2025
05
31
2013
11
05
向かってくるだけでも、すごいこと
恋と星のAIを更新。
起き上がりに軍師技重ねようとして至近距離で反撃されることが多かったので、起き攻めでも離れてる時だけに。
とりあえず、これだけ。
2013/11/05 (Tue.) Comment(0) AI
2013
11
03
火薬の量が足りないかね?我侭なことだ
ようやく虚空が完成。
火薬を撒いて着火する、松永の基本技。
2段目ガーブレや連爆もばっちり。
次は劫火ですかねー。
2013/11/03 (Sun.) Comment(0) ゆかりん
2013
11
01
やはり悪巧みは練っている間が一番良いな
他のゲーム始めたり、残業がデフォになったり体調崩したり(あとちょっとのモチベダウン)でmugenに全然触れてませんでした。
週末だしちょっとは進めんとなぁ。
これに触発されてちょっとやる気も出てきたところですしね。
エトワール氏の大谷動画です。
東方KOFの時もそうだったけど、自分に影響されて何かする人が出てきてくれるのは嬉しいですね。
こっちももう少し進んだら動画にしてみようかどうしようか。(こう言うとたいていやらない)
2013/11/01 (Fri.) Comment(0) 未選択
2013
10
26
体も温まらぬ
星AIとC3霊夢を更新。
星は大奥義hit後ジャンプ攻撃から追撃するように。スピリッツによってはこれで6割くらい減る。
霊夢はAI調整。コンボミスやらが目立ったので、コンボ選択のトリガーを調整。
あとスライディングからエリアルをあまり使ってくれなくなったと思ったら、ノックバックの強い2A*n始動では2Cまで繋がりにくいことがわかったので、5Aからも始動させるように。こっちのほうが安定しますね。
ソニックやらポケモンやらをやり始めたので制作ペースは多分落ちます。
まぁもともと亀スピードなのであまり変わらないか。
2013/10/26 (Sat.) Comment(0) れいむ
2013
10
22
翔べ!
キャラ作ってると同じシステムの古いキャラを更新したくなる不具合。
というわけで毛利アリスを更新。
ハイジャンプのベクトルをちょっと調整。ジャンプ速度に依存するようにして、向こうを変えるとこっちも変わる仕組みに。少し前後ハイジャンプが前より高くなってるかも。
とりあえず今ゆかりんは連爆つくるってところなんですが、これが凝れば凝るほどなかなか進まない。
2013/10/22 (Tue.) Comment(0) ありす
2013
10
16
我が陣にもいるな・・・
泳がせてる影の者共が。
毛利アリスを更新しました。
忍者に対する特殊イントロを追加。また一部の特殊イントロの対応キャラを増量。
本当はもっと特殊イントロ増やす予定だったけどやる気がなくなったのでこれで。
2013/10/16 (Wed.) Comment(0) ありす
2013
10
15
少年少女の友達!
ダーマAIの初陣。
あまり動きまわらない相手だとストリングが引っかかる引っかかる。そして勝ち確駄目だお前は!
いい感じに暴れて得点も稼げて、デビュー戦としては言うことなしでした。
2013/10/15 (Tue.) Comment(0) AI
2013
10
15
華蝶こわれる
おねえさんゆるして、おねえさんゆるしてkfmこわれちゃう
というわけでsuigin氏SS6星のAIを公開。すでにギル氏のAIがあるわけですが、全スピリッツに対応してる唯一ぬにのAIなので需要はある、はず。
永パを2種類持ってたりする実は結構やんちゃな性能。心配(?)な人は斬、獣、祭(祭でも瀕死時ゲージMAXとSCSをoffにすれば使えない)以外のスピリッツを使えばいいんじゃないでしょうか。というかAI側で永パ制御とかさせるべきかなーとか思ったりもしましたがとりあえず今は手を付けてないです。気が向いたら設定できるようにするかも。
まぁ永パなくとも目押しコンボで結構な火力がでるのですが。サムスピ風だからね、しょうがないね。
妖夢、小町、恋のAIも星AI製作中に気になるところがあったのでちょっと調整&修正。
一部randomいじったり、祭スピでミキリから一閃狙うようにしたり。多分ほとんど変わらないかな。
フィオナはAIの中身は変わってませんが、りどみにミスが有ったのでそれだけ修正。
AIはもういいかな・・・そろそろキャラを作ろう。
2013/10/15 (Tue.) Comment(0) AI