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時が経つのは早いですね(汗)
今年もあと1ヶ月しかないんですよもう。結局今年もあまりキャラ作れてなかったなーっていう。
せめて年内にあと1つ何か公開したいですね。AIでもいいから。
それはさておき。
永琳AIを更新しました。更新対応ついでに少し調整してます。
一部コンボがつながりにくくなってたのでコンボの記述を調整。ほんの少しですが。
それと、lifeが多いうちはゲージを温存するようにしてるんですが、オモイカネデバイスを使ってオプション残したまま負ける、ということが多くてもったいなく感じたのでこれだけlifeが多いときに使わせるように。
あと空中攻撃の記述を微調整。
ついでに旧永琳のほうも更新。新のほうでやったのとほぼ同じ調整です。
2012/11/28 (Wed.) Comment(0) AI
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また妖夢かこわれるなぁ
SS6妖夢AIを更新しました。
出番が多いのは嬉しいのですが、その分AIの粗が目立って目立って。
というわけで再び飛び道具対策を練ることに。
ジャンプや回避動作を調整してもう少しなんとか飛び道具を避けさせるようにしてます。
これまでほとんど使ってなかった中心抄斬も使うようになってます。・・・移動技としてですが。
とりあえず手も足も出なかったのがいくらかマシになったかと。
2012/11/25 (Sun.) Comment(0) AI
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これも世の法則だ・・・何の感慨も、無いがね・・・
ということで久しぶりにこいつをいじってます。
例の敗北演出。やっぱこれがないとなーってことで。
指パッチンして
どかーん。
2012/11/24 (Sat.) Comment(0) ゆかりん
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欺瞞、欺瞞
基本音声の抽出はゲームからライン入力で録音してるんですが、攻撃やKOのボイスは効果音扱いで、録音するとどうしても他の効果音とかぶってしまうのですよね。
毛利のときにも話題にした気がするけど、なんかいい方法ないかなぁ。
子安魔のボイスパッチとかどうやったのかなー、とか。
2012/11/22 (Thu.) Comment(0) ゆかりん
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ずっと布団に入ってたい季節
SS6妖夢とSS6小町のAIを更新しました。
両方共通で、死んだフリの使用と解除の条件を調整してます。
あとはガードできないスピリッツのときにジャンプ使用率を増やしてます。
獣スピ使わない人には必要無さそうな更新でした。
2012/11/19 (Mon.) Comment(0) AI
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スタイリッシュに決めろ
ソニックを更新しました。
シャドウを更新したときに気づいた点を修正してます。ジャンプキャンセルの仕様を同じく修正したのと、相手のAIが固まりにくいように設置したクラッカーのmovetypeをIにしました。あとAIをすこし修正。
それと、3ゲージ技の演出が変わりました。まるっきりKOF02UM演出ですが。まぁ気に入ってるのでw
カットインも新調してます。
ライトスピードアタックは技自体もリメイク。性能は変わってませんが見た目がかなり別物に。
残像が残る感じから光が伸びる感じに。前々からなんとなく気に入らなくなってきたので作り直したいなーと考えてましたが、ようやく実行に踏み切れました。とりあえず今回のは結構気に入ってるので大丈夫かな。
もちろん裏モードの真サマーソルトも。
これで更新祭りも(ほぼ)終わり。長かった・・・
2012/11/15 (Thu.) Comment(0) そにく
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まぁ、多少はね?
凛藤AIを更新しました。いろいろ調整してます。
まずゲージ技。ほとんど次元斬(あとガーキャン)しか使ってくれなかったので使用率を落としました。それでも次元斬ばっかり使いますが(汎用性高いからね、しょうがないね)、まれに3ゲージ技が見れる程度にはなってます。
それとコンボミスが目立ってたのでコンボ記述の修正。もともと結構コンボミスがあったわけですが、他のゲージ技も使うようになって更に顕著になってきたので。
あとは虚閃斬の挑発起爆を使うように。ほぼ起き攻め用ですが。
今回はこんなところで。
なんかまた既存物の更新ばかりで新キャラに手を付けられなくなってますねー。
2012/11/12 (Mon.) Comment(0) AI