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2002ラスボスもとうとう来たか…
ウチの子が話題に出されてたので。
もう完成か!と思ったら別キャラにするからモードとしては終了ということね。とにかく期待してます。
前回でカットイン云々のコメントをしたのはワタシです。やっぱああいうカットインは上下にスペースないほうが見栄えいいと思うの。まぁこのへんは個人の好みの域だしそこまでコメントしなかったけど。
それで、アレンジキャラの話題ですが。
ルガールといえば個人的にはジェノサイドかなぁ。派生技もあることだし(デストラクション・オメガとかジェノサイド・ヘブンとか)、アレンジしやすい技だと思う。そしてフランの要素・・・氏のフランの要素でいいとは思いますが。
ワタシだったらまずは既存の技を詰め込んでからアレンジ技を考えるかな。そのアレンジ技をどうするかはその人のセンスが問われるところ。・・・ワタシがそんな偉そうなことを言えるほどのセンスを持っているかっていったら自信ないけど・・・。
ってここで書いてもあまり意味はないですなw
話は変わってゼロのこと。
2ゲージ技の構想が固まったのでこれから作り始めます。昨日書いた咲夜技をどうするかと、オリジナルの3ゲージ技の構想がまだ決まってないけど、そこは追々でいいや。
極星冥界陣まで作って決まってなかったら動画でも作って意見収集とかするかもね。
2010/04/01 (Thu.) Trackback() Comment(3) 未選択
2010
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デスペレイトなんたら
「ちゃんとwipのキャラに手ぇつけてんの?」とかそろそろ訊かれそうなので、仕事はしてるという証拠を。
まぁ、そんなに進んでないけどね。
とりあえず作ってみたアレンジ超必。運んで切り刻んでグサッとやる技。
というかほぼデスペレイト・オーバードライブ。
ごめんまだこれだけ。
超必はあと1個か2個くらい咲夜の技を搭載したいな。何がいいだろ。
そういや明日はエイプリルフールですな。気のきいた製作者さんなら何か用意するんだろうけど、ウチは何もできそうにないな。
2010/03/31 (Wed.) Trackback() Comment(1) ぜろ
2010
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レッツ・デストラクション
今日は書くことないなー、と思ってたら来てました。
VS妖々夢連合。
手こずるかと思っていたけど、そうでもなかったか。うまく固められると強い強い。やっぱ露骨に反射狙うより接近戦したほうが強いんだろうな。というか今更ながらデストラクション・オメガは高性能だなぁ、と思った。この技なかったら紅クリはここまで強くならなかったかもしれん。
あとやっぱ水影氏のキャラに対しては超必のダメージほとんど通らんね。デストラクション・オメガよりガトリングレッグのほうが効くとかもうねw
それとサイキョー流チルノがどんどん仕事するようになってきてるような。逆に志貴咲夜はムラが目立ってるような。紅クリはどうだろう…なんとも言えん。
2010/03/31 (Wed.) Trackback() Comment(0) くりざ
2010
03
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ホントAIて難しいわぁ
久々のキャラ更新。
まずはイグスカ微修正。enemynearのリダイレクトキーを前から設けてあったタッグ用変数に適応させただけ。
で、本日のメインである紅クリ。AIかなりいじりました。
まず飛び道具判断用のヘルパーを設置(厨忍氏のサイトを参考にしますた)。結構的確に返してくれるようになったと思う。下のスクショは簡易AIで実験の図。
強テュホン使用率が減ったおかげか自然と接近戦よりの戦法に。弱テュホンでのゲージ回収を狙いまくるのは相変わらずですが。
あとこのヘルパーで、画面に飛び道具がないときの判断もできるようになったので、メガバーストなどが潰されにくく。
それとエンドオブエデンからの壁端連携も導入。相手を追い詰めた時にエンドオブエデンからデストラクション系の技につなぐことが可能(ただし壁に近すぎるとダメ)。エンドオブエデン>ヒート・デストラクションとやると右のスクショのようなダメージ。使えないようにするか悩んだけれど、状況限定だしエンドオブエデン自体決めにくい技なので残したままでいいかなと思った次第。これのためにステージ端判定用のヘルパーまで導入しちまいました。
これ以外にもあちこち調整を加えたり、超必殺技の火力をほんの少しあげたとか、そんな感じ。
そんなわけで、お待ちかねのAI審査の時間。特に意識してないけどお祭リーグでぶつかった連中ばっかり。
まぁ動画ではもっとレベル高いような気がしたが。同条件ならかなり有利ということで。
上中央:博麗霊夢(Nachel氏/風見氏AIレベル10)
正直勝率もっと低いかと思ってた。でも大体勝った時というのは警醒陣に強テュホン当てて偉いゲージ回収した時が多かったりするけど。まぁそれでなくてもそこそこまともな勝負をしてくれる・・・とは思う。
右上:射命丸文(水影氏/AIレベル4)
相手のゲージが貯まってなけりゃ大丈夫なレベル。ときたますごい補正がかかって超必でほとんどダメージが通らなくなることがあるけど。ただでさえ安い紅クリの超必がさらに安くなるので泣ける。
左下:咲夜ブランドー(41氏/クマ屋氏AIレベル10)
攻撃がなかなか当たらないから試合時間長くなる。10ランド目のスクショ撮れなかった・・・。
下中央:藤原妹紅(minoo氏/KELN氏AIレベル4)
今回のAI審査で一番見応えのある試合だった。ほぼ互角って言っていいかも。なかなか近づけないが一撃入れられれば・・・みたいな展開。炎使いどうしなだけに熱かった、とでもいってみる。
右下:おかしなパチュリー(ひろゆき(笑)氏)
起き上がりに投げられなくなったし勝率は高いだろうと思ったが別にそんなことはなかった。こっちが前より接近戦よりになったから投げられる投げられる。あと一撃の火力も違いすぎて泣ける。
今回はこんなところですね。ではでは。
2010/03/30 (Tue.) Trackback() Comment(1) くりざ
2010
03
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レッツパーリィ!
ソニックのライトスピードアタックが紹介されてました。
そういやこの技がAI戦で決まってるの、あまり見たことないな。
とうとうゲジマシにソニック登場。
相手はホンダム。お互いそれほどゲージ使わない、おとなしめの展開。
つかゲージ技ミスりすぎじゃなかろうか。これでもうひとつ見なおす点が増えた。
コメント見て思ったけど、確かにソニックと某独眼竜は結構かぶってるところあるよね。英語使うし青いし。でもソニックは性格なら筆頭よりKGのほうが近いと思うがどうだろう。
紅クリとイグスカの更新版は多分明日にはあげられます。
最初は全キャラまとめて更新する予定でしたが、ソニックとシャドウはいろいろ見なおししたいので、別に更新します。
【追記】なんかやたらコメントの付く日だったなぁ。返信したら疲れてしまった。いやまぁ、コメントすんなってことじゃないよ?
2010/03/29 (Mon.) Trackback() Comment(1) そにく
2010
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早く更新版あげたいけど・・・
遅々としております。申し訳ないです。
今になってじっくり見てみると紅クリのAIにはいろいろ改善すべきところが・・・
起き攻めを改善しないと隙だらけだし、4~5ゲージ使用のロマンコンボも試してみたい。
飛び道具判断用に駐留ヘルパーを置こうとしてるけど、これも扱いに困るね。間違えるとワーニングメッセージの嵐だったり、MUGENが重くなったり。まぁだいぶマシにはなったけど、それでもちょっと動作が重い気がする。
明日か明後日くらいまでにはなんとか終わらせたいものだ。
2010/03/27 (Sat.) Trackback() Comment(6) くりざ
2010
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いい加減に
来たときのタグで大体結果はわかってたが、まさにフルボッコだったかぁ。
テュホンばっか振ってるとスピードのあるやつにはどうしても隙を突かれる(だからイグスカには触れられず負けることが多い)。
飛び道具判定搭載は現在試験中。負けもこんできてるしいいかげんぐだぐだしてないで更新してやらんとね。
2010/03/26 (Fri.) Trackback() Comment(0) くりざ
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シャドウも出番増えたなぁ
上の大会にはシャドウが登場。作者の明記がなかったけど、多分ウチの・・・だと思う。
150人総当たりとかワタシから見れば無謀だと思われますが・・・うp主さんには頑張ってもらいたい。
下の動画にはソニックとシャドウが登場。これも作者の明記がなかったけど、多分ウ(ry
こっちも相当な規模だけど・・・どうなるやら。
ソニックキャラの出番もどんどん増えていくのう。まぁ規模のでかい大会が多いから出番が一向に来ないけど。
2010/03/25 (Thu.) Trackback() Comment(0) 影子