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せっかくだから
私はこのツイットビデオに投稿した動画を貼り付けるぜ!
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クローン専用のMAX2獄鎖斬陣です。
うむ、非ロック乱舞は楽でいい。おまけに記述もアニメも半分位くらいコピペだから簡単に作れたという。
この動画ではやってないけど、この技も終了時に挑発を2回使うようにしてます。いつもの遊び心ですね。
いやしかし画質が・・・。
2010/11/01 (Mon.) Trackback() Comment(0) ぜろ
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ネスツにおける力関係
AIもそこそこに組み終わったので、上司&部下とスパーリングさせてみる。
ついでなので4人での格付けもやろうと思った。
といった感じ。概ねそれっぽくなってるのだろうか。
AIの調整もそこそこに、後は(自分が忘れないように列挙)
・技の演出などの調整(オリジナル含む)
・ボスモード、MIXモード、金カラーの搭載
・クローンとオリジナルを分けて使えるように専用defの作成
これらをやって晴れて十六夜ゼロが完全版となります。
予定は変わるものなのであまり先の話をするのもアレなのですが、
これが終わったらまずは、紅クリのデフォAIを強化したいですね。デフォAIだとキャラ性能で押せない相手が辛く感じるようになったので。
次にソニックの不具合修正、イグスカの新技搭載、永琳AIの更新と・・・
やべー、これだけでも結構かかりそうでナックルズや新規製作に手をつける暇が無ぇーw
2010/10/31 (Sun.) Trackback() Comment(0) ぜろ
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ヒャッホウ!
今日は恒例のコメント返し・・・の前に動画の宣伝。
お待ちかねの第4回!
今回はネスツ勢はお休みですが、拙作AIの永琳が出ますよ。相方は前もどっかで組んだような気がするけどまあいいか。
永琳もたくさんコンボが見つかったということでぼちぼち更新してやらなきゃいけないわけですが、まぁタッグだしそんなにコンボは重要に感じないからAI更新はゆっくりやればいいかな。
ヒャッホウ、ネスツ編だ!この時を待っていた!
十六夜クローンゼロも登場ということで、オリジナルも初登場時は完成前だったしなんというかゼロさんは恵まれてるように思う。
すぐに次はこないと思うけど、モチベも上がったことだし早く完成させねばね。
こんなところで。
続きから動画のコメント返しー。
2010/10/30 (Sat.) Trackback() Comment(1) ぜろ
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とりあえず取り急ぎ
イグスカ&永琳AI更新。それとリンクを1件追加。
イグスカは金カラーが完全に無敵になってたのを修正。なので金カラーを使ってるという酔狂な方は要更新。
どうやら何かの属性に対して常時無敵をつけるときはhitbyを使わなきゃいけないようですね。
またひとつ勉強になりました。もうかれこれ2年やってますが学ぶことはつきませんね。
・・・っていうかこれはちゃんと確認してから上げればよかったような気がしますが。結局は私がダメだったということで。
あとついでにAIの空ダ回数に制限をつけてなかったのを修正。
永琳はとりあえず更新対応のみ。
それに付随する部分も修正してるけどほとんど変わってないはず。
そしてシロト氏のホムペにリンクさせてもらいました。
メルブラキャラやメルブラアレンジの東方キャラなどを公開されてる方でございます。
ウチにリンクが張ってあったと気づいたときは恐れ多い気分になりましたねぇw
今回は以上。
ゼロさんはこれからAI作ります。
2010/10/28 (Thu.) Trackback() Comment(0) いぐにす
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まだ出番も多くないですからね
拙作AIの永琳がプレイヤー操作動画に出るのは初めてかな?
対AIも含めてまだまだ出番も少ないので現行AIの見直しをする良い機会ですな。
まず思ったことは、やっぱり飛び込まれるとキッツいということ。対空に使える通常技は無いし月撓翔は霊力いるから、霊力無いときに飛び込まれるとあまりできることがないわけで。まぁ霊力無いとこのへんが弱くなるのはだいたいの東方キャラに言えることだけど。うーむ、後ろハイジャンプで逃げるか空対空を挑むかですかね?
それとあんまりコンボするように見えないのは、多分あまり立ちAが届く距離に入ろうとしないせい。
ガー不てAAAAのことですかね。アレは確か下段ガードをクラッシュさせるんじゃなかったっけ?なのでオオクニ(ryから地上ガードに対してガー不連携はできないんですな。空中ガード時は月撓翔でガー不になるけどね。
あとオモイカネももうちょっとうまく使わせてやらないとですね。
とりあえず強すぎず弱すぎずの線をいけてる感じですかね。
大幅な見直しをする必要はなさそうですが、いろいろ調整してやるべき部分はありますな。
十六夜ゼロの更新が終わったらいじってみますか。
2010/10/25 (Mon.) Trackback() Comment(0) AI
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もうかれこれ4ヶ月ですやん
動画投稿ですよ。
んー、特に書く事が思いつかない。補足すべきことも無いような気がするし。
完成がみえてきたということで、ここで皆の声を聞いてモチベを維持するとかそんな感じです。
米返は後日ということで。
2010/10/24 (Sun.) Trackback() Comment(1) ぜろ
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また影子か
シャドウ更新。
通常版カオスブラストの記述修正です。
タッグ時で異常なヒット数が出るのを修正して、それ以外もちょっと修正。
タッグ時不具合はだいぶ前に直したつもりだったけど、全然そんなことはありませんでした。今度こそ完全になくなった・・・かどうかはわかりませんが、いくらかは減ったと思われ。
クローンゼロは1ゲージ超必まで終了。
まぁ獄鎖斬刃はモーション変えるだけ、それ以外はボイスを変えるだけなので、時間かかったのは改変ドットを用意する必要があった白羅滅精くらいですな。
クローンモード全部できてから動画にすると長くなりそうなので、2ゲージ超必までできたら一度動画にするかも。
2010/10/20 (Wed.) Trackback() Comment(2) 影子
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こういう時間は楽しいものだな・・・
最近MUGEN以外のことにモチベが全く湧いてこない。
キャラ製作は順調に進むが、買ってないけど気になってるとか買ったけど全然遊んでないゲームとかがどんどん増えてく。これはいいことなのか悪いことなのか。
まぁそんなことはさておき今やってること。
十六夜クローンゼロ制作進捗状況。
右:疾火煌陣
右:叛鏡跳刃
この通り必殺技がひと通り完成。
上2つは特にいうことも無し。
魔舞紅躁はスカートが捲れるドットをちょっと頑張って作ってみたが、あまり頑張ったかいがないような。
もひとつクローン用に載せようと作ったのが叛鏡跳刃。いわゆるバウンスノーバウンスなのですが。
さてこれで超必にかかれるというわけで。2ゲージ以降の技も既にどうするか考えてあるので突き進むのみであります。今のモチベがもてば、次の土日くらいまでには動画までできてるかも。
まぁ私の言うことなんであまり期待はしないでください。・・・いまさらか。
こういう製作過程を晒すのはすごい久々な気がする。
最近は既存物の更新ばかりだったからなー。
2010/10/19 (Tue.) Trackback() Comment(1) ぜろ