2025
01
24
2013
05
25
迷惑千万!
いろいろ手を施してはみてるんですが、やっぱ画面埋められると詰みますねー。さらにストライカーで固まるのが辛い。まぁ最新版で多少はマシになることを祈りつつ。
とりあえず妖夢はお疲れ様でした。
suigin氏キャラのAIは絶賛更新作業中です。天子さんと妖夢は結構いじることになりそうですし、時間かかるようなら小町だけ先に上げてしまうかも。
2013/05/25 (Sat.) Comment(0) AI
2013
05
19
魯鈍の極み!
豪鬼AIを更新。
サイキョーモードの挑発の使用条件を微調整しました。ちょっと減らしてます。
また阿修羅閃空、裏モードの羅刹脚の使用率も微調整。こっちも減らしてますが阿修羅はほとんど変わってないかも。まぁ見栄え悪いとか言われたこと無いしとりあえずこのままで・・・
2013/05/19 (Sun.) Comment(0) AI
2013
05
13
突然の頭痛
に襲われながら書いてます。
永琳AIを更新しました。更新対応ついでに微調整。よく受け身から反撃されてたのでその辺を少し。
このAIももう少し強くしてあげたいんですけどねーどうしたもんかなネタもないし。まぁより対AI向けにできなくもないんですが
2013/05/13 (Mon.) Comment(0) AI
2013
05
12
はぁやっと
ゲニ文AI更新しました。強化カラー用の行動を追加してこれで完全版となります。
あとボイスパッチ(cv夏樹)にミスがあったので修正。
で、強化カラーについてですが、ボスモードは無敵時間が旧版と同じくらいになってはいますが、それほど立ち回り強く感じないかも。まぁ永パあるぶんノーマルよりは確実に強いですが。
12Pは3ゲージ技ぶっぱで、終わりっ!(適当)相変わらずの火力と防御性能なので強さはお察し。
作りなおしとはいえ、既存AIの更新にひと月近くかけてしまうとは思わなかったよ・・・。
やっとこれで自分のキャラ進められますがどこまでやったか忘れたよ・・・。
2013/05/12 (Sun.) Comment(0) AI
2013
05
06
遅いですね
(更新が)
というわけでおまたせしました、ゲニ文AI更新です。作り直ししてたらかれこれ3週間も経ってたでござる。滞りまくってやばいですね。
りどみにも書いてますが、戦法とコンボがかなり変わってます。立ち回り自体は大体一緒ですが、ダッシュからの投げを狙ったり、空中から弾幕したりします。
無敵技がほぼ無いに等しくなったせいもあってか、強さ自体は落ちたかも。衣玖さんと萃香ぐらいは倒せるけど、紅クリザはきつい程度。
またボイスパッチは対応させてそのまま搭載してます。
あと強化カラー用の行動はまだ搭載してないです。連休全部使ってこの体たらく。まぁそのうち。
ちなみにSS6妖夢のAIも更新してます。
デバッグ用の記述を消してなかったりとか、すこし修正。
ここ最近の作業速度を見ると、時間ないだけじゃなくモチベも落ち気味ですね。このままじゃ今年も1~2キャラしか完成できなくなりそう。うーん。
2013/05/06 (Mon.) Comment(0) AI
2013
05
04
ちぎってはお別れ
ちぎってはお別れ。
準決も3決も勝てなかったけど逃げ、援護、近づかれたらやみどうこく(無敵が多いのか勇次郎は全然投げれてなかったけど)とよくやってたほうじゃないかなーと。それとあとカッコイイじっそうこく〆も見れて私は満足です。
まぁそれよりここまで残ったのが正直意外だったんですけどね・・・準決はどれと当たってもまず勝てないだろうと思ったし。
2013/05/04 (Sat.) Comment(0) AI
2013
05
02
間が開いてすいません
許してくださいなんでもしますから!
真スピ妖夢。強斬り〆と大奥義〆ができてて良い感じ。
こっちは怒スピ妖夢。2試合目の2Rほとんど投げしか使ってねぇ!まぁ最速技なので・・・(汗)
ゲニ文AIはまだ終わってないですすいません許してくださいなんでもしますから!
2013/05/02 (Thu.) Comment(0) 未選択
2013
04
21
週報
全然進んでないですハイ。
ちなみにゲニ文ですけど、ファイルの構造やステート番号がまったく違ってたりするので、AIはほぼ作り直しですね。できれば来週末に更新できるようにしたいところ。
2013/04/21 (Sun.) Comment(0) AI