2025
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2012
01
19
もう流石に更新のネタも尽きてるので
ゲニ文AIを本体更新に対応させました。
それだけなので他に書くことがないな!
2012/01/19 (Thu.) Trackback() Comment(0) AI
2012
01
18
まだ序の口よ、慄くにはいかにも早い
1ゲージ技はアーティフルサクリファイスと挟み手「壁」の2つ。
まずアーティフルサクリファイス。
これまた強制ガークラ技。「射」などで固めればガードをパリンパリン割れる。
次にXの挟み手「壁」。
最初の打撃が当たれば壁サンドにご招待。このキャラ唯一の無敵技・・・になると思う。
まずまずのペースで進められてるけどいつまで続くかなー。
2012/01/18 (Wed.) Trackback() Comment(0) ありす
2012
01
16
一応お知らせ
suigin氏のSS6小町とSS6妖夢が更新されましたがAIパッチはそのまま使えます。
・・・とだけ。
他に書くこともないけど一応お知らせしときたかったので。
2012/01/16 (Mon.) Trackback() Comment(0) AI
2012
01
15
貴様らを葬る手、あと数十はある
固有技増やしたくなったので2つ追加。人形無操と人形千槍っぽい技。
まず人形無操。飛び退きながら爆発する人形をばら撒く。前の爆弾兵同様強制ガークラ&無差別攻撃判定。原作より隙は大きくしたつもり。強制ガークラが強いかもだけど見てからダッシュやジャンプで避けられる。
ただし・・・
さっきも述べたとおり爆発は自分にも当たり、壁を背負って出すとほぼ自分に当たります。まさに策士策に溺れるの図。
次に人形千槍。
唯一の近接固有技。人形を集めて突きを連射する技。
3の抜き手「烈」みたくボタン長押しでヒット数が増えます。
ちなみに。
両方とも空中でも使えます。
ゲージ技も当初の予定より数が多くなりそうで。完成はいつになるやら。
2012/01/15 (Sun.) Trackback() Comment(0) ありす
2012
01
14
まぁ個人感覚ですけど
ゲニ文のAIを更新しました。
AI更新なんですが、AIの部分は全く変わってなくて、性能を微改変してます。
やみどうこくスカり動作に暗転中無敵をつけてます。暗転中くらい無敵あってもいいよねって思ったので。
まぁ強さにはそれほどかかわらないと思うんで面倒な方は更新不要です。
2012/01/14 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI
2012
01
12
我が計の全てにて、貴様の先を縛ってみせる・・・
ここからゲージ技。まずは禁じ手「縛」。
2では強技、3では空気、宴ではハメにおけるパーツの一つ。Xについては・・・何も言うまい。
ダメージについてはこれから調整。他の技との兼ね合いとかで。
使用ゲージ増やして火力上げるかもしれない。
ちなみにタメ可能で、溜めると持続とヒット数がアップ。
ちなみに超必演出はBASARAXのものに。
2012/01/12 (Thu.) Trackback() Comment(0) ありす
2012
01
11
良いとは言えぬが悪くもなし
SS6妖夢とSS6小町のAIを更新しました。
どっちも本体更新に対応。一部特殊行動のキャンセル条件が変わってるのでAIもそれに合わせてます。
コンボルートに結構影響が出てるので(特に天スピは顕著)その辺も少し直してあります。
それだけです。
2012/01/11 (Wed.) Trackback() Comment(0) AI
2012
01
07
進め、塵となろうとも
爆弾兵召喚を追加。これで予定してた固有技は揃ったことになります。
3の厳島には爆弾兵出るし、緋想天以降のアリスには大江戸爆薬からくり人形なる技があるのでうってつけかなーと。
人形が相手に向かってゆっくり歩いて距離が近くなると爆発。BASARAシリーズよろしく爆発には強制ガードブレイク効果があるのでガードを固めてくる相手を崩したいときにも。
また、弓兵や槍兵同様打撃でふっ飛ばして相手にぶつけることも可能。そのまま歩かせるよりこっちのほうが当てやすいかも。
ただし爆発は敵味方関係なく巻き込む。取り扱いには気をつけましょう。
こんな感じで。
これでいよいよゲージ技にかかれますね。
2012/01/07 (Sat.) Trackback() Comment(0) ありす