2025
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2012
09
13
求めるとしよう、それが私の本質
内部処理や特殊ゲージはほぼコピペでいいから楽ですね。
もちろん無いほうが楽ですが。
基本動作もほぼ片付きましたが、例の敗北演出はこれから。
2012/09/13 (Thu.) Comment(0) ゆかりん
2012
09
09
卿には死を贈り、涙を貰おう
ルージュの制作が軌道にのってきたと思ったらまた新キャラか、とか言われそうですが。
いやね、どうにも飽きっぽい性分なんで1つに集中してるとすぐモチベが落ちてしまうんですね。
そんなだから1キャラ仕上げるまでがすごく遅いのはわかってるんですけどね・・・。
そんなわけで製作開始です。とりあえず必要最低限のものを埋めただけ。
東方婆娑羅シリーズ第二弾、今度のテーマは「天我独尊」。Xにはいないキャラだから、XでしかBASARAを知らないMUGENユーザーには割りと新鮮に感じる・・・かもしれない。
とりあえずは攻撃以外の動作やシステムを埋めていきます。まぁこの辺はほぼアリスのコピペでできると思うので。
2012/09/09 (Sun.) Comment(0) ゆかりん
2012
09
05
早く涼しくなぁれ
もうそろそろ涼しくなってきてくれてもいいんじゃないかと思いますが、まだまだ暑いですね。
さておき。
慶寅、豪鬼、ゲーニッツ、ゲニ文のAIを更新。どれもほぼ微修正レベルですが。
慶寅は更新したばかりですが、無の境地中、防御崩し(後)からすぐ一閃を出そうとするとスカることがわかったので、それの修正。
豪鬼はサイキョーモードの当身使用率を調整。これで強くなるかと言ったらあまり変わってないかと。
あと阿修羅閃空の使用率も気持ち下げてます。でもあまり変わって(ry
ゲーニッツは移動記述の修正。このキャラ、結構ゲージを余しがちなので、ゲージが溜まってる場合はより近づくように。
ゲニ文は疾走風靡の記述を微改変。攻撃食らったらエフェクト消えるようにしました。
あとは全員共通で、他と記述の統一、ミスの修正などを。
この記事を書いている途中で修正し忘れに気づいて舌打ちしながら上げ直したのは内緒の話。まぁ後で気づくよりはずっとよいのですがね。
記述の統一は他のAIでもやっておきたい感じなので、まぁそのうち。
別段急ぐことでもないのでのんびりやります。
2012/09/05 (Wed.) Comment(0) AI
2012
08
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そういえばゲージ溜めとかあったね
通常動作おしまい。次から通常技の消化。
ここで面倒なのはしゃがみ攻撃。
ソニックやナックルズはソニックアドバンスのスプライトも使えるからあまり動作には困らないし、シャドウはスプライト改変しやすいほうだったからモーション少なくてもなんとかなったけど、こいつは多分そうもいかないだろうなーと。
2012/08/31 (Fri.) Comment(0) るーじゅ
2012
08
29
蝶のように舞い
確か作り始めたの去年末だったような。それで必須だけ揃えて放置してたような。
ものすごく亀進行ですみませんねぇ。
とりあえずまずは飛行だけサクッと。
横移動の慣性とか落下速度とかは原作眺めながらだいたいで。別に再現にこだわってるわけじゃなし。
イントロとかはすでに作ってるんで基本動作はあとダッシュくらい?
この辺はあまり作ってて楽しくないんでさっさと先に行きたいですねー。
2012/08/29 (Wed.) Comment(0) るーじゅ
2012
08
28
とっておきをくれてやる!
オロチ幽々子と慶寅のAIを更新しました。
オロチ幽々子は更新対応のみ。
慶寅は動画での戦績がよろしくないので、もう少し頑張れないかと全体的な調整を行なってます。
まず無の境地の使い方が適当すぎたんでコンボが確定できる状況で使わせるように。でも今度はもったいぶりすぎてあまり見れなくなったかも。
それと怒り爆発の使用条件も少し調整。life半分切ったらすぐ使っちゃう事が多かったんでもう少し我慢させるように。
あと今回から新しくラウンド数に関する設定項目を設けました。怒り爆発の使用タイミングに関わってきます。1R先取や3R先取で使用する場合は設定を変えてくれると嬉しいです。
また、技振りについても幾つか調整。なんとかして遊蝶華を使う機会を増やせないかなと。
撫子、朝顔を振る場面を増やし、最後までフラグが残りやすい夕顔については、残りフラグが夕顔だけになった場合は積極的に間合いに入るようにさせてます。
おかげでそれなりに見る機会は増えたかなー、と(相手にもよりますが)。
今回はこんなところで。
次は毛利アリスを更新するかも。
2012/08/28 (Tue.) Comment(0) AI
2012
08
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クラス対抗!学級崩壊バトル2
5組最終試合にして最終回。前編のポイント数で5組オワタと思ってたらガロードビシャモンタッグが一気に巻き返してくれました。2連続超必殺技〆に続きサテライトキャノンまで撃ってくれる大暴れっぷり。
惜しくもチームは敗れて総合点も1位にはとどきませんでしたが、AI作者としては嬉しい活躍でした。
番外編もあるらしいのでそっちも楽しみですね。
2012/08/25 (Sat.) Comment(0) AI
2012
08
24
目覚めろ・・・大地よ!
おまたせしました、新キャラ「乾いた大地の萃香」正式公開です。
β版からの更新箇所解説は多くて面倒なので省略。りどみを読んでねってことで。
さて次はこれをコンプゲー用に改変しなきゃ。
とりあえず次やることはオロチ幽々子が更新されたのでそれの対応ですかね。
2012/08/24 (Fri.) Comment(0) すいか