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頭がおかしくなって死ぬ
SS6妖夢、SS6小町、慶寅、天子さんのAIを更新しました。
・SS6妖夢、SS6小町
本体更新に対応
怒り爆発を使用するlifeを低く
・慶寅
無の境地周りの行動調整
・天子さん
EXモードの味方殺し技を自重
以上、特にいうこともなく。一応天子さんAI更新したのは下の動画の影響もあるけど。
ちょっと紹介するの遅いですが、天子さん回です。わぁい^^
やはりタッグはEXのほうが強い模様。ゲージ技がタッグ向きな上に開幕ゲージMAXになりますからねー。
そして戦ったら通常モードのほうが手強いらしい。一応こっちのほうが立ち回りもコンボも煮詰めてるからなぁw 火力も高いしで。
2013/08/25 (Sun.) Comment(0) AI
2013
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20
たとえ面倒に感じても
たとえノイローゼになろうともしっかり対応しなきゃいけないのがAI製作者のつらいところ。
いや文句は言いませんよ作らせてもらってる立場だし。
というわけで妖夢と小町のAIを本体更新に対応させました。
2013/08/20 (Tue.) Comment(0) AI
2013
08
18
ここで発覚するミス
もうしばらく更新しなくてよさそうと思ったらこれだ!
ゲニ文AIと妖夢AIを更新。
ゲニ文は更新対応のみ。妖夢はガードと空中攻撃の記述ミス修正。
今年に入って何も公開できてないのはさすがにまずいなぁと思い始めたので新しくAI作り始めました。
現時点での完成度は60%くらい。まだよわい。
2013/08/18 (Sun.) Comment(0) AI
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まさかの連日更新
新しいものに手を付ける暇がなくなってるってしょっちゅう書いてる気がしますね。
SS6妖夢とSS6小町のAIを本体更新に対応させました。
それ以外にスピリッツの設定に獣祭武以外でランダムする設定を追加。不安定なスピリッツが出なくなるので動画使用の際にもおすすめ。まぁそんなことよりウチのmugenがランダムなのに獣と武ばかり出しやがるのが搭載に踏み切った理由だったり。
2013/08/15 (Thu.) Comment(0) AI
2013
08
14
いくぜぇー?
ソニックを更新しました。性能調整です。
ソニックコンビネーションにシャドウやナックルズと同じ修正をした他、そのために原作を見直してたら結構勘違いしてた部分があったソニックウェーブも修正。発生が遅くなった代わりに着地まで無防備ではなくなりました(着地までに操作可能に)。
また、BソニックドライブからAソニックドライブに繋げられることに気づき、これは火力たかすぎるかと思ったのでBドライブの浮きを低く。でもAドライブが死に技と化すのもアレだったので、トルネードの浮きを高く。まぁこっちもこっちで結構なダメージになるんですが。
あとそれに関わる部分のAIを調整(相変わらずコンボかなり雑だけど)。
以上です。
今年に入って新しいものが公開できてない気がする・・・何かAIでも作ろうかしら。
2013/08/14 (Wed.) Comment(0) そにく
2013
08
13
そのための左手?
あとそのための拳?
2週間くらい経ってしまいましたが天子さんAI更新対応しました。まぁ妖夢とか小町のAI対応もしなきゃいけなかったし動画も作ってたし仕方ないね
性能がかなり変わったので、更新対応以外にもコンボを中心に結構手を加えてます。雷属性の左が当てやすくなったので、今まで封印していたのを使わせるようにしたり。当てて着地から拾ってもう1回エリアルできるとか位置さえ合えば有頂天ゲージが続く限り何回でも拾えるとか、実は結構デキる子でした。
あとサタデーナイトフィーバーや重ね三途渡しにも新しくネタが見つかったので使う場面を増やしてます。
それとAI作った当初は謙ゲージ増えにくかったし別にいいやとほっぽってた一撃コンボもついに搭載。それでも使う機会はあまり来ないだろうけど。
また、ホーリーがゲージ消費、空中ガングレがゲージ消費なしになったので立ち回りも変化があるかと。
あとはソニックを更新したら次に進めますかね。
2013/08/13 (Tue.) Comment(0) AI
2013
08
10
ぬわああああああん
更新おっつかないもおおおおおおおおん
SS6妖夢とSS6小町のAIを最新版に対応。それだけ。
天子さんはまーだ時間かかりそうです。
2013/08/10 (Sat.) Comment(0) AI