2025
01
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2013
02
01
そろそろ
制作ペースを戻せそうです。
一番忙しい時期は乗り越えることが出来たので。
というわけでまずは予告通り毛利アリスを更新。
内容はざっと以下のとおり。
・空中BASARA技がゲージ溜まってなくても出せるのを修正
・勝利ボイスが他のセリフと被らないように
・弾き返しの処理をhitoverrideのみに変更
・2C、JCのヒット時の補正などの処理修正
上2つは前に直すって書いたので省略。
弾き返しの処理はこっちのほうが不具合出にくいっぽいので。hitdefでステート奪うようにしたので、無敵技を弾いてもステート奪えなくなりましたが。
2C、JCはBASARAゲージ、開放ゲージがヒット数通りに増えてなかったりしたので。原因はただの記述ミス。
今回は以上。
さてとりあえずは誰を進めようか。
2013/02/01 (Fri.) Comment(0) ありす
2013
01
26
我も知略の無駄遣いはせぬ
リアルがいそがしくてなかなか制作が進まないので動画紹介でお茶濁しします。
ウチからはガンダムX、SS6小町、凛藤、大地萃香が出てます。凛藤と大地萃香は初の大会動画になるのでどうなるやら。
というかタッグはほとんどやらせてなかったのでますますどうなるやら。
で、もう一つ。まさかの毛利アリスをP操作で使ってもらっていただきました。大正義壁サンド。
観てて気づいたんですが空中BASARA技の発動条件にミスがあったっていう。あと勝利ポーズ時にセリフが被るのも不恰好ですね。
これから更新しようってときに気づいたのは幸いというべきか。手元のはすでに修正済みなので次回更新時には直ってると思います、ハイ。
2013/01/26 (Sat.) Comment(0) ありす
2013
01
22
あってるかどうかは各自の判断に(ry
こんなものが公開されてるよと聞いたのでパパパッっと録って、投稿っ!
DLはNight氏のHPからどうぞ。(ちょっと探しにくいかと思いますが)
あと音量についてのアドバイスもできれば欲しいところ。
で、動画録ってて問題点がでてきたのでオロチ幽々子のAIを更新しました。(動画のは更新済みです)
起き攻めを調整してます。あと混がよくつぶされてたのでパなす距離を調整。
それとこいつだけやってなかったっぽい移動関連の記述修正。本体公開停止のときにほっぽってたし仕方ないね。(ついでに再公開もしばらく気づきませんでした)
次こそ毛利アリスを更新。多分、おそらく。
2013/01/22 (Tue.) Comment(0) AI
2013
01
18
ついげきのグランドヴァイパからのついげきでダメージは更に加速した
天子さんと豪鬼のAIを更新しました。
豪鬼は背の低い相手に対するコンボルートを見直し。
また、ゲーニッツ同様隠し技スイッチを搭載・・・というかスイッチ自体は以前から作ってたんですが機能させるのを忘れてたので。これをonにすると技表に載ってない隠し技とボツ技を使うようになります。ボツ技のほうはなかなか便利なのでそこそこ使用頻度は高いかと。隠し技のほうはタッグくらいでしか拝めないかな・・・。
天子さんも主にコンボの調整。コンボルートが増えました。
豪鬼と同じく背の低い相手用の選択肢を増やしたり、グランドヴァイパをRCするようになったり。グランドヴァイパRCからはいろんな技が繋がる上に、5D連打と組合わせる((5D*n)>Dグランドヴァイパ(7hitくらいでRC)>(5D*n).・・・)とお手軽超火力が叩きだせるので結構重要。有頂天なら3、4回もやればスクショみたいに即死します。ぶっちゃけゲージ技使うよりつよい(確信)
あとデバッグ用の記述がそのままになってた(一部の技を使わないようになってました)ので修正。
それと衣玖さん呼ぶかどうかの設定もできるようにしました。
今回は以上。
次は毛利アリスを更新予定。忙しいのですぐにはできなさそうですが。
2013/01/18 (Fri.) Comment(0) AI
2013
01
13
ちょっとだけ作って
放置の流れはこれまで幾度と無くやらかしてますが。
↑リンクから動画へ
こんな感じのキャラを作ろうかと。今回はテーマを決めず自由に作ります。
最低限のものを埋めた所で更新したいやつができたので、続きはしばらくおあずけ。
こうやってwipが増えていく。
2013/01/13 (Sun.) Comment(0) 未選択
2013
01
10
ブログ更新のネタがないってときにぃ・・・
じゃあ動画の紹介できるじゃない!
ということで。
また開かれるみたいで。
とりあえずガンダムXが確認できたので。(AIとか明記されてないけどまぁ私のだろうという先入観)
まだわからないけどゲーニッツも自作AIのだと嬉しい。
2013/01/10 (Thu.) Comment(0) AI
2013
01
04
フン、俺のコブシは無敵だぜ!
というわけで予告通りにナックルズを更新しました。
内容は
・暗黒内藤氏LALイントロ対応
・ガードキャンセルを受け身不可に
・ツイゲキアタックのフレーム、相手バウンド調整
・snd軽量化
・ダッシュエフェクトの位置修正
・ヒットスパーク位置修正
・ジャンプキャンセルの記述修正
・モグラバクダンのmovetyoeをIに
・3ゲージ技の演出変更
・AI調整
・AIを裏モードに対応
・11、12PにMIXモード追加
・6、10、12Pを強化モードに
・カラーパレット追加
いままで後回しにしてた修正をまとめてやったので結構な量の更新となってます。この辺はソニックやシャドウにやったことと同じなので省略するとして。
ようやく待望(?)の裏モードAIを搭載。かれこれ7ヶ月近く放置してたんですねぇ・・・。強さの方はというと、強い技詰めただけあってそれなりになってます。そして、裏モードも完成したということで、ソニックと同じく強化カラーやMIXモードを搭載してます。
今回はゴールドじゃないんですが、強さは他のキャラのゴールドカラーと同じです。コブシ一発で敵を吹っ飛ばす様はなかなか爽快。
あと、裏モードや強化カラー用にactファイルを少し追加。
ようやくこれでこのキャラもマスターアップということになりますね。
ついでにソニックも更新してます。背景エフェクトが緑→青にナッタダケー
さて次は何しますかねー。
2013/01/04 (Fri.) Comment(0) なっこ
2013
01
01
英語で言うとハッピーニューイヤー
はい、新年あけましておめでとナス!今年もハイ、ヨロシクゥ!
毎年言ってる気がするけど今年はも制作スピードはやめたいですね。
まぁいつもどおりになるかと思いますが。
で、天子さんAI使ってもらいました。これが最初の動画ですね。
ダウンさせて画面端抜けジャンプからのJSはめくりと起き攻めが備わり最強に見える。
2013/01/01 (Tue.) Comment(1) AI