2025
01
24
2012
03
18
やる気ないわけじゃないんですけどね
どうにも進まなくて。時間ないのもあるでしょうが。
ミユキ、SS6小町のAIとナックルズ、C3霊夢を更新しました。
ミユキ、小町、ナックルズはチーム戦2人目以降でイントロ出るようにしただけ。
C3霊夢はそれ以外に2Cの調整をしてます。
「ダウン追い討ちの時のみ受け身可」だったのを「コンボに使用したとき受け身可」にしてます。
画面端で永久できるようなので。少なくともやりにくくはなったはず。
いやあ就活生は大変ですな(棒読み)
2012/03/18 (Sun.) Comment(0) れいむ
2012
03
13
露骨な当て投げ狙い
オロチ幽々子AIがP操作動画で使われてたので。それも2本。
自作AIの中では多い部類になるというか永琳とならんで最多かな。
少し解除の使用率減らしたほうがいいかもですねぇ。
全体的に技の発生は早くない方だし慣れれば反撃しやすいのもあるでしょうが。
2012/03/13 (Tue.) Comment(0) AI
2012
03
10
修正祭りふたたび
そんなわけで1つ気づいたところがあるのでキャラとAIをいくつか修正します。
ゲーニッツ、ゲニ文、SS6妖夢AIと雷光衣玖を更新。
チーム戦2人目以降でイントロが出るようにしただけ。それほど重要じゃないので面倒な方は更新不要。
ただ、SS6妖夢はチーム戦2人目以降で怒スピ固定になってたので、更新したほうがいい、かも。
まだ該当するキャラはいるので修正はもうしばらく続きます。
また新キャラが遅れるなぁ。ただでさえ忙しいのに。
2012/03/10 (Sat.) Comment(0) AI
2012
03
09
猶予を与えたか・・・やむを得まい
そういえばカラー作ってなかったなーと。
仕上げとAIはまったく進んでないです、ハイ。
何気やること多くていよいよ遊んでる暇がなくなってきた感じです。
それでもなんとか時間見つけて進めたいですけどね。
2012/03/09 (Fri.) Comment(0) ありす
2012
03
08
だからこんなんじゃ公開するものになんねぇんだよ(棒読み)
SS6小町のAIパッチを修正しました。
mugen 1.0のdefファイルを使うとAIが入らないというミスをやらかしてたので。動作確認してなかったのがモロバレである。
物置にも書いてますが、mugen 1.0を使っている方には更新必須ですが、そうでない方は更新する必要は無いです。
2012/03/08 (Thu.) Comment(1) AI
2012
03
05
ああ今回もダメだったよ、あいつはチェックを怠るからなぁ
オロチ幽々子のAIを更新しました。
ボスモードMAX混を1ゲージで出すのを修正。それ以外にも立ち回りに関わる部分を少し修正したり。
こういう修正はもはや恒例だけど泣かない。
※3/6追記
通常版大神をボスモードでも出せてたのを修正。申し訳ないです。
2012/03/05 (Mon.) Comment(0) AI
2012
03
04
自分から戦っていくのか(困惑)
いやーTwitterで発言からこうなるとは思ってなかったですね(棒読み)
そんなわけでP操作動画で戦ってもらったことのないキャラ・AI全てと戦ってもらいました。オロゆゆと裏豪鬼はこれが初めてでしょうかね。
なんでもキャラによってはあの技が出るまでやり直したとかなんとか。お疲れ様です。(牧師砲とかかなり使用率低くしてるんですけどねーw)
2012/03/04 (Sun.) Comment(0) AI
2012
03
03
前よりもネタに走ってます
永琳AIと紅クリザを更新。
紅クリザはAIを少し修正しただけ。
永琳は更新対応。月撓翔が復活したので早速使わせるように。
あとは月撓翔をコンボに使わせるようにしたり一部安定しないコンボを妥協させたり。
で、月撓翔ですが、発生鈍化、ヒット後の追撃がゲージ技のみ、全身無敵→判定が上半身のみ、と弱体化されてるところもありますがそれでもまだ使い道はありますね。
高高度から飛び道具をばら撒くようなキャラ(ほぼ東方キャラに限られるけど)には相変わらず良く機能しますし。ヒット後は壺中の天地(or弓法師竹林坊の弓)がほぼ確定するのもおいしい。
公開当初に比べればだいぶ強くなったんじゃないかなー、と。
これはもしかしたらクリザが弱くなったのかもしれないですけど。
あと今回はカラーも作らせて頂きました。
これは一部。旧永琳は10色でしたが今回は12色用意してます。
今回は以上。
さていい加減アリスを仕上げないとですね。
2012/03/03 (Sat.) Comment(0) AI