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2025/01/23 (Thu.)

2014
06
15

火薬とて有限なのだ・・・浪費させないでほしいものだな


松永が出てました。1Pより7Pのほうが出番多くないですかね。
どのくらいのキャラとやれるのかっていうのがまだよくわからないのでなんとも。


7Pでゲジマユだと黒禍のバーゲンセール。隙がでかかろうとタッグなら撃ち放題ですしね。

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2014/06/15 (Sun.) Comment(0) ゆかりん

2014
06
08

地獄の沙汰もゲージ次第

明日からの仕事が忙しくなりそうで憂鬱な日曜夜。

恋、星、思春のAIを更新。本体更新に対応させました。
蹴りボタン奥義にゲージが必要となったことで強さにいくらか影響が出そうです。まず全員切り返しに使える無敵技が揃って要ゲージになったので防御性能は落ちそう。
ソレ以外だと

恋:あまり変わらない
星:コンボが結構変わる
思春:これまでの立ち回りの要が全部要ゲージになったのでお察し

って感じ。まぁ元がたいして強くないからあまり変わって見えないかも

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2014/06/08 (Sun.) Comment(0) AI

2014
06
02

迫り来る離別

ゲーニッツAIを更新。
相手がダウンした時にやみどうこくが出せるときは近づくように。


上の動画で12Pが出るって聞いて動作確認してみたら棒立ちになるのが気になったので・・・
まぁ今更新したところで適用されなさそうですけど。

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2014/06/02 (Mon.) Comment(0) AI

2014
05
30

停滞気味

モチベがあがらなくて作業がはかどってませんが一応進んでます。


2ゲージ技「チャームレイ」
眩しい光で相手を気絶させる全画面攻撃。当てた後コンボを決めれば結構なダメージだけど発生は早くないし無敵もない・・・くらいで。


もちろん空中でも。

あとは3ゲージ技でキャラ自体は完成ですね。まぁその3ゲージ技が難産気味で・・・

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2014/05/30 (Fri.) Comment(0) るーじゅ

2014
05
22

黒い波動

というわけで久しぶりにルージュに手を付けました。

1ゲージ技「ブラックウェイブ」

まぁ見たまんまな広範囲攻撃。無敵もある上に相手のゲージを削るおまけ付き。
発生は早いほうじゃないので過信は禁物・・・って感じ。


もちろん空中でも。

予定ではあと技2つです。もうちょっと。

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2014/05/22 (Thu.) Comment(0) るーじゅ

2014
05
16

優しい味

パチュリーAIちょっとだけ調整して更新。
相手の飛び道具があるときにスプリングウィンドを出さないように。よく引っかかってる感があったので。

今週は何やってたのというと、ナックルズの特殊イントロの対応相手を探してました。思いの外対応させたいキャラが多すぎて飽きてきたので、そろそろ別のキャラいじります。更新できるのはいつになるやら。

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2014/05/16 (Fri.) Comment(0) AI

2014
05
10

古いキャラ特有のガバガバ記述

(最近のがそうじゃないとは言ってない)

紅クリザリッドと十六夜ゼロを更新。

クリザはレバー入れ技の追加。デスペレイト・モーメントの派生を6xで出せるようにしました。
あとリーサル・インパクトが死に技気味だったんでダメージ上昇。

十六夜ゼロはクラックソウルのキャンセル版を追加。通常技からキャンセルで出すと、中段がなくなる代わりに発生が早くなり、相手がダウンしなくなります。つまりコンボに使えるように。
あとついでにオリジナルでクリザやグルガンが対戦相手のときでも自動でゲージが増えるように。


というわけで共通でレバー入れ技の追加。
イグスカが入ってないやん!とか言われそうな気もしますが、もちろんこいつもそのうち搭載するので。

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2014/05/10 (Sat.) Comment(0) くりざ

2014
05
04

後ろの正面

パチュリーAI更新。
移動起き上がりの記述をちょっと直しただけ。

ほ、他に書くことがない・・・

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2014/05/04 (Sun.) Comment(0) AI

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性別:
非公開
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どこにでもいるようなヘタレゲーマー。
mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。たまに動画なんか作ってる。へボい。

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