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2025/02/03 (Mon.)

2012
02
27

我より、優れるものはなし

QAT(急にAIが作りたくなったので)

mugen95.png
BK氏オロチ幽々子のAIを公開します。
りどみにも書いたけどだいたいゲニ文、紅クリザあたりと同程度の強さ。でもその下の連中にもラウンド取られることもあるので正直よくわからない。まぁ微妙だけどデフォよりはだいぶ強くなった・・・はず。

さて、いくつかAI更新してからアリスの仕上げかなー。

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2012/02/27 (Mon.) Comment(1) AI

2012
02
22

策はまもなく完遂する・・・!

毛利アリスを更新。ようやくBASARA技追加完了。
これでAI以外はほぼ完成。DLは↓からどうぞ。

貴様には我が叡智の半数も理解できまい

ba4cbafd.png
更新内容は
 ・BASARA技を追加
 ・ボイス増量
 ・不具合いくつか修正
 ・パワーゲージ増加量調整
ボイスは宴のものも追加したよ!ただ追加しすぎたせいで容量がかなり膨れ上がりましたが。ちなみにまだ増える予定。
不具合はもう何修正したか忘れた。それくらい多かったってことで;
あとゲージの増加量多いかなーって気がしたんで少なめにしたつもり。

引き続き感想とか意見とか不具合報告は大歓迎の構え。
不具合は正直まだたくさんある気がしてならない。

そろそろ気分転換に別のことでもやろうかなぁ。

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2012/02/22 (Wed.) Comment(0) ありす

2012
02
18

伝家の宝刀

慶寅、ミユキ、SS6小町のAIとC3霊夢を更新しました。

AIは3つとも微修正。それほど致命的ではなかったりしますが変数のミスを修正。
C3霊夢はサーキットスパークの演出を少しいじっております。また、AIレベル2でサーキットスパークを使用するように。

更新については以上。
次に動画のことでも。

C3霊夢、SS6小町、永琳が出てました。
うpペース早いおかげで完結まであっという間でしたねw
C3霊夢:安心と信頼のユニバース・ディストーション。先代の追撃でさらにダメージは加速した。
      チーム優勝&タッグ最多白星おめでとう。
SS6小町:味方の背後から強斬りを入れてしっかりダメージを与えていく、なかなかよい仕事っぷり。
       武スピ強斬りで9割おいしいです。
永琳:それなりには頑張ってたかと思いましたが、如何せん相方が相方なので目立ってなかった感。

なんか最近東方オンリーの大会動画が多いような?
まぁウチのキャラやAIの出番も増えるのでよいことではありますがw

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2012/02/18 (Sat.) Comment(0) れいむ

2012
02
13

貴様の処遇、今から思案しておこう

まず業務連絡。
SS6小町が更新されてますがAIパッチはそのまま使えますのでよろしく。

次。
毛利アリスを更新。BASARA技搭載したら更新しようと思ってましたが、前も書いたとおり今週は作業する時間とれるか怪しいのでここらでアップしとこうと思った次第。DLは↓から。

せいぜい我の邪魔とならぬようするがよい

9321f4a5.png
更新内容はりどにもかいてますが、
・ブーストの仕様を大幅に変更
・通常技のattrを修正
・一部攻撃力を調整
・戦極ドライブを追加(開放タイプを選択できるように)
・BASARAゲージ、開放ゲージをラウンド間で引き継ぐように

・・・ブーストとドライブの詳しい仕様についてはりどみ参照で。
暇があればまぁ後日にでも。

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2012/02/13 (Mon.) Trackback() Comment(0) ありす

2012
02
12

どちらを選ぼうと違いなど無いわ

52d9faa5.png
というわけでイントロで開放タイプを選択できるように。

あとはBASARA技できたらもっかい更新予定。
ただこの週はやることが多いので作業する時間がとれるか不安。

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2012/02/12 (Sun.) Trackback() Comment(0) ありす

2012
02
11

剣の極意は小技と投げ

SS6妖夢のAIがP操作動画に使われてたので。


解説でも述べられてるとおり飛び道具起点の立ち回りです。
ガードさせて当て投げするもヒットさせて連続技するも飛ばせて落とすもOKなので。
あと超必(大奥義)は使いにくいですね。発生遅くて無敵も無い、派手な割に空ガ可だったりするので。まぁ判定でかいしダメージも大きいので、これでバシバシ当たるのも困るのですがw

自作AIパッチ勢をP操作で相手してもらうのは貴重だったりするのでもっと見たかったりする(チラッ

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2012/02/11 (Sat.) Trackback() Comment(0) AI

2012
02
08

朝霞に昇る日輪を止められるはずもなかろう

戦極ドライブが未完成ですが形になったので。

ad420e04.png
一定時間攻撃力と攻撃力が上昇し、発動中はKOされません。演出は宴っぽくしようとしてこうなりました。
2や宴同様、3段階までゲージを貯めることが可能。ストックは開放ゲージに重なって表示されるように。
e2563007.png
左下を参照。

ブーストとの住み分け、おまけにブーストのほうももより原作っぽくしたくて大幅に仕様変更した結果、結構時間かかってしまってます。
これができたらブーストとドライブを選択する仕組みも作らなきゃー。

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2012/02/08 (Wed.) Trackback() Comment(0) ありす

2012
02
04

裁!

定期的に更新しなきゃね、ということで。
※(2/4 17:60) デバッグ用の記述をonにしっぱなしだったので再up。

貴様に興味などないわ

毛利アリスを更新しました。DLは↑のリンクからどうぞ。
今回でver.β2です。更新内容は以下のとおり。

・壁を打撃で移動させたときのベクトル修正
・空中ガードブレイク修正
・終の手「照」追加
・弾き返し追加

壁に打撃を加えた時、右側にしか動かなかったので、向きで変わるように・・・なってるはず。
空中ガードブレイクはコモンで処理してましたが、新しく専用のステートに飛ばすように。
終の手については省略。
で、今回新しく追加した弾き返し。
04a5d570.png
相手の攻撃にあわせてガードすると相手を行動不能にするという、ジャストディフェンス始動の弾きみたいなものです。最初は強すぎるかなーと思っていれないつもりでしたが結局搭載。でも猶予はかなり短くしたつもり(MOVのジャストディフェンスの半分以下)。

残りは戦極ドライブとBASARA技。
AI以外がひと通りできたらまた更新する予定。

そうそう、意見や報告は大歓迎ですので。

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2012/02/04 (Sat.) Trackback() Comment(0) ありす

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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
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