダウンするように等いろいろ修正
・記述整理
・各所修正
・AI調整
と、結構手を加えております。探せば探すたびに粗が見つかるのは仕様。
超必演出は衣玖さんと同じ仕様に。1ゲージ、MAX、MAX2でエフェクトを変え、MAX2用の効果音も追加。MAX2演出の処理もあちらに合わせてます。こっちのほうがスマートにできるので。
ナイトレイドは今回一番手を加えた場所。まず射出するコウモリにヘルパーを使ってたのをprojに変更。いくらかPCに優しくなったかと。ヒットの仕方が少し変わって結果的に火力が上がったりしてますがまぁこれくらいならいいかなと。あとこの技どうにも地味に見えたので、なんか召喚してるっぽさを出そうと思ってエフェクトを追加。
まぁ白羅エフェクトをいじったものなんですけどね。それと、当てたらダウンするようにしてます。この辺はなんとなくですが。
MAX2演出いじる過程で気づいた3ゲージ技の細かいところもちょこちょこ修正。
AIも調整してます。受身狩り防止のために受身使用のrandomを低めに。それと、1ゲージ技ばかりで大技を全然使ってくれないような気がしたので、life残量で使用率を変えるように。lifeが多いうちはゲージを温存、減ってくるとガンガン使う。他のAIでもやってることですが。
とりあえずこんなところで。次は紅クリザあたりになりますかね。
2011/11/16 (Wed.) Trackback() Comment(0) いぐにす
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いい加減ホムペの制作技術を勉強すべきか
いやだって物置のレイアウトがいささか適当すぎてねぇw
さておき。
以前動画を載せたGONZO-氏豪鬼のAIを公開しました。
私がgdgdやってる間に蓬莱氏のAIパッチが公開されましたが、ほぼ完成させてお蔵入りにするものアレなので結局公開。それなりに差別化もできてる・・・はず。見栄えはさておき。
強さのほうはそれなり。
このとおり裏モードならイグスカだって倒せる。表でも十六夜オリゼロを倒せるくらいの実力はある。さすがは拳を極めし者。あ、サイキョーのほうはあまり気にしないでください(クソ弱い的な意味で)。
次こそ前回予告したとおり全キャラ・AIの更新作業にはいりませう。
・・・BASARA3宴買ったんでペースは落ちると思うけどね!
2011/11/11 (Fri.) Trackback() Comment(0) AI
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月の光の閃き
新永琳のAIを更新。
本体更新に対応させたり、いろいろ調整したり。まだ詰めきれてない部分もありますが今回はこんなもので。
いろいろ難儀した結果、またやや慎重な立ち回りに調整。私がAIを強くしようと思うとどうしてもこうせざるを得なくなるのですよね。なのでアグレッシブで強いAIを作れる人を尊敬します。
新技の追加によりいままで勝負にならなかった相手とも少しはマシに戦えるようになってると思いますが・・・
これでも前よりはマシだったり。
というか対東方キャラだと結構キツイような気がしないでもないです。現状グレイズ付きの打撃がDAしかないのと、そのDAが旧永琳より使いづらくなってるのとで。
そこをなんとかするのが腕の見せ所・・・なのでしょうが。
前の記事に載せた豪鬼のAIを作ってて気づいたことがあったので、近々全キャラ・AIを更新する予定。
2011/11/09 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI
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意外と認知されるものだなぁ
私AIのミユキが動画初参戦。C3霊夢もいるよ!
さっそくpart1で出番だったわけですが。1ゲージ乱舞がこんなに機能してるの初めて見たw
これで大会出てないのは慶寅だけだろうか。
ウチのキャラやAIってなんだかんだでそこそこ使われてるもんですねぇ。
2011/11/08 (Tue.) Trackback() Comment(0) AI